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Critiques de Chris Pramas (12)
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Warhammer scenario - Campagne de l'Ennemi I..

Ce supplément pour le jeu de rôle Warhammer est le premier de la campagne « L’ennemi Intérieur » si célèbre et faisant partie d’une des meilleurs campagnes tous jeux de rôle confondus. La campagne impériale débute après le scénario du livre des règles et mènent les personnages à la poursuite d’un ennemi intérieur, le chaos non pas venu des terres froides du nord, mais plutôt des hommes et femmes oeuvrant en secret dans de multiples sectes dont l’unique but est de faire sombrer la civilisation. Ce premier tome leur font découvrir la vie de l’empire et les envoie très rapidement au coeur des problèmes.

Ce supplément est bien construit. La première partie est constitué d’un background assez riche vous permettant aisément de vous y appuyer pour cette campagne mais pour aussi n’importe quel scénario que vous pourrez jouer se déroulant dans cet univers.

Suivent ensuite deux scénarios, les deux premiers scénarios sérieux qui offrent aux personnages enquêtes et actions. Le premier scénario est très linéaire, mais il installe la quête que les personnages vont devoir suivre et pour commencer il faut généralement un élément fédérateur simple à mettre en place. Le deuxième scénario est beaucoup moins linéaire, les personnages ayant carte blanche dans une ville, le meneur de jeu se doit d’être un minimum expérimenté et maîtriser complétement le scénario.

Malgré tout et même si le meneur de jeu se doit d’avoir déjà fait ses classes, ce début de campagne semble un peu simple. Les combats sont assez rapides du fait de la faiblesse des ennemis et la quête n’est pas très compliquée.

Ce premier tome de cette campagne magnifique est vraiment bien réalisé. Le background est riche et varié et propose ici un élément indispensable pour tout meneur souhaitant vivre un univers complet. Les scénarios sont bien menés mais trop faciles. En somme, un très bon premier tome qui ravira beaucoup de monde.
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Warhammer scenario - Campagne de l'Ennemi I..

Ce deuxième épisode de la Campagne Impériale propose la suite d’une des plus fantastiques campagne du jeu de rôle. Le livre est découpé en plusieurs parties. La majeure partie du livre est consacrée aux scénarios qui vont mener les joueurs sur le Reik et leur faire découvrir le métier de bateleur. Ensuite, vous trouverez une partie consacrée à la vie fluviale, le commerce en prenant une partie assez intéressante. De plus, une magnifique carte est fournie avec sur une face, une carte allant d’Altdorf à Nuln permettant aux joueurs de se repérer pendant leur voyage, puis sur l’autre face, l’apogée de cette partie de la campagne, le château des Wittgenstein.

La campagne est fort bien construite et donne aux joueurs une immensité de possibilités pour mener à bien leur quête. Il faudra malgré tout de temps en temps aiguiller les personnages pour ne pas sortir des sentiers battus et pouvoir continuer l’aventure. Les règles de commerce mèneront les joueurs à vouloir s’enrichir, ce qu’ils arriveront à faire assez facilement.

La difficulté de la campagne est assez moyenne, et nous devons faire face parfois à un style grosbillisme. Quelques ennemis assez costauds mais pas trop, et derrière pas mal de richesses à récupérer. Cette facilité peut déconcerter et ce n’est pas dans cette campagne que vous perdrez des personnages.

En somme, un très bon supplément qui ravira les joueurs friands d’espaces.
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Warhammer - Le Jeu de Rôle

Cette deuxième édition supprime beaucoup de problèmes, bugs, incohérences et ajoute de nouvelles règles qui sont l'évolution au fil des années des règles d'origine... Le contenu est imposant... Il y a une belle quantité de carrières et maintenant, tous les joueurs seront utiles parce qu'avant, jouer un domestique ne servait franchement pas à grand chose. Je regrette le bestiaire très court et le background très survolé, ainsi que la magie qui, on s'en rend compte, est plus une approche de la magie dans Warhammer, qu'un système complet... Mais business oblige, un bestiaire, un background en plusieurs volumes, ainsi que plusieurs suppléments sur la magie sont sortis pour palier à ces manques. Le scénario d'introduction est... un scénario d'introduction... C'est pas une histoire très recherchée mais ça fait l'affaire... De plus, le livre est en couleur et est assez joli et facile à lire... Mais le prix fait mal au porte-monnaie... Je suis assez satisfait de cette deuxième version, moi, un vieux routard de la première version, qui craignait un manque d'évolution des règles et du background ou une perte de l'identité de Warhammer.
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Warhammer - Supplément - Le Nouvel Apocryphe

