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Critiques de Erwan Cario (7)
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Start ! La grande histoire des jeux vidéo

Le plus souvent, j’hésite à participer aux Masse Critique graphique… Il faut bien l’avouer, je me sens plus pertinente quand il s’agit de romans ou d’essais. Cette fois, pourtant, j’ai succombé pour une raison fort simple, je suis maman d’un adolescent passionné par l’informatique et les jeux vidéos. Comment, dès lors, résister à la tentation de m’informer un tantinet sur l’histoire des jeux vidéo et, surtout, à celle de pouvoir ensuite donner l’ouvrage à mon fils ?



J’ai eu la chance de grandir avec les jeux vidéo, que ce soit via la Megadrive de mon grand frère, l’Amiga de mon paternel ou, plus tard, ma propre PlayStation – ah Final Fantasy VII et Oddword : L'Odyssée d'Abe ! -. Je suis néanmoins loin d’être une gameuse puisque, désormais, je ne joue plus qu’occasionnellement. Bref, tout cela pour dire que j’abordais Start, la grande Histoire des Jeux vidéos avec une curiosité à la fois réelle et mesurée…



Monsieur Cario, heureusement pour moi, sait comment parler de son sujet. Chaque partie nous offre une rétrospective des consoles sur le marché et des jeux qui ont marqué l’époque abordée. Avec surprise, je me suis retrouvée à m'émerveiller en redécouvrant les jeux de ma jeunesse, à savourer ce shoot de nostalgie... Mais Start ne se résume pas à un catalogue historique, loin de là… L’ouvrage nous offre de vrais articles pour comprendre comment cette industrie s’est construite et de quelle manière une culture en a émergé. Enfin, Erwan Cario aborde tous les genres et toutes les sortes de production : ainsi il nous parlent des jeux mobiles, des blockbusters, mais aussi des jeux indépendants qui ont créé la surprise ces dernières années, avec invention et créativité.



Bien sûr, ces éléments suffiraient à faire de Start, la grande histoire des jeux vidéos un bouquin passionnant et une idée cadeau pour nos proches gameurs… Pourtant, je tiens à souligner l’intelligence de l’auteur qui aborde aussi des questions moins glamour, comme les conditions de travail – parfois désastreuses – de cette industrie ou le sexisme qui gangrène production et communautés de gamers. Enfin, sa conclusion évoque les défis qui devront être relevé, celui de l’inclusion, des droits sociaux ou encore de la transition écologie…



Reste un bouquin intéressant et intelligent qui m'a redonné envie de jouer : une très très bonne surprise !
Lien : http://altervorace.canalblog..
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Start ! : La grande histoire des jeux vidéo

Un panorama très complet des jeux videos des origines à nos jours qui souligne particulièrement bien l'évolution sidérante de ces jeux tant au niveau du style que du contenu. Un ouvrage qui conviendra aussi bien aux amateurs de jeux qu'aux novices qui voudraient se faire une idée du sujet.
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Start ! La grande histoire des jeux vidéo

Les élèves adorent les jeux vidéo, et j’ai acheté ce documentaire afin qu’ils connaissent l’histoire des jeux vidéo, avec les « ancêtres » des jeux qu’ils connaissent maintenant. Et c’est une vraie mine !



L’auteur a classé par périodes les différents jeux, ainsi que les différentes consoles, et présente l’analyse graphique et technique de chacun.

On voit ainsi évoluer graphiquement « Les Sims », et on redécouvre le premier jeu « Pong », qui semble très ancien aujourd’hui, mais contient tous les éléments qui en font un bon jeu.

Depuis, les jeux vidéo ont beaucoup évolué, la concurrence économique fait rage, et le jeu vidéo a de beaux jours devant lui.



On revoie avec nostalgie, ou avec surprise pour les élèves, différents jeux qui ont marqué la société, comme par exemple « Pac Man » auquel on jouait dans la cour de récréation, qu’on ait ce jeu chez soi ou pas, on revoie les différentes évolutions, et les copies d’écran permettent d’avoir un instantané de ces jeux.

On croisera, dans le désordre, « Mario », « Space Invaders », « Lara Croft » ou « Call of Duty », et bien d’autres encore.



Un ouvrage intéressant pour découvrir l’histoire du jeu vidéo.
Lien : http://docbird.over-blog.com..
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Start ! : La grande histoire des jeux vidéo

Les Editions de La Martinière proposent un ouvrage qui revient sur l’histoire déjà riche d’évolution du jeu vidéo. Il était temps, car il y a longtemps que les ouvrages sur le jeu vidéo avaient déserté les rayons des libraires.

Pour les joueurs amateurs, éclairés comme les curieux désireux d’en apprendre davantage sur ce loisir qui appartient désormais à notre culture, voici Start ! La grande histoire des jeux vidéo de Erwan Cario, journaliste à Libération.

A travers 216 pages, l’ouvrage retrace l’évolution du jeu vidéo de 1958 à 2011, en s’attardant sur les moments clés qui ont transformé de simples pixels en super-productions modernes réaliste et spectaculaires. Les images illustrent la progression constante des graphismes.



Start ! est un recueil particulièrement adapté au grand public. Ce recueil présente les consoles et les jeux qui ont fait la différence. Au-delà d’une approche historique et exhaustive, l’auteur se concentre sur les grands bouleversements et les grandes étapes en s’appuyant également sur ses propres expériences de jeu et ses souvenirs.



