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Angor tome 2 sur 5
EAN : 9782302006362
47 pages
Soleil (24/06/2009)
3.5/5   17 notes
Résumé :
Les jeunes, Talinn, Evrane et Lorky, fuient la cité d'Angor pour échapper à leur destin tout tracé. Ils emportent avec eux un médaillon aux propriétés mystérieuses...
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Critiques, Analyses et Avis (3) Ajouter une critique
Dans ce tome 2 intitulé "Mansïouran", Talinn, Evrane et Lorky veulent autant partir à l'aventure qu'échapper à leurs poursuivants du coup il n'hésitent pas à recourir au médaillon magique pour brouiller les pistes en faisant et refaisant les allers-retours entre l'adolescence et l'adulescence. Mais si l'artefact permet de changer d'âge et d'apparence, il ne change pas le vécu et l'expérience : l'aîné ne gagne pas en courage, la cadette ne gagne pas en respect et le benjamin ne gagne pas en maturité... Toujours est-il que tout le monde parvient au port de Navelkol, et les péripéties pulpiennes qui s'y déroulent sont plutôt cool (c'est 50% "Lanfeust" 50% "Indiana Jones" ^^). L'équipe prend la mer pour s'échapper et pendant que Lorky flirte avec les ribaude dénommé Mylène (à moins que ne ce soit l'inverse ^^), Mansïouran explique à Talinn et Evrane l'opposition entre mages blanc / jedis qui veulent que les objets magiques servent le bien commun et les mages noirs / siths qui veulent que les objets magiques servent les ambitions personnelles : on aurait pu avoir une réflexion sur le rapport entre les adolescents et l'objet magique qu'ils utilisent et que d'autres voudraient bien utiliser, mais non en fait... le tome se finit par une nouvelle rasade de péripéties pulpiennes bien sympathiques lors d'une attaque de pirates avec requins de combats et dauphins de secours : on est plus dans le cape et épée que dans le médiéval fantastique, on lorgne du côté de l'arcanepunk à la "Final Fantasy", et tout le monde se retrouve sur une drôle d'île qui est loin d'être déserte puisque tout le monde y fait la guerre à outrance !
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C'est toujours le même niveau : on ne sait pas trop sur quoi l'histoire va déboucher, d'autant plus avec le cliffhanger final qui arrive comme un cheveu sur la soupe. Lorky est tiraillé entre son âge enfant et son âge adulte, mais ça reste au final assez peu exploité. On a de l'action, mais les répliques sont pas terribles et, détail sans doute plus subjectif, l'esthétique ne me parle pas plus que ça. Seul vrai bon côté, on découvre un peu mieux Angor et son monde, mais tellement peu...
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Dans le tome 2 le rythme s'accélère. Il y a plus d'actions, on entrevoit les enjeux et l'importance du médaillon, les méchants des vrais apparaissent, des alliés étranges (enfin surtout un) leur viennent en aide. Mais ils ne sont pas encore sortis du pétrin. Surtout qu'on voit le début de complications et de conflits entre les personnages. Quelques situations caucases et bonnes réparties pimentent l'histoire.
Les dessins sont fidèles à eux mêmes nous plongeant merveilleusement dans le monde d'Angor. Alors non nous ne sommes pas effrayés par un troisième tome.
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Citations et extraits (3) Ajouter une citation
Cette neutralité est pour certains un signe de faiblesse, mais les sorciers blancs savent que dans notre cas, il s'agit de sagesse.
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Ils sirotent, peinards, une bonne bière...
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Allez, il faut se coucher. On a une dure journée, demain...
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Videos de Jean-Charles Gaudin (7) Voir plusAjouter une vidéo
Vidéo de Jean-Charles Gaudin
Terence Nichols est chasseur de primes. le colt rouge qu'il porte depuis la guerre de sécession lui a valu son surnom. Un personnage torturé par son passé, et une série entre western et thriller. 1866, sur le chantier du Transcontinental, plus grand tracé ferroviaire des États-Unis, est à nouveau découvert le corps d'une prostituée. Décision est prise de faire appel à Terence Nichols, surnommé Red Gun, pour la couleur de son colt, persuadé que ces meurtres sont liés à la guerre de Sécession. Il va mener l'enquête et se confronter aux fantômes de son passé.
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