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The Bookedition (14/10/2011)
4.5/5   4 notes
Résumé :
Il se passe de bien mystérieux événements la nuit, dans la cathédrale de Saint-Bertrand de Comminges...

Une classe vient visiter la cathédrale de Saint-Bertrand de Comminges qui domine les ruines de l’antique ville romaine de Lugdunum Convenarum.
Arthur se concentre sur sa console de jeu portable. Voit-il qu’il est en danger?
Lorsqu’il disparaît dans la cathédrale, les secrets de cet édifice se réveillent...
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Critiques, Analyses et Avis (3) Ajouter une critique
Une cathédrale qui vole dans les airs avec ses oeuvres animées d'intentions plus ou moins pacifiques !... Arthur, adolescent passionné de jeux vidéo qui n'en croit pas ses yeux, aurait-il définitivement basculé dans le virtuel ?... L'auteur de ce roman policier pour la jeunesse, Christian Louis, nous fait suivre les péripéties d'un héros bien nommé, entre modernité et jeu de piste médiéval dans le cadre magnifique de la ville de Saint-Bertrand de Comminges et de sa cathédrale que l'auteur connaît comme sa poche. Il suffit d'une visite scolaire guidée par le professeur Madame Tartignan et d'un jeu offert en téléchargement qui occupe Arthur pendant que ses camarades écoutent distraitement les explications de leur professeur pour que tout bascule dans la cathédrale... Tandis que les doigts d'Arthur s'emploient sur le clavier de la console à détruire des murailles et que les formules magiques gagnantes fusent sur son écran, un heurtoir d'acier commence à s'animer en se faufilant avec des yeux terribles... Trop absorbé par sa quête virtuelle, Arthur n'entend pas Madame Tartignan, de même qu'il ne prête pas attention à l'étrange guide de la cathédrale, un dénommé Leburre, dont l'allure singulière aurait pu l'alerter. le dernier mot magique "Baphometalpha" prononcé à mi-voix entraîne Arthur dans l'envers du décor de la cathédrale gothique, avec ses souterrains, ses passages secrets dans les piliers et ses fenêtres étrangement équipées de miroirs sans tain qui empêchent Arthur de signaler sa présence aux hommes du capitaine Lelièvre partis à sa recherche... À l'extérieur de la cathédrale, la panique gagne la population dont le quotidien la "Repêche" qui signale la disparition d'un élève se fait l'écho en laissant planer le doute sur un enlèvement ou sur une fugue... Pendant ce temps Arthur se prendrait presque à regretter les leçons de Madame Tartignan, quand ses yeux ébahis découvrent les oeuvres d'art de la cathédrale dont il ignore l'histoire se mettre en mouvement... Il assiste alors à une véritable réunion syndicale orchestrée par le fameux heurtoir diabolique pour mobiliser les oeuvres contre une situation de conservation déplorable dans la cathédrale. Assez du froid, de l'humidité des niches, des touristes et de leurs appareils photos et de l'encens des cérémonies religieuses !... le but étant pour eux de viser le conditionnement idéal des vitrines du Louvre et de s'y rendre en faisant gagner de l'altitude à la belle cathédrale trans formée pour la circontance en fusée parée des longs tuyaux de son orgue. Voilà une histoire vraiment palpitante qui nous apprend mine de rien un tas de choses sur cette magnifique cathédrale de Saint-Bertrand, qui change notre regard en donnant vie à des oeuvres intemporelles de pierre, de bois et de fer que nous ne verrons, c'est certain, plus jamais de la même manière !...
