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Critiques de Yann Leroux (3)
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Les jeux video, ça rend pas idiot !

Cet ouvrage fort intéressant revient sur de nombreuses idées préconçues que les médias généralistes et autres ignorants ont longtemps collées sur le dos des jeux vidéo. On y découvre l'origine, notamment, de la croyance infondée qui veut que les jeux vidéo rendent violent et/ou dépendant.



Yann Leroux nous accompagne au fil des pages pour nous amener à nous questionner sur les vrais problèmes, les vraies causes du possible mal-être de certaines personnes que rien n'empêche, accessoirement, prendre la manette en main. Ces causes, on les trouve dans le milieu social de chaque individu et elles peuvent être aussi liées à une pathologie mentale.



Avec ces explications, l'auteur cherche à nous aider à mieux comprendre le sujet et à ne pas tomber dans la critique facile et vide de sens. Le propos ne se limite d'ailleurs pas au seul jeu vidéo mais bien à la psychologie de tout individu en développement. Certes, le livre semble avoir été rédigé pour des parents inquiets pour leurs enfants, mais même en tant qu'adulte sans enfant (à charge ou tout court), on y trouve son compte, surtout si l'on est soi-même joueur. Après tout, l'être humain est une créature en constante évolution, même une fois l'enfance passée.



Dommage que le livre soit parsemé de nombreuses coquilles et utilise parfois un "langage de psychologue" peu ou mal expliqué, ce qui a tendance à gêner la compréhension du texte. Je trouve également que certains passages auraient mérités un meilleur approfondissement. Toutefois, n'allez pas croire que vous ne sortirez pas gagnant de cet ouvrage, car c'est bien tout le contraire.
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Christophe Colomb : Le retour interdit

N'allez pas croire que l'ouvrage est le récit héroïque de la vie de ce conquérant espagnol.

Bien au contraire, dans ce roman Christophe Colomb est présenté comme un personnage dont les conquêtes n'ont provoqué que ravages dans les territoires colonisés à la suite de sa découverte du Nouveau Monde : transformation des modes de vie ancestraux, génocide, esclavage, pillage des ressources, désastre écologique .

Comment briser cette chaîne infernale qui perdure ? Il est bien tard en 2022.....C'était en 1493 qu'il aurait fallu intervenir en empêchant le débarquement de Christophe Colomb sur les côtes d'Amérique, son retour en Espagne et par là même la poursuite de l'aventure dans les décennies suivantes par les conquistadors Espagnols et Portugais !



Yann Leroux imagine dans ce roman relevant du fantasy historique, qu'en 2021 , Ziad , un riche ressortissant des Emirats arabes a réalisé une machine à remonter le temps, jusqu'en 1493, qui permettra de bloquer l'accostage des Caravelles sur les côtes d'Amérique et de couper court aux néfastes conséquences qui s'ensuivraient.

Entreprise généreuse, à priori, mais qui, semble-t-il, n'est pas exempte d'arrière pensées géopolitiques .

Cette machine à remonter le temps prend la forme d'un navire volant nommé Aeroquest, doté de tout le confort d'un paquebot et dont l'équipage est composé d'une douzaine de membres, chacun représentant l'un des peuples amérindiens colonisés. A leur tête Kirapiru, le narrateur du récit, un Awa de la forêt amazonienne auquel Ziad confie le soin de fédérer cette petite troupe et de mener à bien cette mission lourde de danger qui devrait changer la face du monde..



Passé et présent se rencontrent, se heurtent, se combattent dans ce récit d'une épopée peine de dangers, de fer, de feu, d'acier, de sang, dans laquelle se glissent quelques scènes plus apaisées, plus tendres, voire cocasses .



Peu habituée aux uchronies, j'ai eu un peu de mal à me retrouver dans cette histoire où l'on tente d'effacer une sombre page du passé avec les moyens du présent. Toutefois j'ai été sensible à la réflexion générale sur la colonisation, à l'humanisme que véhicule le roman . J'ai également apprécié sa dimension informative.Toutes les scènes du récit sont documentées, nourries de données sur le mode de vie des populations concernées, sur leur habitat, leur nourriture, leurs vêtements, leurs coutumes.

CHRISTOPHE COLOMB. LE RETOUR INTERDIT constitue le premier tome d'une fantasy historique qui devrait ravir les amateurs de ce genre
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Les jeux video, ça rend pas idiot !

Avec un ado qui passe beaucoup de temps devant ses écrans, fixe ou mobile, on se pose forcément la question. Alors ce petit livre trouvé à la mediathèque était idéal pour trouver une réponse.

Ouf, les jeux vidéo ne rendent pas idiots, ni violent , ni asocial. Bien sûr que je le sais, mais comme le conclue Yann Leroux, la psychologie populaire a tendance à nous faire douter.

Ce petit ouvrage est très clair, bien documenté et rassure sur de nombreux points.

Je regrette juste un nombre important de coquilles !

Si vous vous posez la question, cette lecture vaut le détour.
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