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Critique de Crossroads


Une ambiance à la Sleepy Hollow qu'on nous promettait, m'ouais.
Légèrement surfait pour le coup.

Chouette graphisme, intrigue molle du genou.

Où il est question de sept gamins régulièrement possédés par le vilain passé minuit.
Casimir Dupré et Artémis d'Harcourt, dûment convoqués par le ministère un brin amer, vont devoir travailler de concert sur cette bien étrange affaire alors qu'ils semblent se vouer une hostilité certaine. Hostilité de façade pour mieux masquer une attirance réciproque. Vils petits canaillous à la timidité presque touchante que vous êtes, va.
De brainstorming en claquage de neurones, nos deux futurs tourtereaux allaient logiquement déterrer une antique légende, celle des biiiiiiiip. Censure anti-spoil oblige.

Frustré au sortir de cet album tant le dessin vous pétait à la tronche alors que le scénar' apathique, prévisible et par trop fantasque, même pour un conte, peinait à titiller ma réserve à endorphine.
C'est l'encéphalogramme presque plat que j'ai machinalement déroulé le script.
Je me suis gavé niveau visuel mais puissamment ennuyé sur le fond.

Vraie déception.
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