De temps en temps, lorsque j'ai une heure ou deux à tuer, j'ouvre un de ses livres dont vous êtes le héros, que je n'ai jamais pris le temps de lire il y a trente ans. parfois la surprise est agréable, d'autres fois moins bonne.
Avec Les Trafiquants de Kelter, je pensais passer un bon moment car mes souvenirs d'un autre livre écrit par Andrew Chapman ( l'auteur de celui ci), Défis sanglants sur l'océan ( tiens! il faudra que je le rejoue celui là!), étaient plutôt bon.
Et bien c'est la déception qui a fini par s'imposer dans la lecture de cette aventure qui s'est révélée d'une facilité et d'une évidence déconcertante. Je l'ai fini en à peine trois quarts d'heure, les énigmes n'en étaient pas vraiment tant les solutions étaient évidentes, les phases de recherche ( et pourtant on se perd dans de nombreux couloirs au bout desquels, vous avez souvent le choix entre 6 destinations) étaient ennuyeuses, et il m'a semblé que plusieurs pans importants de l'histoire m'étaient passé sous le nez, mais sans que cela n'empêche ma progression. De plus, les affrontements n'étaient pas vraiment difficile, et souvent, il vous est offert la possibilité de les éviter.
Ainsi je suis parvenu à la fin, sans difficulté, sans qu'il ne se passe réellement quelque chose d'intéressant. j'ai démantelé le réseau de stupéfiants sans jamais rien faire, à part suivre un gars, mettre une voiture sur le bas côté, détruire un tripode, et mettre hors d'état de nuire les deux principaux trafiquants, que j'ai dénichés presque par hasard au détour d'une porte ou d'un couloir.
Je ne remercie pas Andrew Chapman qui a produit bien mieux dans la série.
Pour autant, il n'y a pas que du mauvais dans ce livre. Si la dimension scénaristique laisse à désirer et montre de gros défauts, j'ai apprécié la partie jeu, dans le sens où les règles proposent des combats à trois niveaux, à mains nues, armés, et entre vaisseaux spatiaux, le système ne proposant pas de règles spéciales, mais simplement des scores d'Armement et de Défense pour votre vaisseau.
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Décidément, Andrew Chapman aime en faire baver aux joueurs.
Dans ce livre vous incarnez un mercenaire de l'espace dont la mission consiste à mettre fin aux expériences de Cyrus, un tyran galactique.
Je n'ai pas beaucoup apprécié ce livre, et même voir détesté, car très rapidement on se retrouve à devoir faire des choix, qui n'ont aucune logique, ou pour lesquels aucun indice n'a été donné. Ainsi une grande partie de l'exploration se limite à faire choisir entre les 4 directions cardinales, deux ou trois portes à franchir ou pas, plusieurs directions possibles sans que jamais vous n'ayez à disposition un indice quelconque pour vous guider.
La plupart du temps, les salles, les lieux que vous découvrirai ou les gens que vous croiserez, ne seront là que pour vous ralentir ou vous faire perdre des points d'endurance.
Dans ma lecture, seul un homme couché et attaché sur une table d'opération m'a donné un indice sur une direction générale. Deux fois, j'ai dû recommencer car mon choix ( sur trois possibilités) me fut funeste. Après avoir terminé ce livre, j'ai, à tout hasard, regardé un peu les possibilités qui s'offraient chaque fois et ai pu constater que la mort m'attendait sur deux choix sur trois. je ne trouve pas cela très réglo de la part de l'auteur.
Côté histoire, ce n'est pas terrible non plus, puisque notre avancée se résume à... avancer jusqu'au boss final.
Le Mercenaire de l'espace fait parti de ces LDVELH qui n'apporte rien, pas même le fun de passer un chouette moment à l'ancienne, ni même un plaisir de lecture ( outre la qualité littéraire j'entends hein!!)... Le système de jeu ne propose lui non plus rien d'extraordinaire, si ce n'est l'utilisation d'armes non conventionnelles que vous ne pourrez déclencher qu' à certains moments.
Avec Les Trafiquants de Kelter et celui ci, Andrew Chapman n'a pas produit ce qu'il y avait de mieux dans le genre.
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Un livre jeux qui sort un peut du style "classique" et on adore!
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