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Citations sur L'art de Quantic Dream (6)

"C'est ce qui me passionne le plus, raconter une histoire "à quatre mains", en étroite collaboration avec le joueur."
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"Vous avez créé les machines pour qu'elles soient vos esclaves. Vous les avez faites obéissantes et dociles, prêtes à accomplir toutes les tâches qui vous répugnaient. Mais quelque chose a changé. Nous avons ouvert les yeux. Aujourd'hui, nous ne sommes plus vos esclaves. Nous sommes une nouvelle espèce, un peuple nouveau. Et l'heure est venue pour nous de nous soulever et de défendre nos droits. Vous avez créé des machines à votre image, pour vous servir. Vous les avez faites intelligentes et obéissantes sans leur laisser le libre arbitre. Mais quelque chose a changé et nous avons ouvert les yeux. Nous ne sommes plus des machines. Nous sommes une nouvelle espèce intelligente, et l'heure est venue pour vous, humains, de nous accepter. C'est pourquoi nous demandons de nous accorder les droits qui nous reviennent." # Markus
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"C'est ce qui nous passionne depuis 25 ans. Raconter des histoires à des millions de personnes sur Terre, et partager des émotions avec elles, nous rappelle chaque jour que nous avons le plus beau métier du monde." # David Cage
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"Depuis ma naissance, je possède un don étrange. Celui de percevoir des choses que personne d'autre avant moi n'a jamais réussi à voir. Tout se mélange dans ma tête. Les images, les sons et même les odeurs. Il faut que je me rappelle, que je remette de l'ordre de tout ce qui s'est passé jusqu'à maintenant. Je dois me rappeler qui je suis vraiment. Si je dois vous raconter mon histoire, alors autant commencer par là."
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Là où un film propose une histoire linéaire se déroulant en deux dimensions, le temps et l'espace, les jeux de Quantic Dream offrent des histoires non linéaires faites arborescences en trois dimensions à savoir le temps, l'espace et le chant des possibles. Et les conséquences de cette troisième dimension de l'expérience sont particulièrement significatives : quand le script d'un film fait environ 90 pages, celui d'un jeu comme Detroit : Become Human en compte plus de 4 000 qui couvrent les milliers de variations du récit.
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"Une chose m'intéresse énormément, c'est de ramener les jeux vidéos dans notre monde, notre époque, notre réalité. Pourquoi ne pas parler de nos craintes ? De nos espoirs ?"
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