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Critiques de Patrick Burston (6)
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La fête aux 100 maléfices

Voici un livre-jeu au graphisme soigné sur le thème du cirque et de la fête foraine. Il s’agit de trouver le laboratoire secret du Docteur Tulajoie qui menace de répandre un gaz anti-rire pour rendre le monde « sinistre ».

Plusieurs tableaux se succèdent : le grand huit, la galerie des glaces déformantes, le flipper, des monstres mécaniques, la diseuse de bonne aventure, les autos tamponneuses, le cabinet des figures de cire, le stand de tir, la grande roue, le toboggan géant...

Pour les enfants c’est à la fois fabuleux - il y de nombreuses énigmes à résoudre, en cherchant, additionnant, suivant un labyrinthe... - mais également un peu anxiogène : « ces monstres mécaniques sont programmés pour tuer », « il y a deux voitures et l’une vous emmène à la mort », « des animaux vous attaqueront »... Mes enfants de 4 et 7 ans ne s’en sont pas émus, mais j’imagine que pour des âmes sensibles ces discours peuvent s’avérer fort impressionnants.

Il nous a en tout cas fallu nous y prendre à de nombreuses reprises pour trouver le fameux laboratoire secret, et nous avons passé un moment très divertissant.
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Le château aux 100 oubliettes

Partez à l'aventure pour retrouvez vos amis. Dans ce livre-jeu, on prend le rôle du protagoniste et on a la possibilité de choisir notre chemin. Si on se trompe, retour à la première page. Le livre se termine si et seulement si on réussit à sauver nos amis. A chaque page, un jeu est proposé.
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La jungle aux 100 périls

J'adore les jeux, surtout les labyrinthes.
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La jungle aux 100 périls

Alors qu'en 2020 la collection prend un souffle nouveau avec de nouveaux tomes édités par 404, revenons brièvement au tout début des Vivez l'Aventure le premier sorti en 1985 !

Le thème accrocheur de la jungle remplit plus que bien son contrat. On a à l'explorer quelques dizaines de minutes avec pour bonne surprise la rencontre de tout un tas d'animaux des plus classiques aux plus étonnants (ptérodactyles, tyrannosaure, rhinocéros, hippopotames, etc)  m'amenant à dire qu'une jungle préhistorique pas loin de rappeler un super album géant de coloriage s'offre à nos regards. Les dessins donc de Alastair Graham plairont au public le plus large.





L'aventure développée sur moins de pages (40) a une itération qui fonctionne très bien nous voyant de la page de droite passer à la page de gauche et ce, si on sort gagnant des petits défis d'observation, directionnels posés. À partir de là des sauts de pages sont offerts. Les deux premières pages servent quant à elles de point de départ pour notre quête ici du trésor d'Oraz. Un maximum possible de mini parcours pouvant mêler voie terrestre et fluviale est proposé. Sur les 4 parcours de suivis ça s'étend pour trois en 7 pages parcourues (échecs dans recherche du trésor mais missions secondaires plus ou moins grisantes à relever telles que libérer les gardiens de la jungle de la toile d'une araignée géante), le chemin gagnant étant en 8 pages (page 45 est située la pyramide d'Oraz).  





Dans les autres points aimés les grands labyrinthes en double page des plantes carnivores, des coulées de lave qui sont tout aussi séduisants que les labyrinthes des éditions 404, le comique fréquent des situations comme le fait d'avoir à nourrir un tyrannosaure d'un... méga burger à retrouver dans le dessin du territoire des dinosaures ! Élément de jeu peu usité et qui aurait pu conduire à un game over complètement absent de l'album c'est le suivant exposé en préambule du jeu : "Vous possédez bien une corde, mais ne pouvez l'utiliser qu'une fois".





Dommage que rarement les choses à rechercher dans les dessins prennent plus d'une minute pour se sortir de pétrins. Seul l'épisode du pont aux 6 planches pourries à trouver avant de l'emprunter a excité ma rétine.  





Bilan, un bon moment empli de drôlerie avec pour challenge parvenir à prendre du premier coup le seul chemin conduisant au trésor.
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Le château aux 100 oubliettes

Ce livre-jeu a été une révélation lors de ma jeunesse. L’univers médiéval, la qualité graphique, le sympathique compagnon (un petit singe), les monstres, la diversité des épreuves (labyrinthe, énigme, observation) font de cet album le meilleur de la collection. Parfaitement stimulant.
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Le château aux 100 oubliettes

C'est super ce genre de livre. Il y en a de plus en plus, ça devient à la mode !
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