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Golem tome 0 sur 6
EAN : 9782266136433
536 pages
Pocket Jeunesse (02/10/2003)
3.84/5   92 notes
Résumé :
Incroyable ! Majid Badach, un des cancres de la redoutable 5e 6, a gagné un superbe ordinateur. Jean-Hugues, son proF de Français, l'aide à se connecter. Devenu "Magic Berber" sur le Net, Majid joue en réseau avec son professeur jusqu'au jour où leurs écrans sont envahis par Golem, un jeu inconnu. Le joueur y est invité à se Fabriquer sa créature : son golem. Mais plus Jean-Hugues et Majid progressent dans le jeu, plus il se passe des choses inquiétantes dans la cit... >Voir plus
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Critiques, Analyses et Avis (11) Voir plus Ajouter une critique
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Des trois plumes qui se sont jointe pour écrire ce roman, j'en connaissais déjà deux.

L'une d'elle relativement bien. Marie-Aude avait su me charmer avec d'autre texte dont notamment Charity, ou encore Simple.

Elvire... j'avais eu l'occasion de la lire sous son pseudo Moka avec Jusqu'au bout de la peur, qui m'avait bien plu malgré les a priori que j'avais en débutant cette lecture.

Leur frère m'était en revanche complètement inconnu.

Nous voici donc plongé dans un récit plutôt science fiction, avec un côté qui parlera sans doute aux gamers... ce que je n'étais pas à l'époque. Et pourtant immersion totale et quasi immédiate.

Mais malgré cette toile de fond qui peut paraitre un peu "jeunesse" les auteurs arrivent à introduire tout un tas de problématique sur lesquelles réfléchir en douceur. La maladie, le capitalisme, les problèmes sociaux et familiaux, les fractures de la société.

Sinon, beaucoup beaucoup d'humour et de fraicheur dans la façon de traiter l'histoire, qui ne cherche que peu à être crédible, mais surtout à offrir un excellent moment à son lectorat, tout en restant fidèle à elle même.

Et puis, un livre qui véhicule une image positive du professeur de collège et lycée, je ne peux qu'adhérer. ( Et non je ne suis pas prof, ce qui ne m'empêche pas d'admirer le travail admirable qu'ils font avec pour seule récompense du baching de gens les accusant d'être "les grands paresseux" de notre société... triste réalité de notre monde moderne... fin de la parenthèse coup de gueule)

Bref je garde de ce gros livre un très bon souvenir et je n'hésite pas à recommande.
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J'ai dû lire la série 2/3 fois et je devrais la relire. Car c'est le genre de livres qu'on lit au collège d'une certaine manière et on dont on comprend de plus en plus de choses en mûrissant et en ayant une connaissance du monde.
Dans le premier tome, le plus chouette, c'est Golem, le jeu, et en particulier la manière dont Jean-Hugues se l'approprie. Jean-Hugues (pensez à M. Polochon dans Les Profs) se crée sa nana virtuelle, bien roulée avec les yeux verts qui scintillent au soleil, et joue à tuer les méchants avec. Et il a un dragon qui s'appelle Bubulle !
Et puis on voit la vie dans "la cité" : les jeunes ados, super attachants, et leur famille, notamment leurs mères en courses qui achètent de la Pataprout (ah, l'histoire de la Pataprout !).

Non, vraiment, Golem c'est un vrai plaisir à lire, j'y repense avec beaucoup de tendresse.
C'est simplement dommage que les couvertures desservent le contenu, surtout pour le public que vise la série...
Je conseille ! Ne pas s'arrêter aux a priori ;)
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Golem ou l'histoire d'un jeu vidéo très réaliste ...
L'histoire se passe en grande partie dans la cité des Quatre-Cents, le dernier lieu où l'on imaginerait une telle histoire fantastique. Et pourtant, ça fonctionne ! On y suit les aventures de collégiens de la cité, de deux de leurs profs, d'un mystérieux informaticien, d'un golem et d'un avatar digne de Lara Croft. D'un jeu vidéo envahissant et très très réaliste, voire réel. D'une mystérieuse organisation qui poursuit les héros pour le récupérer.
Les personnages sont très attachants et l'histoire parvient à vous tenir en haleine.
Il s'agit toutefois d'un roman jeunesse, donc si vous cherchez un message philosophique, passez votre chemin, mais si vous cherchez de la distraction, foncez !
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Un bon livre jeunesse comme on les aime, avec de l'amour, de surnaturel, de l'humour, des aventures. le tout reste très bien écrit, sans être hors du commun.

La fratrie Murail s'est surpassée à mes yeux, pour faire un ouvrage qu'on ne peut plus lâcher, et qui aborde mine de rien des questions plutôt intéressantes (sur le mode humoristique évidemment) : l'emprise de la publicité et des entreprises transnationales sur les esprits, et leur pouvoir dans le monde.
Un de mes livres préférés, alors que j'ai dévoré des dizaines de classiques.

Je l'ai relu récemment, et son aspect déjà "vieilli" par rapport aux technologies m'a fait sourire. Un livre où le smartphone est un élément rarissime et inconnu, ça en devient incongru !
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e garde un bon souvenir de ce roman qui ne m'avait pourtant pas impressionnée par ses qualités littéraires ou sa profondeur, mais l'histoire est sympa et légère, le ton reste frais et direct, et on rit franchement à plusieurs reprise. Tout cela n'a probablement pas beaucoup de sens mais qu'importe ! On se laisse portés, on aime le langage "djeun's" décalé (si vous n'aimez pas le pseudo langage de rue et les mots et expression inventés, ce n'est pas pour vous) et on profite. Sans chercher plus loin.
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Citations et extraits (1) Ajouter une citation
Un jeu vidéo, une créature de rêve...
Qui est ce Golem qui hante les écrans et la cité des Quatre-Cents?
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