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Critique de KeyLargo


Idée de départ très originale : une ville d'anciens criminels (ou de témoins en danger) qui ressemble à un mini camp de harkis, avec à peine 48 "amnésiques" volontaires pour se faire occulter des morceaux plus ou moins vastes de leur passé. Un lieu coupé du monde, en plein désert, où personne n'entre et ne sort, et qui va connaître ses premiers crimes après 8 ans de tranquillité. le récit d'un programme fou, entre Mabuse et Orange mécanique, avec pléthore de personnages bien campés et un puzzle admirable. On flirte avec la SF. Beaucoup de belles idées, comme le choix des pseudos.
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