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Citation de Ahoi242


Et si le jeu vidéo – même violent, même apparemment immoral – était une activité juridique. Activité juridique au sens où Michel Serres dit du sport qu’il est une activité juridique, c’est-à-dire nous confrontant dans tous les aspects du jeu à des lois non négociables (d’ailleurs, je rappelle au passage que, dans la langue officielle, on ne parle pas des «règles» du football, mais des «lois» du football). Dans le jeu vidéo, la loi opère à plusieurs niveaux. La loi telle qu’elle est représentée dans le jeu. Mais aussi la loi induite par le scénario (les lois du récit qu’est tout jeu vidéo). Mais surtout les lois informatiques, équivalent des lois de la nature dans le monde physique: l’univers ludique est un univers entièrement construit et la manière dont on y évolue (comment on s’y déplace, sur quel périmètre, avec quel ressenti, jusque dans l’interaction des mains et de la machine) engage un rapport à ces lois numériques. Et tous les gamers, tous les gens qui réfléchissent sur les jeux vidéo s’accordent à dire que ce qui se passe dans cette expérience est beaucoup plus fort, beaucoup plus déterminant que ce qui apparaît simplement sur l’écran. Ainsi dans les épisodes précédent de GTA, la liberté laissée au joueur a sans doute été une expérience beaucoup plus déterminante que la violence qui apparaît sur l’écran. Et dans GTA5, pour autant de ce qu’on puisse le savoir aujourd’hui, ce sera la possibilité donnée au joueur d’incarner en même temps trois personnages, donc trois expériences différentes de confrontation aux lois les plus profondes du jeu qui constituera l’expérience déterminante.
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