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Citation de Bruno_Cm


... le terme de "violence" n'est pas vraiment adapté aux jeux vidéo, puisque la violence gratuite en est absente : tout combat est justifié. Il n'y a pas de "violence pour la violence" qui ferait du jeu un "punching-ball numérique". L'aire du jeu fait simplement émerger sans culpabilité ses pulsions agressives plutôt que de les laisser se retourner contre soi-même. Rosenberg montre bien dans ses travaux que l'on peut opposer le masochisme gardien de la vie - dont les jeux relèveraient - au masochisme mortifère.
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