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Critique de MarcF


Mara, qui devait entrer au couvent, hérite du domaine des Acoma, suite à la mort violente de son père et de son frère. Mais son armée a été réduite à une peau de chagrin et elle est à la merci de tous ses voisins plus puissants. On est dans un monde de fantasy médiévale (Kewelan, le monde des Tsurami) qui s'inspire fortement du Japon des samouraïs. Cela rappelle un peu le Clan des Otori par certains cotés. Mara va devoir jouer le Jeu du Conseil, mélange de traditions, de ruse et de violence pour arriver à ses fins.

Une excellente découverte. le monde est bien décrit avec toutes ses règles d'honneur. Mara est un personnage intéressant, fragile en apparence, mais rusée et dure comme l'acier.
J'ai littéralement dévoré ce livre, l'histoire est prenante et le suspense bien tenu.
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