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Critiques filtrées sur 3 étoiles  
Quand Gavroche et Zelda arrivent à Tulum, il est trop tard. Les frères Mauguy ont déjà réveillé l'arme secrète des mayas. Ils ont pris le large.

L'intrigue se densifie et se joue désormais dur deux tableaux. D'abord Gavroche et Zelda qui doivent couler le Clovis et son arme diabolique. Et Églantine qui espionne l'agent de Napoleon III sur le sol américain. Il y a une bonne dose d'aventure et de de tension.
L'univers steampunk prend aussi quelques libertés. Entre les dons de voyance de Madame Nostra et la capture de monstres ectoplasmiques, on vire carrément dans le paranormal. S'y ajoute un Pleiosaure venu des abysses et un monstre du fond des âges assoiffés de sang... j'espère que les auteurs sauront garder le Cap...
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Au cours de ce troisième volet, on quitte le Mexique pour les Etats-Unis, Napoléon III envisage de s'allier aux forces confédérées du Sud dans la guerre civile américaine, on traverse donc le Golfe du Mexique à bord d'engins steampunk de toutes sortes, bateaux, sous-marins, dirigeables… C'est toujours riche en imagination, parfois ça déborde un peu, que vient faire le plésiosaure, ce n'était sans doute pas nécessaire, mais cela apporte du mouvement, de l'action et rend la lecture plaisante, et distrayante.
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Le troisième tome de la série est le tome de l'eau.
Bataille en mer, poursuite navale....
Et toujours d'aussi beaux dessins et de magnifiques couleurs.
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Ce troisième tome de Hauteville House se présente beaucoup mieux que le précédent. le site archéologique au Mexique a révélé beaucoup d informations et un desastre s est produit. En effet les frères Mauguy au solde de Napoléon ont découvert l arme tant recherché. Gavroche est arrivé en retard et continue de suivre les indications de Victor Hugo qui réside toujours à Guernesey.
Graphiquement c est toujours assez maladroit mais le scénario est plus compréhensible. le style steampunk est à mon goût trop caricaturé avec une multitude de zeppelins, est ce pour remplir la case où pour nous signaler ce style.
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