Excellent roman, pour 15 ans et plus, sur le jeu compulsif et ses dommages collatéraux. "
Voyage au centre d'un vidéopoker" est conte fantastique, mais bien ancré dans la réalité du monde moderne. Son personnage principal, Roger, a uni sa vie à une machine de vidéopoker, et se retrouve perdu au "pays des cons".
L'auteure a su créer une métaphore très efficace, qui aide le lecteur à comprendre la réalité crue des choses, tout en le laissant sur une note d'espoir.