Nationalité : France
Né(e) à : Paris ,
1932
Biographie :
Edmond Couchot, né en 1932 à Paris, est un artiste contemporain français.
Il répond en 1973 à une commande du Ministère de la Culture pour le lycée de Biscarosse avec Orion — mur lumineux de 8 m × 2 m — générant automatiquement des successions de constellations lumineuses dont les sources sont animées de pulsations battant à des rythmes toujours renouvelés et définis par des paramètres stochastiques sur lesquels le spectateur a le loisir d'intervenir partiellement.
Invité par Frank Popper à participer, en 1969, à la création du Département d’arts plastiques de l’université expérimentale de Vincennes, il commence à enseigner. Il a aussi la chance de rencontrer dans cette même université une équipe de chercheurs, des informaticiens, des artistes (musiciens et peintres) parmi lesquels Michel Bret, Hervé Huitric et Monique Nahas), dont il partage les idées et avec lesquels il fonde, en 1982, avec la collaboration de Marie-Hélène Tramus, enseignante en arts plastiques, un nouveau département, Arts et Technologies de l'Image, qu’il dirigera jusqu’en 2000 : première formation en France à offrir à des étudiants, venus de différents horizons, un enseignement technologique approfondi appliqué à des fins artistiques, avec la possibilité de poursuivre leurs études jusqu’au doctorat.
Parallèlement, Edmond Couchot participe au centre de recherche universitaire Images numériques dont il a la responsabilité jusqu’en 1995, et, après avoir soutenu son doctorat d’État en 1985, dirige des thèses qui sont parmi les premiers travaux universitaires à s’interroger sur les technologies numériques et leurs incidences sur les arts. Il contribue également à la création et à l’enseignement de plusieurs formations en universités ou aux beaux-arts, en France, en Belgique et en Suisse, à l’école d’art de Lausanne, où il a enseigné pendant plus de dix ans.
Depuis quelques années, les ressources de l’informatique en temps réel lui permettent de prolonger et de développer ses premières recherches, l’interactivité numérique se substituant logiquement à la participation du spectateur.
+ Voir plusSource : Wikipédia
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