Marelle est d'abord un jeu, un roman ludique, en forme de labyrinthe et de cercle − certains chapitres, dont la lecture peut ne pas être linéaire, finissent par revenir sur eux-mêmes… Un roman sur la quête existentielle, un roman souvent sensuel, voire animal, et révolutionnaire, au foisonnement baroque et surréaliste, un roman parfois tendre et grave aussi, qui, autour d'Horacio et de la Sybille et de leurs amis du Club, grands amateurs de blues et de jazz, d'alcools, de littérature et de peinture, arpente les rues de Paris ou bien de Buenos Aires, quand Horacio, exilé argentin, retrouva Traveler, un vieil ami, et Talita.
Commenter  J’apprécie         200