"Dragon Quest - Les Héritiers de l'Emblème" - Bande Annonce Manga
Je ne sais plus qui a dit que la nature était une grande artiste, mais il a tout à fait raison.
Dans toutes les situations, j’essaie de me mettre à la place des ennemis. Si je limitais à suivre seulement les héros, je risquerais de sous-développer leurs adversaires, et personne n’a envie de voir les méchants laisser gagner les gentils ! Je préfère mettre en scène des ennemis malins qui agissent efficacement pour atteindre leur objectifs plutôt que leur faire perdre leur temps dans des combats inutiles...
Les gens changent lorsqu’ils se retrouvent avec un trop grand pouvoir entre les mains, pouvoir qui, utilisé à mauvais escient, peut provoquer des dommages irréparables et créer des situations que les forces du mal peuvent exploiter à leur avantage.
Les gens acceptent un destin auquel ils ne peuvent échapper, et chacun poursuit son chemin. Avec le temps, ces chemins se retrouvent… Leurs âmes finissent-elles par se rassembler dans l’au-delà à leur mort ? Ou bien, s’ils survivent aux épreuves, doivent-ils faire face à une nouvelle manifestation implacable du destin ? Le suspense est insoutenable !
C’est probablement une drôle de comparaison, mais dessiner une série, c’est un peu comme élever un dragon : d’un côté, on a hâte de le voir grandir et, de l’autre, on s’inquiète sans arrêt de savoir comment il va évoluer. C’est la même chose avec "Emblem of Roto". Parfois, j’ai l’impression que mon manga prend des airs de monstre incontrôlable qui m’échappe des mains ! Heureusement, mes talents de dresseur se sont affirmés avec le temps…
Alors que les dessins du premier "Emblem of Roto" avaient été réalisé à la main, ceux de "La Quête des vestiges du monde" l'avaient été sur ordinateur, ce qui se voyait surtout au niveau des tons un peu trop prononcé. Contrairement au travail à la main, au numérique, il suffit de délimiter une zone à tramer pour la voir se remplir instantanément. Pour "Les Héritiers de l'emblème", j'essaie de tirer parti de mon expérience et d'imiter le style de dessin traditionnel. Balance entre noirs et blancs, utilisation des trames, diminution des tons, choix des nuances de gris... Tous les moyens sont bons pour obtenir l'illusion d'un travail à l’ancienne. Désolé pour tous ces détails techniques ! Ce qu'il faut retenir, c'est que je cherche à produire les plus belles planches possibles.
- Les êtres humains ont besoin de lumière pour vivre et pour trouver leur chemin sur la voie du bien. Je vais de confier la sphère, en priant pour que tu deviennes un jour la lumière qui éclairera le monde.
Les sages sont toujours une classe de personnages très populaire. Ils occupent une place dans la mythologie de "Dragon Quest", et il en va de même dans "Emblem of Roto". Au fil du 20e volume, nous suivons l’éveil d’un nouveau seigneur de la Sagesse, dont le destin s’inscrit dans la continuité de la série précédente… D’où venons-nous, et où allons-nous ?
- Comment pouvez-vous piller un village aussi pauvre ?! C'est inhumain !
- Tu m'as bien regardé ? Je ne suis pas humain, et je ne l'ai jamais été !
Les monuments sont des cadeaux du passé.