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Citation de AuroraeLibri


Le passage vers l'aventure ne pouvant se faire seul, il faut que le héros rencontre un mentor qui le guide (...).
C'est (...) bien le héros mastertonien, avec d'exceptionnelles capacités d'adaptation qui mènera l'enquête. Si les dispensateurs du savoir (savants et médiums) sont pour lui des guides, c'est en tant qu'aidants plus qu'en tant que mentors, et ils auront leurs limites (...).
Le deuxième personnage archétype est le "médium" qui joue sur un registre spectaculaire , celui de l'invocation des esprits pour faire apparaître des images permettant d'orienter l'enquête, parfois en révélant une piste historique (...).
Le troisième personnage est le "savant", (...) qui, par sa formation intellectuelle et son statut social, offre deux avantages : donner du crédit à une Histoire entrelaçant le vrai et le faux, prendre en charge une partie de l'information. L'écriture des dialogues est ce qu'il y a de plus difficile, car ils doivent apporter les informations nécessaires tout en restant simples et naturels ; l'intervention du "savant", qui a justement pour vocation de prendre en charge cette information, permet d'atténuer cette difficulté.

L'histoire Mastertonienne
Premiers repères
(Introduction)
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