Maboul Anatomy
Pour nous, le summum du jeu électronique, bien qu'électrique en réalité, était Docteur Maboul, qui aurait pu avoir été inventé pour Frankenstein. On avait un personnage humanoïde aplati, on trafiquait joyeusement dans ses organes avec une pince reliée à une petite ampoule dans le nez rouge du patient, et si jamais on touchait les bords de la plaie, un bruit de buzzer retentissait. Oui, c'était l'ancêtre de "Trauma Center" sur Wii et sur Nintendo DS !
Pour 100 yens, t’as plus rien.
Les jeux d’arcade aux Etats-Unis, en 1981, représentent un chiffre d’affaires estimé à 5 milliards de dollars, ce qui est un record absolu à l’époque. Les succès de "Pac-Man" et "Space Invaders" au Japon provoqueront même une pénurie de pièces de 100 yens, pièces qui ne servent pas à grand-chose avant ces deux jeux ! "Pac-Man" et "Space Invaders" vont faire du jeu vidéo un véritable empire économique.
Au début des années 1990, avec l’implosion de l’ex bloc soviétique, la tension entre les Etats-Unis et l’URSS retombait enfin, mettant un terme à des années de course à l’armement. Dans le monde du jeu vidéo, c’était exactement l’inverse, au contraire : c’était le début d’une énorme bataille, une escalade de prouesses technologiques pour essayer de dépasser les concurrents. Car si le Mur était tombé, Sega et Nintendo avaient décidé de continuer la guerre froide, chacun essayant de montrer de quoi il était capable. Les deux géants d’affrontèrent dans une lutte sans merci, à coup de slogans belliqueux du genre « Sega, c’est plus fort que toi ! »
A la fin des années 1970, les ordinateurs ont petit à petit quitté le domaine des laboratoires secrets défense pour s’installer dans les entreprises, d’où s’apprêtent à envahir les foyers. Ils ne sont encore utilisés que pour applications sérieuses et sinistres, mais des petits malins vont se charger de les transformer en armes de distraction massive !