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Informatique : imagerie et 3D
Liste créée par petitsoleil le 27/01/2014
28 livres. Thèmes et genres : informatique , imagerie , Conception , programmation , realite virtuelle

Livres pratiques, techniques, sur l'imagerie, la synthèse d'images, la 3D ... Bases mathématiques et applications, livres spécialisés d'informatique. Dans certains domaines, on ne trouve les livres qu'en anglais, une traduction en français n'est pas toujours disponible (par exemple au sujet d'Unity 3D : à ce jour, en mai 2014, j'ai trouvé une douzaine de livres sur le sujet, mais 1 seul traduit).

Suggestions bienvenues.



1. Algorithmes pour la synthèse d'images et l'animation 3D : Cours et exercices corrigés
Rémy Malgouyres
4.00★ (3)

De bonnes bases de mathématiques pour l'imagerie et l'animation 3D, comme ce sont des maths, même si le livre date de 2002 il reste intéressant
2. Outils mathématiques pour l'informaticien : Mathématiques discrètes, Cours et exercices corrigés
Michel Marchand
Livre de 2005 semblant plus "généraliste" avec applications à l'informatique (pas seulement l'imagerie)
9. 3ds Max: Modéliser pour le jeu vidéo
Andrew Gahan
3DS MAX : la référence en matière de 3D
13. L'art du game design : 100 objectifs pour mieux concevoir vos jeux
Jesse Schell
3.90★ (15)

Livre souvent cité en référence par les personnes qui ont lu et utilisé des livres (papier ou ebook Kindle) sur Unity
14. Sams Teach Yourself Unity Game Development in 24 Hours
Mike Geig
Méthode condensée en 24 cours d'1 heure, sur l'apprentissage d'Unity 3D
18. Développez des jeux 3D avec Unity
Will Goldstone
Le seul livre traduit en français sur Unity 3D à ce jour ... si vous en trouvez d'autres, cela m'intéresse
23. Ouya Unity Game Development
Gary Riches
Livre spécialisé sur le développement de jeux Unity 3D pour Android, sur le portage de jeux Unity vers Android
25. Build a Game with UDK
Geoff Sholler
UDK : Unreal Development Kit
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