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Plus futé que la machine
Résumé :
Les Aventures du chevalier n’a rien d’un jeu électronique ordinaire: une fois que tu l’as amorcé, il t’est impossible de revenir en arrière! Aspiré à l’intérieur du jeu, tu devras récupérer les 26 minicubes qui formeront le cube de Rubik, la clé pour atteindre la sortie. Parviendras-tu à éviter les dragons qui se dressent sur ton chemin? Sauras-tu vaincre le chevalier noir et prouver qu’aucun ordinateur n’est à ton épreuve?