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Une cathédrale qui vole dans les airs avec ses oeuvres animées d'intentions plus ou moins pacifiques !... Arthur, adolescent passionné de jeux vidéo qui n'en croit pas ses yeux, aurait-il définitivement basculé dans le virtuel ?... L'auteur de ce roman policier pour la jeunesse, Christian Louis, nous fait suivre les péripéties d'un héros bien nommé, entre modernité et jeu de piste médiéval dans le cadre magnifique de la ville de Saint-Bertrand de Comminges et de sa cathédrale que l'auteur connaît comme sa poche. Il suffit d'une visite scolaire guidée par le professeur Madame Tartignan et d'un jeu offert en téléchargement qui occupe Arthur pendant que ses camarades écoutent distraitement les explications de leur professeur pour que tout bascule dans la cathédrale... Tandis que les doigts d'Arthur s'emploient sur le clavier de la console à détruire des murailles et que les formules magiques gagnantes fusent sur son écran, un heurtoir d'acier commence à s'animer en se faufilant avec des yeux terribles... Trop absorbé par sa quête virtuelle, Arthur n'entend pas Madame Tartignan, de même qu'il ne prête pas attention à l'étrange guide de la cathédrale, un dénommé Leburre, dont l'allure singulière aurait pu l'alerter. le dernier mot magique "Baphometalpha" prononcé à mi-voix entraîne Arthur dans l'envers du décor de la cathédrale gothique, avec ses souterrains, ses passages secrets dans les piliers et ses fenêtres étrangement équipées de miroirs sans tain qui empêchent Arthur de signaler sa présence aux hommes du capitaine Lelièvre partis à sa recherche... À l'extérieur de la cathédrale, la panique gagne la population dont le quotidien la "Repêche" qui signale la disparition d'un élève se fait l'écho en laissant planer le doute sur un enlèvement ou sur une fugue... Pendant ce temps Arthur se prendrait presque à regretter les leçons de Madame Tartignan, quand ses yeux ébahis découvrent les oeuvres d'art de la cathédrale dont il ignore l'histoire se mettre en mouvement... Il assiste alors à une véritable réunion syndicale orchestrée par le fameux heurtoir diabolique pour mobiliser les oeuvres contre une situation de conservation déplorable dans la cathédrale. Assez du froid, de l'humidité des niches, des touristes et de leurs appareils photos et de l'encens des cérémonies religieuses !... le but étant pour eux de viser le conditionnement idéal des vitrines du Louvre et de s'y rendre en faisant gagner de l'altitude à la belle cathédrale trans formée pour la circontance en fusée parée des longs tuyaux de son orgue. Voilà une histoire vraiment palpitante qui nous apprend mine de rien un tas de choses sur cette magnifique cathédrale de Saint-Bertrand, qui change notre regard en donnant vie à des oeuvres intemporelles de pierre, de bois et de fer que nous ne verrons, c'est certain, plus jamais de la même manière !...
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petit chef d oeuvre de littérature fantastique..un endroit merveilleux ..une cathédrale magnifique ..un mobilier sompteux dont cet orgue monumental orné de sculptures et positionné en angle (emplacement unique ) et une région de rêve.. Ca donne envie de se laisser enfermé dans la cathédrale ..Lisez ce petit bijou en une fois ..150 pages..et laisser vous portez par votre imagination!!!!
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Citations et extraits (2) Ajouter une citation
Pétrifié comme une statue, Arthur ne songea plus à fuir.
- Mieux qu'un film avec des effets spéciaux ! se dit-il.
Une légère vibration fit bouger le sol. Quelques tuiles tombèrent d'un toit et explosèrent en mille morceaux. Les matous en chasse abandonnèrent la traque des souris pour détaler. Très lentement, la lourde cathédrale de pierre se souleva. Elle monta avec douceur, comme une légère montgolfière. La fumée envahit tout le haut de la ville. Quelques chiens de chasse se mirent à hurler à la mort sans pour autant réveiller leurs maîtres. Bientôt le bas de la cathédrale fut à la hauteur du toit des Olivetains et de la mairie. Elle commença à pivoter légèrement. Arthur vit alors les vitraux éclairés d'une lumière très vive de l'intérieur. L'édifice du Moyen Âge montait encore. Puis, il se déplaça vers la ville basse, flottant dans les airs. La cathédrale survola sans bruit les ruines de la ville romaine et s'éloigna vers le nord. Arthur suivit son vol grâce à la lueur des vitraux. Bientôt, elle disparut derrière la colline du Picon, au-dessus de Montréjeau. Devant lui, il ne restait qu'un sol vide, percé des trous des anciens piliers.
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Pétrifié comme une statue, Arthur ne songea plus à fuir.
- Mieux qu'un film avec des effets spéciaux ! se dit-il.
Une légère vibration fit bouger le sol. Quelques tuiles tombèrent d'un toit et explosèrent en mille morceaux. Les matous en chasse abandonnèrent la traque des souris pour détaler. Très lentement, la lourde cathédrale de pierre se souleva. Elle monta avec douceur, comme une légère montgolfière. La fumée envahit tout le haut de la ville. Quelques chiens de chasse se mirent à hurler à la mort sans pour autant réveiller leurs maîtres. Bientôt le bas de la cathédrale fut à la hauteur du toit des Olivetains et de la mairie. Elle commença à pivoter légèrement. Arthur vit alors les vitraux éclairés d'une lumière très vive de l'intérieur. L'édifice du Moyen Âge montait encore. Puis, il se déplaça vers la ville basse, flottant dans les airs. La cathédrale survola sans bruit les ruines de la ville romaine et s'éloigna vers le nord. Arthur suivit son vol grâce à la lueur des vitraux. Bientôt, elle disparut derrière la colline du Picon, au-dessus de Montréjeau. Devant lui, il ne restait qu'un sol vide, percé des trous des anciens piliers.
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