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2/5 (sur 2 notes)

Nationalité : France
Né(e) à : Loire , 1977
Biographie :

Cédric Peyravernay est un dessinateur, concept artist et character designer.

En 1995, il entre à l'école d'Art Emile Cohl de Lyon où, après 4 ans d'études, il est diplômé en illustration et sort major de sa promotion.

Lors de son service militaire (service civil), en 1999, il donne des cours de peinture et de sculpture dans une galerie d'art.

De 2000 à 2006, il est graphiste 2D et 3D puis lead character dans l'industrie du jeu vidéo (Dark Messiah, Alone in the dark 5, etc...). Il continue parallèlement à peindre et à dessiner, ainsi qu'à vendre ses peintures.

En 2006, il rencontre Philippe Hauri, directeur de collection aux Humanoïdes Associés et Patrick Galliano, scénariste. Ces derniers découvrent ses recherches papier et ses planches, et décident alors de lui confier une série SF.

"Horlemonde, tome1: Les voies d'Almagiel" sort en 2008. Il enseigne en parallèle à l'école Émile Cohl, en tant que professeur d'anatomie artistique.

Il est character designer pour les jeux vidéo "Dishonored" (2010), "Dishonored 2" (2016) et "Prey" (2017) d'Arkane Studios et concept artist pour la série "Love, Death + Robots" (Netflix), en 2018.

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Dishonored - Interview des designers et expo de peintures originales à la Fnac St Lazare Pour plus d'informations sur l'exposition "DISHONORED", cliquez ici : www.fnac.com Retrouvez le jeu "Dishonored" sur Fnac.com : jeux-video.fnac.com Exposition Fnac DISHONORED - Dunwall, création d'une cité imaginaire du 26 juin au 14 juillet à la Fnac Saint-Lazare Evénement Fnac gratuit Genèse des machines, de la cité et du peuple de Dishonored Trois ans. C'est le temps qu'il aura fallu à Viktor Antonov, Sebastien Mitton, Cédric Peyravernay et Serguey Kolesov pour créer et concevoir l'univers du jeu-vidéo « Dishonored». le 26 juin dernier, Viktor Antonov et Sébastien Mitton étaient présents à la Fnac Saint Lazare pour présenter les illustrations et peintures originales en tirages argentiques qu'ils ont réalisées. Retour sur le vernissage d'une exposition ouverte au public jusqu'au 14 juillet ! Trois années de pré-production artistique et trois étapes clés pour réaliser un décor urbain de science-fiction réaliste et vivant. 1ère étape du processus : la conception artistique des machines, point de départ de cet univers. Viktor Antonov les a peintes avec pour objectif : inventer des technologies mécaniques ornementales, un mobilier urbain oppressif et des véhicules dont les lignes respectent tous des règles d'un design industriel inédit et pourtant réaliste. 2ème étape : la création de la ville elle-même, Dunwall, dans laquelle le joueur va évoluer. Cette cité industrielle est une vision onirique de Londres où la renaissance nordique aurait gagné tous les quartiers. Une fois ...

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Citations et extraits (1) Ajouter une citation
- Tu connais pourtant les règles, Irina. Nous étions là en observateurs... Ne prendre cause pour aucun parti... Ce que j'ai du faire pour te sortir de là !
- Merci, Marcé. Je suis désolée de m'être fichue dans ce guêpier.
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