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Note moyenne 3.81 /5 (sur 371 notes)

Nationalité : Royaume-Uni
Né(e) à : Glasgow (Écosse) , 1971
Biographie :

Graham McNeill est un auteur de science-fiction et développeur de jeu pour la société Games Workshop. Cet architecte de formation est connu des amateurs de wargames et de science-fiction pour ses nombreuses contributions au jeu de figurines futuriste Warhammer 40.000 et pour ses livres et comics dérivés de cet univers.

Il a étudié l'architecture à la Glasgow Caledonian University (1989-1996) et a commencé sa carrière professionnelle comme architecte, avant de proposer sa candidature comme écrivain auprès de Games Workshop.

En février 2000, il commence sa nouvelle carrière dans l'équipe de développement des jeux de cette société. En plus d'articles parus dans le magazine White Dwarf, ses premières contributions concernent les Codex (livres d'armée) Tau (2001) et Nécrons (2002), sous la direction d'Andy Chambers.

Graham NcNeill est également un écrivain régulier de la Bibliothèque Interdite, maison d'édition de Games Workshop. Il y publie dès 2002 Nightbringer, puis en 2003 Déluge d'acier. Il contribue également à la série "L'Hérésie d'Horus", dans laquelle les événements à l'origine de l'univers de Warhammer 40.000 sont décrits.

Il y a déjà publié Les Faux Dieux (2006), Fulgrim (2007) et Mechanicum (2008). Ses contributions à l'univers Warhammer (univers de fantasy) chez le même éditeur sont Les Chroniques de l'Ambassadeur (2005) et Gardiens de la Forêt (2005).
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Source : Wikipédia
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Citations et extraits (124) Voir plus Ajouter une citation
fnitter   09 février 2013
Warhammer 40.000 - Tome 02 - Déluge d'Acier de Graham McNeill
Il y a trois sortes de mensonges : les petits mensonges, les gros mensonges et les statistiques.
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fnitter   30 octobre 2013
Ultramarines 06 - La Part du Chapitre de Graham McNeill
La vie se moque de ce que nous voulons ou même de ce que nous méritons.
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fnitter   24 septembre 2014
L'Hérésie d'Horus 05 - Fulgrim : Portrait d'une Trahison de Graham McNeill
Les seuls vrais paradis sont ceux que nous perdons.
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fnitter   20 janvier 2013
Ultramarines 02 - Les Guerriers d'Ultramars de Graham McNeill
La douleur était vive. Il supposa qu'elle était de bon augure : cela voulait dire qu'il était encore vivant.

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fnitter   11 février 2013
Warhammer 40.000 - Tome 02 - Déluge d'Acier de Graham McNeill
Selon vous, quel est l'élément le plus important d'un forteresse, Ses murs ? Ses canons ? Sa position ? Non, ce sont les hommes qui se tiennent derrière les remparts et qui disent à l'ennemi : « Non, vous ne prendrez pas cette place. »
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fnitter   23 septembre 2014
L'Hérésie d'Horus 05 - Fulgrim : Portrait d'une Trahison de Graham McNeill
la perfection est atteinte, non quand il n'y a plus rien à ajouter, mais quand il n'y a plus rien retirer.
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fnitter   24 septembre 2014
L'Hérésie d'Horus 05 - Fulgrim : Portrait d'une Trahison de Graham McNeill
Le danger pour la plupart d'entre nous, n'est pas de viser trop haut et de rater notre but, mais de viser un objectif trop bas et de l'atteindre.
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fnitter   25 septembre 2014
L'Hérésie d'Horus 05 - Fulgrim : Portrait d'une Trahison de Graham McNeill
L'hérésie n'a pas de signification purement objective. Cette catégorisation n'existe que du point de vue d'une position au sein de la société s'étant précédemment définie comme représentant l'orthodoxie. Quiconque épouse des idées ou des actions qui ne se conforment pas à ce point de vue peut être alors perçu comme hérétique par d'autres membres de cette société convaincus que leur propre façon de penser est la bonne.

L'hérésie est un jugement de valeur, l'expression d'un autre point de vue dans un système de croyances établies.
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fnitter   11 août 2015
L'Hérésie d'Horus 09 - Mechanicum : Le Savoir c'est le Pouvoir de Graham McNeill
Ce que notre intelligence est capable de fabriquer, j'espère seulement que notre force de caractère pourra le contrôler.
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fnitter   23 août 2013
Ultramarines 05 - Courage et Honneur de Graham McNeill
Comprendre d'où nous venons c'est savoir qui nous sommes et où nous allons.
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