ISBN : 2844143210
Éditeur : L'Association (2009)


Note moyenne : 4/5 (sur 4 notes) Ajouter à mes livres
l’Association continue de traduire l’oeuvre insolite du jeune auteur sudafricain Joe Daly, avec le premier volume de ce Quest qui formera une trilogie dans la Collection Espôlette. Red Monkey (John Wesley Harding) était déjà fort différent de Scrublands, et c’est encore... > voir plus
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Critiques et avis(2)

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    • Livres 4.00/5
    Par yokai, le 03 janvier 2012

    yokai
    Savez-vous ce qu'est un Hack'n Slash ? Avez-vous, dans votre jeunesse, tourné avec angoisse les pages d'un "livre dont vous êtes le héros" ? Attendez-vous avec fébrilité la sortie du dernier Diablo ? Savez-vous que certaines personnes — des adultes pour la plupart — jouent ensemble à des jeux de rôles dans lesquels ils incarnent des personnages un peu à la manière d'acteurs ? Si vous êtes en train de vous dire "mais qu'est-ce qu'il raconte, qu'est-ce que c'est que ce charabia" alors vous allez avoir du mal à tout saisir dans ce Dungeon Quest.
    En effet, l'auteur a construit sa BD comme le récit d'une quête qui est l'élément fondateur de tout bon jeu de rôle — Dungeon Quest est d'ailleurs le nom d'un jeu de rôle. Ainsi, chaque personnage se voit attribuer des points pour ses principales caractéristiques: Vitalité, Force, Mana, etc. Par contre, l'univers et les personnages — au moins au début du livre — ne cadrent pas vraiment avec les canons du genre. Les protagonistes ne sont pas des cruels barbares, des élégants elfes ou des vaillants nains mais des ados glandeurs et très geeks habitant un coin paumé des Etats-Unis. Ce sont ces héros d'un autre genre qui vont se lancer dans la grande aventure.
    Vous êtes en train de vous demander comment une chose aussi improbable peut avoir un quelconque intérêt.
    Pour l'intérêt, c'est indéniable elle en a, j'ai vraiment passé un très bon moment à suivre ces aventures pleines d'humour, d'originalité — je crois que j'ai déjà assez insisté là dessus — et, oui disons-le, d'érudition. Perdues au milieu des dialogues façon ado — d'ailleurs parfaitement adaptés en français — se trouvent quelques pépites.
    Pour le comment, je me pose encore la question. La seule réponse qui me vient à l'esprit est certainement à trouver du côté de la gamification — qui est un néologisme désignant une "science" qui consiste grossièrement à se demander ce qui nous attire tant dans les jeux, puis d'en extraire les recettes fondamentales afin de les appliquer hors du cadre ludique.
    Enfin, un mot sur le graphisme que j'ai trouvé à l'image du reste : un peu simpliste au premier abord puis, plus élaboré lorsque l'histoire progresse et que l'on s'attarde sur certains décors ou certaines perspectives. En conclusion, une très bonne série — elle comptera trois tomes — dont l'originalité n'est pas le seul atout mais qui est cependant à réserver aux geeks initiés.

    Lien : http://www.aubonroman.com/2011/09/dungeon-quest-t1-par-joe-daly.html
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    Critique de qualité ? (2 votes positifs)
    • Livres 5.00/5
    Par lonesloane, le 02 août 2011

    lonesloane
    Lire une BD de Joe Daly, c'est vraiment quelque chose de fantastique, pour ne pas dire mystique. C'est super agréable pour les yeux, délassant au possible et enrobé dans une bonne couche d'humour à couper au couteau.
    On avait pu suivre avec délectation dans ses deux précédents opus les aventures de Kobosh & Steeve, d'Aquaboy ou encore de Doffmann & Hoagie (chroniques ici et là), c'est maintenant au tour de Millenium Boy de reprendre le flambeau. Il s'ennuie ferme dans la banlieue de Glendale, y a pas grand chose à faire. Pas grave, il chope son maillot de bain, une vieille paire de bottes en caoutchouc, attrape son pote Steve au passage et c'est parti pour une aventure hallucinante qui les mènera aux confins de la forêt de Fireburg affronter des dangers insoupçonnés, des loubards et autres bandits de grands chemins survoltés, des hordes de fantômes squelettes et bien d'autres choses encore.
    Ce qu'il y a de vraiment surprenant dans « Dungeon Quest », c'est la construction du récit, l'aventure se déroule à la façon d'un jeu de rôle, au hasard de leur découvertes, de leurs combats, de leurs rencontres, le groupe va s'étoffer, l'équipement va s'améliorer et les statistiques des uns et des autres vont être « boostées ». Bien évidemment on ne pourra échapper à l'inévitable affrontement avec le boss final, qui, à n'en pas douter devra y laisser des plumes. On referme le volume 2 en attendant avec impatience la sortie française de 3ème et dernier tome de la série.

    Lien : http://testivore.com/dungeon-quest-vol-1-2/
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    Critique de qualité ? (3 votes positifs)






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