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4.33/5 (sur 2119 notes)

Nationalité : Japon
Né(e) à : Okuchi, préfecture de Kagoshima , le 12/01/1967
Biographie :

Takehiko Inoue est un dessinateur de manga japonais.

Au lycée, étant intéressé par les sports américains, il commence le basket en club, devenant même capitaine de son équipe. En même temps, il commence à dessiner. Après un début de cycle à l'Université, il gagne le prix Tezuka en 1988 pour sa courte histoire Kaede Purple (où apparaît déjà Kaede Rukawa que l'on retrouvera dans Slam dunk) publiée dans le Weekly shônen Jump de Shueisha.

Il enchaîne en 1989 avec Chameleon Jail en 2 volumes mais c'est véritablement sa série Slam dunk en 31 volumes, une série consacrée au basket au lycée, qui le fait connaître. Plus de 100 millions de volumes sont vendus dans le monde et le manga est décliné en anime et OAV.

Après avoir publié sur le net sa série suivante, Buzzer Beater, qui parle toujours de basket, il s'engage dans une voie totalement différente en 1999 en adaptant de manière assez libre le roman d'Eiji Yoshikawa, Musashi (La Pierre et le Sabre, La Parfaite Lumière) qui conte la vie et l'apprentissage de Miyamoto Musashi, célèbre samourai du XVIIème siècle. Ce manga (Vagabond) a déjà reçu bon nombre de récompenses.

En même temps, il travaille sur un autre manga sur le basket, Real, se concentrant sur des joueurs en fauteuil roulant.

Inoue a semble-t-il été l'assistant de Tsukasa Hôjo quelques temps.

Pepita (2011) est un luxueux carnet de voyage en Espagne, sur les traces de l'architecte Gaudi.

Il a publié quelques courtes histoires, a participé au recueil Fever, sorti en 2002 chez Tonkam et écrit chaque mois un article sur la NBA dans le mag Young Jump ou est prépublié Real.

Il apprécie les Lakers de Los Angeles, continue à pratiquer le basket en loisir.
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Source : www.mangaverse.ne
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Kana c'est l'ouverture à l'Autre. L'autre bande dessinée, celle venue d'Asie, dans toute sa richesse et sa diversité avec une envie forte : la partager ! Dans cet épisode, vous retrouverez la version longue de l'aparté de l'épisode précédent (disponible ici (https://smartlink.ausha.co/kana-en-aparte/kana-en-aparte-s02e02-slam-dunk-aux-origines-du-succes)) ! Cet échange est réalisé entre Maxime Bender, notre animateur et Yuki Takanami, notre éditrice en charge de l'édition Deluxe de Slam Dunk ! Par cette discussion, nous souhaitons mettre en avant les coulisses de sa fabrication, quelles ont été nos problématiques ? Comment on adapte une série aussi phénoménale que Slam Dunk ? Réponse ici !Retrouvez Slam Dunk chez les éditions Kana : ICI (https://www.kana.fr/series/slam-dunk-deluxe/)Synopsis : À travers la version Deluxe de Slam Dunk, Takehiko Inoue nous plonge dans son oeuvre comme cela n'avait jamais été possible auparavant. Suivez le jeune Sakuragi qui se lance dans le basket-ball ! Même si au départ, il le fait pour épater la belle Haruko, il va se prendre au jeu et découvrir que se dépasser est la plus belle des motivations ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

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Citations et extraits (420) Voir plus Ajouter une citation
Quand l'esprit est attiré par une feuille, l’œil ne voit pas l'arbre. Quand l'esprit est attiré par l'arbre, l’œil ne voit pas la forêt. Ne pas s'attacher aux détails mais voir l'ensemble sans vraiment regarder. Voilà le secret... c'est ça "voir".
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Ne pleure de joie à la victoire que celui qui connait l'amertume de la défaire. Ne peut jouir pleinement de la vie que celui qui a regardé la mort en face. Le bonheur, est-ce de se satisfaire du moment présent, quel qu'il soit ? Cela semble tout à la fois simple et difficile.
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- Les bases c’est le plus important !!
- En tout cas, il faut que tu répètes les gestes encore et encore pour ton corps s’en souvienne.
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Un effort régulier est toujours récompensé.
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Dans un combat, si l’on trouve une faille chez l’adversaire, il faut absolument l’exploiter.
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Une fois son art maîtrisé, le sabre reste tout naturellement au fourreau, c’est ce que m’a enseigné mon maître. Comment garder son arme au fourreau ? C’est pour y parvenir que nous mettons tant d’acharnement à la manier.
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- Nous sommes des joueurs de basket. Qu’on perde ou qu’on gagne, ce sera sans rancune.
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Personne n’est fort, sur terre.
Il n’y a que des gens qui essaient de l’être.
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C’est ce qui manquait à Kojiro…
Frôler la mort et découvrir la peur.
Puis la franchir et trouver le courage d’aller de l’avant.
C’est cela être fort.
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Celui qui maîtrise le rebond domine le jeu !!
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