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Critiques de Ian Bailey (8)
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Loup solitaire, tome 4 : Le gouffre maudit

Dans cet épisode 4, intitulé "Le Gouffre Maudit" et paru en 1985 en VO sous le titre "The Chasm of Doom" (avant d'être révisé en 2008), le Sud du Sommerlund ne répond plus : ni les convois de métaux précieux venant de cette région pionnière, ni les habitants de la ville minière de Ruanon, ni les cavaliers de la garde royale du Capitaine Gayal envoyés sur place prendre la mesure de la situation... C'est à Loup Solitaire à la tête d'un groupe d'éclaireurs d'élite qu'il convient de découvrir ce qu'il y a de pourri à la frontière de la Vassagonie !

C'est un tome très court car il offre à chaque étape du récit beaucoup de choix (augmentés des combos de compétences, et des compétences améliorées par votre rang dans la hiérarchie Kaï), et on fait de multiples rencontres avant de prendre la mesure de ce qu'il se passe vraiment (vieux mystique, saltimbanques, moines pacifistes, esclaves rebelles), à savoir une région mise en coupe réglée par les renégats vassagoniens du dénommé Barraka qui lui entend bien ressusciter le méchant millénaire dénommé Vashna...

On enquille les pièges, les embuscades, les chevauchées par mont et par vaux (ou la traversée d'un enfer souterrain digne d'"Indiana Jones et le temple maudit" ^^), et finalement seul en territoire ennemi on doit courir pour sa vie car on a lâché sur vous une meute de chiens de guerre affamés... Toujours est-il qu'on finit par rejoindre à Ruanon le dernier carré des soldats et des civils dirigés par le Capitaine Gayal, et qu'on participe à activement à l'ultime assaut des guerriers pillards sur les patriotes sommerlundais (c'est la force de la série par rapport à la concurrence qui se limite souvent à du Donjon & Dragon plus ou moins réussi : participer à la défense du monde aux côté de ses habitants). Victoire au défaite, il ne reste alors que 3 jours pour rejoindre les ruines de Maaken au Gouffre Maudit et empêcher Barraka de sacrifier Madelon la fille du baron Oron Vanalund aux puissances de la nuit... Cette dernières phase s'avère d'ailleurs un peu décevante car trop succincte (là encore beaucoup de voie donc de choix possibles), mais désormais les Maître des Ténèbres on deux fois plus de raisons de mettre votre tête à prix : le Glaive de Sommer qui peut tous les détruire, et le Poignard de Vashna qui pourrait tous les sauver en ramenant à la vie plus grand champion du passé...

L'illustration de couverture d'Andrew Peter Jones est badass, la double page final de Gary Chalk est classe, et le mélange R.E. Howard (les ingrédients de la Sword & Sorcery ^^), J.R.R Tolkien (les méchants maléfiques et leurs armées de sbires tout aussi maléfiques ^^) et George Lucas (la Force, les Jedis, les Siths ^^) est toujours aussi sympa, et niveau ludisme / gaming j'ai pris le coup : alterner les combats et l'esquive, ou plutôt savoir quels combats on peut esquiver avec quelles compétences pour arriver en forme pour les combats que l'on doit vraiment mener... Car dans la série "Loup Solitaire" on peut vite faire monter son quotient d'attaque pour surclasser la plupart de ses adversaires, mais avec le système de combat si on peut vaincre un adversaire en un seul coup, un adversaire même faible peut vite entamer votre jauge de vie avec des coups de dés malchanceux et/ou malheureux de votre part (ce qui n'est pas le cas forcément le cas dans les célèbres "Défis Fantastiques")... Pour la compétence supplémentaire octroyée par ce nouveau tome, j'ai opté pour le Camouflage ou lieu de la Maîtrise psychique de la matière car je préfère bien mener les phases infiltrations assez nombreuses et oublier les crochetages de porte et de coffre qui peuvent mal finir (remember le Claptor de Mazrok dans "Le Donjon de Naheulbeuk" ^^)... To Be Continued !



Ah oui, vu l'état déplorable de mon exemplaire original je suis passé par une version ebook réalisé par un fan... Et là on cliquant au lieu de tourner les pages on gagne un temps fou : je l'ai fini en 1h, et encore j'aurais pu gagner encore plus de temps si j'avais compris comment faire les combats numériquement au lieu de les réaliser à l'ancienne avec des dés et un crayon de papier ^^





Challenge défis de l'imaginaire (SFFF) 2018
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Les Portes Interdites, tome 2 : Terreur hor..

Faisant suite à "L'Horreur dans la Vallée", "Terreur hors du Temps" clôt la série de livres dont vous êtes le héros "Les Portes Interdites". C'est, pour moi, un des sommet du genre, au même titre que "Le Manoir de l'Enfer" ou la série Sorcellerie. S'inscrivant dans le genre horrifique, l'histoire distille une ambiance formidable à mi chemin entre l'univers de Lovecraft et Indiana Jones, saupoudrée d'une touche (so british évidemment) de Sherlock Holmes, pour l'aspect enquête. Vous êtes donc un héros qui n'a pas peur d'affronter l'occulte, depuis l'Angleterre (des années 30), jusqu'à la mystérieuse Egypte, d'autant plus que vous êtes doué de capacités psychiques qui sortent de l’ordinaire. Sur terre, dans les airs ou sur les mers, vous êtes le dernier rempart face aux Forces Noires de l'Au-delà. N'oubliez pas votre canne-épée, elle vous sera bien utile !
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Les Portes Interdites, tome 1 : L'Horreur d..

