En principe, les Gamers se montraient impitoyables en cours de partie. Dans un monde vidéo-ludique géré par un code informatique et des algorithmes, les chiffres faisaient office de loi. Dans un jeu comme Elder Tale, la société était donc particulièrement rigide. Il y avait un fossé entre les classes populaires, celles que les joueurs disaient favorisées par les concepteurs du jeu, et les autres.