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3.81/5 (sur 8 notes)

Biographie :

Robert Boyle est un concepteur de jeux qui a principalement travaillé sur des jeux de rôle.

Rob Boyle avait été rédacteur en chef chez FASA pendant ses derniers jours, et a décidé de ne pas passer à WizKids lorsque la nouvelle société se formait, car il savait qu'ils ne travailleraient pas sur les lignes de jeu de rôle de FASA. Boyle a envisagé de faire une offre de licence pour Shadowrun , mais avant qu'il ne le puisse, Fantasy Productions a exprimé son intérêt pour Shadowrun eux-mêmes. Le fondateur de Fantasy Productions, Werner Fuchs, a invité Boyle à lui rendre visite en Allemagne, et Boyle a rapidement mis sur pied et dirigé FanPro LLC, une nouvelle société créée par deux des directeurs de Fantasy Productions et Boyle lui-même. Ils ont créé la nouvelle filiale américaine FanPro LLC pour détenir les droits sur les gammes de jeux de FASA. FanPro a accordé une licence à Shadowrun au début de 2001 et Boyle a pris la relève en tant que rédacteur en chef. FanPro a relancé Shadowrun presque immédiatement, et la plus grande préoccupation de Boyle était de continuer la méta - intrigue . Boyle a également essayé quelque chose de nouveau: les "Shadowrun Missions" téléchargeables, qui ont été supervisées par Rich Osterhout dans leur première saison. Boyle a commencé à travailler sur quelques éditions de Shadowrunvers 2003, après avoir décidé que le jeu avait besoin de simplification, qui a été publié sous le titre Shadowrun, quatrième édition (2005).
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Citations et extraits (1) Ajouter une citation
We’re not going to make any bones about it: this is an overtly political game, and political conflicts shape much of the setting. Most readers will be familiar with how capitalist socioeconomic systems work, so we’ve given much more attention in the setting materials to describing new and alternative political systems. If the authors appear biased toward anarchism and socialism, it's because we are — but we also need to describe how they actually work, since Americans don’t understand socialism much less anarchism. Truthfully, all sci-fi games are biased; most just happen to be biased towards the status quo.
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