Un recueil d’une quinzaine de nouvelles dans l’univers de science-fiction transhumaniste du jeu de rôles Eclipse Phase.
Comme souvent dans ce genre de recueil, il y a des textes très réussis, et d’autres moins mémorables. La balance s’équilibre à un niveau plutôt moyen, en raison de quelques nouvelles que j’ai passé assez vite après de premières pages ennuyantes.
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Le livre de base de la seconde édition du jeu de rôles Eclipse Phase. Nous avons ici affaire à de la science-fiction d'excellente qualité, très bien pensée et au propos éminemment politique. Tout ce que j'aime dans la science-fiction. Presque chaque paragraphe m'a donné des idées de personnages ou d'aventures.
En prime, ce paragraphe parfait où les auteurs expliquent leur façon d'aborder la politique dans leur jeu :
We’re not going to make any bones about it: this is an overtly political game, and political conflicts shape much of the setting. Most readers will be familiar with how capitalist socioeconomic systems work, so we’ve given much more attention in the setting materials to describing new and alternative political systems. If the authors appear biased toward anarchism and socialism, it's because we are — but we also need to describe how they actually work, since Americans don’t understand socialism much less anarchism. Truthfully, all sci-fi games are biased; most just happen to be biased towards the status quo.
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Un univers de grande ampleur marqué de transhumanisme et de fatalisme. Dans Eclipse Phase, la technologie permet aux humains de télécharger leur conscience dans n'importe quel corps, qu'il soit celui d'une pieuvre cybernétique, d'un robot, ou d'un humain amélioré. Par contre, la terre a été perdue à cause du réveil d'intelligences artificielles maléfiques qui ont transformé la planète en champ de bataille.
L'humanité a donc disséminé dans le système solaire, constamment sous la menace, puisque les esprits sont numérisés, d'un virus créé par ces intelligences maléfiques.
Les aventures possibles sont donc légions, de la petite station spatiale claustrophe à la communauté aux moeurs étranges et inquiétantes, et pourquoi pas une dangereuse descente sur la terre dévastée.
Dommage que le système de jeu ne soit pas à la hauteur et soit particulièrement lourd et peu adapté à cet univers vaste.
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