Avec sa couverture souple, son format A4 et sa mise en page claire, Start ! La Grande Histoire des jeux vidéo est un livre agréable destiné aux connaisseurs comme aux plus jeunes passionnés de jeux vidéo qui n’ont même pas connu l’époque de la Game Boy ou du filaire.
Lien : http://adam-et-ender.over-bl..
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Start ! La grande histoire des jeux vidéo

Je remercie les éditions de La Martinière et l'Opération Masse Critique pour l'envoi de ce gros pavé :=)



Pour être franche quand j'ai feuilleté le livre la première fois je me suis dit "wouw ça va être long à lire" (car c'est un livre dense ) mais finalement il se lit vraiment très bien ! Les anecdotes/présentations sont intéressantes, fluides et c'est plaisant de se replonger dans certains jeux qui renvoient forcément avec une joyeuse nostalgie à des périodes bien ciblées de "notre jeunesse" (j'ai 44 ans ... SuperNes foreveeer) .

Par ailleurs j'ai pu découvrir (et mieux comprendre, ah) de nombreux jeux récents qui occupent bien mes proches :)



Franchement : on referme ce livre avec la furieuse envie de se saisir d'une manette !



Mention spéciale aux dernières pages ( "Et Après?" ) qui soulèvent des questions essentielles pour la suite ...















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Start ! La grande histoire des jeux vidéo

Sélectionnée une nouvelle fois pour une opération Masse critique , j’ai reçu le livre Start ! La grande histoire des jeux vidéo d’Erwan Cario. Merci à Babelio et aux Editions de La Martinière pour ce privilège.



Cet ouvrage retrace l’histoire des jeux vidéos de la fin des années cinquante à aujourd’hui

Les jeux vidéos représentent un véritable marché mondial car qui n’a pas joué un jour à l'un d'entre eux ?

Ce livre retrace donc de manière chronologique l'évolution du monde de jeu vidéo: les prouesses techniques, la guerre commerciale pour se démarquer, se renouveler sans cesse pour toucher un nouveau public et ne pas en perdre non plus.

Un beau livre complet, facile à lire grâce à ses petits chapitres, bien illustré par des captures d’écran issues de très nombreux jeux et assez conséquent avec près de trois cent pages.

Même si je ne suis pas experte en jeux vidéo et que je suis loin de connaitre ou d’avoir testé une bonne partie des consoles et des jeux évoqués, je me suis plongée avec intérêt dans cette lecture

Forcément certains passages m’ont davantage plu que d’autres.

Rapidement le coté nostalgique prend le dessus On ne peut s’empêcher de faire son propre historique des jeux vidéos que j'ai d’ailleurs envie de partager avec vous :



Ces jeux qui ont bercé les différentes étapes de ma vie :



Pour ma part mes débuts de gameuse commence avec La Game boy ma toute première console ! Après avoir fait des pieds et des mains avec mes parents qui n’étaient pas vraiment « pro » console victoire à Noel ! et c’est parti avec Tetris et sa musique qui reste dans la tête, d’autres jeux pas tous évoqués dans le livre comme Astérix, les Tiny toons, Warioland et Super Mario bien sur

Quelques années plus tard, notre première console de salon avec la Playstation 1, Nous avions eu Rayman, Lara Croft, Résident evil, Crash Bandicoot, Final Fantasy VII et Mario kart ( merci aux boulets de canon ) entre autres,

Ensuite la Nintendo DS et son Cérebral Academy et la Wii où il fallait de la place dans le salon pour jouer à Wii Sport ou Just dance à plusieurs.

Sur ordi, je me souviens des Sims je pouvais y jouer des heures sans m’en rendre compte et aujourd’hui sur téléphone avec l’interminable Candy Crush !

Lecture donc très intéressante pour ma part et qui parlera à toutes les générations.

D’ailleurs il ravira surement mon fils par la suite également Bonne lecture !

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Start ! : La grande histoire des jeux vidéo

Le JV commence enfin à sortir des ornières où il a été cantonné, et l’un des meilleurs indicateurs de sa considération nouvelle est la parution d’une véritable littérature (foisonnante) autour du genre.

Erwan Cario est journaliste chez Libération, responsable du site Ecrans.fr, animateur du podcats "Silence, on joue", et depuis déjà quelques années présentateur de l’émission 56Kast sur la chaine Nolife; vous l’aurez compris le monsieur est un passionné des univers numériques et du JV. Erwan Cario donc, livre ici une approche très didactique et visuelle de la Grande (parce que riche) Petite (parce que relativement courte…à peine un de demi-siècle) Histoire du JV.

Plutôt bien écrit, bien documenté, et richement illustré Start! est un ouvrage plaisant et avenant, c’est déjà un bon point. Suivant un plan très chronologique du développement de l’univers, de l’industrie et de la culture du JV, vous pourrez découvrir pour les béotiens curieux, ou revivre pour ceux qui en on vécu une partie, l’épopée du JV dans le monde, les titres majeurs, le vocabulaire, ses grands acteurs, le passage de l'arcade aux consoles, de la 2D à la 3D, des productions labélisées indépendantes (comprenez non financées par les grands Studio) aux Blockbuster du genre (qui nanifient les grosses production Hollywoodienne en terme de budget et de recettes) bref l'ensemble des éléments constitutif de la sphère toujours grandissante du monde vidéo ludique.

Si l'ouvrage manquera immanquablement de profondeur d'analyse sur les tenants et les aboutissants de cette culture, il n'en reste pas moins une très agréable porte d'entrée pour les nouveaux arrivants et une bonne piqure de rappel pour tous les autres.


Lien : http://www.reseau-colibris.fr
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