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Citation de Mariloup


Dès le début du développement, l'équipe sait qu'elle veut soumettre le nouveau jeu God of War à une direction visuelle différente. "La direction artistique des God of War précédents a été décrite comme : "Métal Hurlant rencontre la mythologie nordique". Et cela nous avait donné un angle unique pendant un moment", explique Luke Berliner. A propos du style des premiers jeux, l'équipe parle souvent de "période comics" : c'est gros, c'est méchant, c'est excessif. Que se passerait-il si cette approche devenait moins cinématographique et plus réaliste, tout en conservant les mêmes idées?
L'équipe doit alors déterminer le degré de réalisme qu'elle cherche. "Nous voulions à la fois nous appuyer sur des détails historiques, mais aussi produire un monde clairement préviking, explique Berliner. Avant que l'homme ne s'installe vraiment, à l'époque où les dieux, les Géants et les monstres parcouraient le monde. L'époque où l'on fabriquait les mythes."
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