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Mär tome 14 sur 15

Sébastien Bigini (Traducteur)
EAN : 9782505001652
192 pages
Kana (24/08/2007)
3.75/5   18 notes
Résumé :
Acte final dans la dernière bataille du War Game… Le grand stratège de l’Échiquier, Peta, et le Fantôme en personne descendent dans l’arène. C’est le sort de Mär Heaven tout entier qui va se jouer !
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Critiques, Analyses et Avis (1) Ajouter une critique
Malgré un tome 1 médiocre et des couvertures pas spécialement engageantes, "Mär", ou "Märchen Awakens Romance", est petit shonen nekketsu magique divertissant qui pourra pleinement trouver son public auprès des plus jeunes. Mais si vous cherchez une histoire qui développe scénarii et personnages, passez votre chemin !





Dans ce tome 13, le 7e et dernier tour du War Game opposant la team Ginta aux plus puissants cavaliers de l’Echiquier se termine à Ragenrave :
- Nanashi affronte Peta, le stratège de l’Echiquier, pour l’honneur de la guilde des voleurs de Luberia
Son corps de sang le rend insensible aux attaques physiques (AR), et son miroir obscur le rend insensible aux attaques magiques (AR), donc on est dans le combo de derrière les fagots à la "Yu-Gi-Oh !", et en plus il utilise le sang volé à son adversaire pour alimenter ses armes et ses sorts… Du coup je ne comprends pas du tout pourquoi après l’invocation de l’holy ärm d’Aegis, il se met en danger tout seul in invoquant son guardian ärm entité-cyclope qui le met à la merci du Gymnot de Nanashi (un invocateur ne peut pas bouger tant que son invocation est fonctionnelle)
- juste avant le combat des chefs, Dorothy remet une nouvelle pierre magique à Ginta pour upgrader Babbo…
invocation de 3 guardian äms digne des lapins crétins
duel Babbo / Allumage à la super mario galaxy
emprisonnement dans un miroir fantôme (AR)
droit de quota de flashback
darkness ärm contre holy ärm
nouvelle invocation de 5 guardian ärms timburtonesque
invocation de Babbo 6 : le Chat Botté !
écailles protectrices contre lance-bulles (AR "Space Adventure Cobra")
Lémure et Dragon d’outre-tombe contre Babbo 3 : Gargouille

Le War Game est terminé, un mystérieux vieil homme vient révéler le secret de l’ärm récupérée dans le tome 4, et en route vers le Château de Lestower pour délivrer Snow et stopper Diana l’auteur nous refait la traversée du Sanctuaire de "Saint Seiya" en 20 pages, avec un Yan qui éclate Kimera en une page avant de retrouver Ghid…

Pourquoi avoir teasé depuis aussi longtemps tout précipité à un tome de la fin ? Pourquoi avoir réussi toutes les invocations jusque là pour offrir du "Pokémon" lambda dans le duel qui aurait dû être l’aboutissement de la série ? Le Chat Botté qui bat ses adversaires en les assommant avec un thon ? C’est n’importe quoi ! Le mangaka bâcle son manga car on sent fortement qu’il a envie de passer à autre chose...
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