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EAN : 9782266104432
127 pages
Pocket Jeunesse (07/06/2001)

Note moyenne : /5 (sur 0 notes)
Résumé :
Devant son ordinateur, Philippe, garçon solitaire et timide, devient un héros prêt à tout pour sauver la belle Khaysuân. Avec elle, il oublie l'ennui du collège, l'absence de son père et la monotonie de sa vie, seul avec sa mère. Mais l'arrivée d'une nouvelle élève dans sa classe va tout bouleverser : elle est le sosie de Khaysuân ! Où se situe alors la limite entre jeu et réalité ?
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