Cela aurait pu être passionnant bien que cela ne soit pas la première bd consacrée au mythe de Zarathoustra. Cela se sera pas le cas avec une première partie un peu fade aussi bien sur le plan scénaristique qu'au niveau du graphisme qui ne casse pas des briques.
On aurait aimé mieux. Tout n'est pas à jeter loin de là mais c'est trop léger pour susciter l'envie de continuer l'aventure. Le début est même assez confus avec ce commerçant qui tente de percer dans une cité marchande dominé par les femmes.
Par la suite, on va verser dans l'ésotérisme avec une attaque mené par des têtes de morts sur fonds de dieux et de prophètes. Bref, je n'ai pas été convaincu.
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J’espère que c’est le dernier volet de cette saga.
C’est ennuyant, certains dialogues sont dérangeants. Impossible de le lire à la lumière de ma lampe de chevet car on n’y voit rien..
Moi qui ai adoré suivre Geralt sous toutes ses formes je suis bien déçue.
Commenter  J’apprécie         10 ![The Witcher, tome 3 : Souvenirs lointains par Mir The Witcher, tome 3 : Souvenirs lointains](https://m.media-amazon.com/images/I/512kRBLC5ML._SX95_.jpg)
Quand un film est trop sombre, je dis qu'il a été filmé à la bougie, on dit quoi quand c'est du dessin qui est trop sombre ? On a bien une œuvre d'art qui s'intitule carré blanc sur fond blanc, mais est ce qu'on peut dire que le dernier the witcher, c'est un comics noir sur fond noir ? Pardon, la seule touche de couleur, hormis du rose sur quelques cases et encore, c'est la couleur du ciel au soir tombant.
Le comic est trop sombre, ça ne donne pas une ambiance particulière, ce n'est juste pas lisible. Est ce un problème d'impression, un mauvais calibrage entre l'écran et le papier ?
Si on fait l'impasse sur le choix de colorimétrie, comme tous les autres volumes, on peut facilement le lire indépendamment, rien ne se suit, à chaque fois, c'est un one shot.
Cette histoire-ci est assez triste, je n'ai jamais était aussi touché par la solitude que peut ressentir Geralt dans sa vie, même s'il y est confronté depuis longtemps et que l'on pas souvent l'impression qu'il en souffre, ce volume-ci est plus centré sur sa souffrance de voir partir les gens autour de lui.
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A une époque mythique de la Perse antique, le destin des dieux et des hommes étaient intimement liés. Le dieu solaire et son frère ennemi se choisiront chacun un élu pour s'affronter et décider du destin du monde.
Amru cherche à installer son commerce dans une puissante cité mais c'est sans compter sur Vivana, une arrogante chef de la guilde marchande, qui lui mettra des bâtons dans les roues. Le jour où une armée dévaste la cité, Amru trouve sa voie en sauvant sa rivale. Les rôles sont à présent inversés et la quête d'Amru va pouvoir commencer...
Début convaincant d'une série mêlant brillamment conte et aventure ; une narration forte et un dessin de qualité retranscrivant à merveille l'univers de la mythologie perse.
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