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4.07/5 (sur 14 notes)

Nationalité : États-Unis
Né(e) à : Parkersburg, Virginie-Occidentale , le 31/05/1945
Biographie :

Edwin Earl Catmull est un informaticien américain et un des fondateurs du studio d'animation Pixar.

Il grandit dans une famille appartenant à l'Église de Jésus-Christ des saints des derniers jours (mormons). Il étudie à l'Université d'Utah où il est diplômé en physique et obtient son doctorat en science informatique en 1974.

Il modélise et animer sa main gauche par ordinateur. En 1972, il crée son premier court métrage en images de synthèse, "A Computer Animated Hand".

En 1979 il devient le directeur de la branche informatique de Lucasfilm et travaille aux effets spéciaux du "Retour du Jedi" ; la division est bientôt renommée Industrial Light & Magic. Au cours des années suivantes, il réalise des effets spéciaux pour "Star Trek II: The Wrath of Kahn".

Par la suite, à la demande de Michael Eisner, Catmull développe le logiciel CAPS (Computer Animation Production System), qui permet de colorier par informatique les dessins destinés aux films d'animation Disney au lieu de faire faire le coloriage à la main. Le logiciel CAPS pose les bases du premier logiciel employé par la suite par Pixar, le PIC (Pixar Image Computer).

En 1984, Edwin Catmull incite John Lasseter à rejoindre Lucasfilm. En 1986, la division informatique de Lucasfilm est rachetée par Steve Jobs et prend le nom de Pixar.

Disney acquiert Pixar en 2006. Ed Catmull devient président du pôle animation de Walt Disney Feature Animation en 2006, entité renommée l'année suivante en Walt Disney Animation Studios. Il quitte son poste en 2019.

En 1993, l'académie des arts de film cinématographique et des sciences lui décerne une récompense pour le développement du logiciel RenderMan.

Il a reçu un Oscar pour les avancements significatifs au champ du film cinématographique en 2001.

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Citations et extraits (3) Ajouter une citation
Il ne suffit pas de choisir un chemin - vous devez l’emprunter. En faisant cela, vous voyez des choses que vous ne pouviez pas voir quand vous avez commencé ; vous pouvez ne pas aimer ce que vous voyez, certaines choses peuvent être déroutantes mais au moins vous aurez, comme on aime à le dire, « exploré le quartier ». L’élément clé ici, c’est que même si vous décidez que vous êtes au mauvais endroit, il est encore temps de se diriger vers le bon endroit. Et toutes les idées qui vous ont conduit au bout de ce chemin n’ont pas été perdues.
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Lorsqu'il s'agit de projets créatifs, le concept de zéro erreur est pire qu'inutile. Il est contre-productif.
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Au fond de moi, je crois que chacun a le potentiel pour être créatif - quelle que soit la forme de cette créativité - et qu’encourager son développement est une noble cause.
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