Il y a environ trente ans ( pfff!!), je découvrais l'univers des Livres dont vous êtes le héros. Je me rappelle avoir beaucoup aimé L'Horreur dans la vallée pour plusieurs raisons, les deux principales étant, d'un côté l'atmopshère très largement inspiré de l'oeuvre de Lovecraft, de l'autre son système de jeu.

L'ombre de Cthulhu est en effet très perceptible dans ce livre, à la fois dans les textes ( il arrive même que l'auteur reprenne des expressions ou du vocabulaire typique de Lovecraft, lui rendant ainsi un hommage évident), dans l'intrigue ( qui nous entraîne aux limites de la folie et dans un royaume caché aux limites de la réalité et de la science), et même le titre du volume, qu'il soit en VO " Where the shadows stalk" ou en VF " l'horreur dans la vallée, aurait pu figurer comme faisant parti intégrante de l'oeuvre du maître de Providence.

Comme je le disais plus haut, le système de jeu implique que le héros utilise ses compétences de psychisme et derésitance à la peur et aux phénomènes surnaturels plus que sa force et son endurance, comme il est de coutume dans une grande majorité des LDVEH, et notamment les "Défis fantastiques". Bien souvent le héros devra "mesurer" sa résitance, sa dextérité ou son psychisme pour avancer, y compris pour vaincre des créatures et des monstres inquiétants.

Je ne saurais vous dire de quoi il retourne niveau intrigue. Même si je m'en rappelle dans les grandes lignes ( il s'agit d'une sombre prophétie), je suis bien incapable, après trente années ( excusez mon manque de mémoire), de vous donner un avis éclairé sur le sujet, mais notez qu'il m'a marqué positivement et ça, je m'en rappelle très nettement. Je me souviens également avoir passé un excellent moment de lecture, lié à la fois à la nature de ce livre jeu et à l'originalité qu'il apportait pour l'époque.

Étant fan inconditionnel de Lovecraft et de son oeuvre, je ne pouvais que souligner le travail de Ian et Clive Bailey, dans leur effort de rendre hommage à l'inventeur de Cthulhu en proposant une série ( trop courte!) de 2 tomes dans l'immense univers engendré par Steve jackson.

Cette série "Les portes interdites" me rappellent d'ailleurs un autre livre de la série "Défis fantastiques" qui devrait vous plaire si celui ci vous a accroché. Il s'agit du Manoir de l'enfer de Steve jackson justement.

Allez je vous souhaite de belles découvertes teintées de nostalgie (pour les plus anciens d'entre vous...).
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Loup solitaire, tome 4 : Le gouffre maudit

Un bon livre, peu de rapport avec le reste de l'histoire, une bataille impressionnante, une bonne liberté... Bref un Loup Solitaire comme je les aimes; sauf que le boss semble un peu nul quant on pense à Zagarna ou à Vonotar.
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Les Portes Interdites, tome 2 : Terreur hor..

Bon, là j'arrête... mais ces petits bouquins... des madeleines, je vous dis...



Après j'dis ça j'dis rien...
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Un livre dont vous êtes le héros : Le Mystère de ..

Un livre "dont vous êtes le héros" dans lequel on se retrouve dans la peau de Sherlock Holmes. Assez rapide mais agréable, il remue bien les ménages. Quelques indices sont plutôt tirés par les cheveux comme d'autres sont au contraire très subtils, on se laisse facilement balader et on change régulièrement de déduction au fil de l'histoire, une véritable enquête !
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Loup solitaire, tome 4 : Le gouffre maudit

Un excellent tome ( comme les autres) avec un boss plutôt pas mal et un scénario bien mené et le mieux: la guerre. Et oui Loup Solitaire fait la guerre au coté de ses compatriotes.
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Les Portes Interdites, tome 1 : L'Horreur d..

Une histoire qui se passe fin du 19ème siècle. Des choses étranges en plein cœur du Pays de Galle, à Bryn Coedwig, plus précisément. Votre ami Petrie-Smith a besoin de vous.

Un livre dont vous êtes le Héros, qui vous plongera dans une histoire avec des horreurs (c'est écrit dans le titre ! ) et des monstres.



J'ai beaucoup aimé ce livre. Après avoir établi mes statistiques (prévoir 2 dés à 6 faces pour créer et pour jouer aussi) de mon personnage, je me suis lancé dans l'aventure.

Les récits nous plongent vite dans l'atmosphère pesante, je me suis senti de suite dans cet environnement. L'action intervient assez rapidement, on joue pas mal avec les dés et nos caractéristiques.

C'est une belle aventure et ce livre fait parti de la gamme "Les Portes interdites" qui se compose de 2 livres au total.

Une fois cette aventure réussie, vous pouvez passer à la suite avec la "Terreur hors du Temps".
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