Au fil du temps, la présence de l'Ordre sur l'île s'efface peu à peu. Le lien entre les activités de l'Ordre et l'épidémie de peste n'a jamais été révélé, et les expériences qui avaient été menées en secret donnent vie à une légende locale, connue sous le nom du Culte de l'Enfant. Elle raconte l'histoire d'un jeune garçon qui naît durant une période sombre. Il est capable d'émettre une lumière si puissante qu'il finit par enrager les créatures de la nuit, qui l'enlèvent et le gardent captif au plus profond de leur tanière. Une jeune guerrière part à son secours, mais elle n'arrive pas à temps pour le sauver. Cependant, le lien qui existe entre eux apporte à l'enfant la force d'émettre une dernière fois sa lumière, qui redonne aux terres environnantes leur fertilité. Cette interprétation de la vie de l'ancien Porteur est intéressante, car elle ressemble à de nombreux mythes et légendes liés au passage des saisons et au cycle du temps qui passe.
"D'expérience, de la même manière que le jeu se révèle au moment de réunir tous les éléments qui le constituent, c'est également que les problèmes les plus complexes font surface. Pour reprendre les mots de Brice Davin, "ce sont les vingt derniers pourcentages d'une production qui sont les plus complexes", car malgré l'expérience du studio et toutes les leçons tirées du développement d'Innocence, la conception d'un jeu vidéo n'a rien d'une science exacte."