Un supplément pour Warhammer JDR première édition qui bien que non indispensable permet de clarifier, simplifier ou améliorer certaines règle du livre de base. De plus, il y a quelques très bon scénarios à jouer séparément ou insérer dans une campagne dans ce supplément. En définitive, le nouvel apocryphe se révèle être un bon supplément.
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Warhammer - Jeu de Rôle - Les Héritiers de Sigmar

suppléments, celui-là devra faire partie de votre bibliothèque. Ce supplément traite de l'Empire et le décrit de A à Z. Vous trouverez un historique complet, la géographie de chaque province sera détaillée. Vous trouverez le système administratif et comment est considérer la justice dans cet univers. Un descriptif des cultes officiels est même traité. Ensuite pour chaque province, vous aurez une desciption des villes importantes, des idées d'aventures, des citations typiques pour vous mettre dans le bain. Dans la V1, ces informations étaient incomplètes et disséminées dans plusieurs suppléments, aujourd'hui, avec la V2, vous aurez un supplément complet et très intéressant. De plus, un scénario se déroulant dans la fameuse ville de Bogenhafen (les joueurs de la V1 seront nostalgiques) qui peut être utiliser comme un premier scénario est basé sur une petite enquête sympa. Un livre à posséder obligatoirement.
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Warhammer scenario - Campagne de l'Ennemi I..

Ce supplément est un descriptif très complet de la cité de Middenheim, cité dans laquelle les personnages qui jouent la campagne de l’Ennemi Intérieur vont visiter dans le prochain supplément Le pouvoir derrière le trône.



Bien entendu, ce supplément est un supplément de contenu, décrivant la ville avec beaucoup de détails et permettra à tout meneur voulant faire vivre des aventures dans cette cité de pouvoir le faire avec beaucoup de facilité.



Mais rentrons pas la grande porte dans cette ville. Le supplément commence bien sûr par un historique mêlant croyance et réalité pour ensuite aborder quartier quartier la description. Vous y trouverez des bâtiments, des institutions et aussi des personnages importants du quartier. Le tout pour s’imprégner de l’ambiance générale assez typique de chaque coin de la cité.



J’ai apprécié les clins d’œil humoristique concernant le rotzball, qui n’est rien d’autre que le jeu de plateau Blood Bowl que vous connaissez peut-être. Mais saviez-vous que Beckenbauer était le capitaine de l’une des équipes de la ville.



A cela s’ajoutent une description des cultes qui œuvrent dans la cité, mais aussi des plans de bâtiments qui permettent de pouvoir immédiatement jouer des rencontres et des aventures.



D’ailleurs, vous trouverez un petit scénario, qui en one shot ne présentera aucun intérêt, mais qui permettra si vous l’incluez dans une campagne de lancer les joueurs sur une fausse piste.



Le livre finit sur les PNJs et les événements festifs de la cité.



Un supplément qui est presque indispensable.
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Warhammer scenario - Campagne de l'Ennemi I..

La suite des aventures de la campagne de l’Ennemi Intérieur, débute dès la fuite de Bögenhafen. Les personnages vont passer une partie de leur temps sur les eaux du Reik à bord d’un bateau qu’il récupère très rapidement dès le début.



Bien qu’ils seront assez libres de faire ce qu’il leur chante, le meneur n’aura aucun grand mal à les mener jusqu’au dénouement attendu. Il y aura des écarts et des improvisations, mais il sera assez aisé d’aller au bout de la quête.



C’est une partie de la campagne, Mort sur le Reik, qui permet encore plus de s’imprégner de la vie quotidienne grâce aux règles additionnelles qui permettent de faire du commerce. Et ainsi, de vivre comme un citoyen de l’Empire.



Mais l’aventure rappellera les joueurs pour les mener dans des investigations et des combats comme Warhammer sait le faire. Vous aurez en plus de nouvelles règles, des multitudes de cartes pour voyager dans l’Empire.



Cet épisode est certainement l’un des plus appréciés par le meneur que je suis, avec les quantités de possibilités, les personnages non-joueurs qu’il y aura à interpréter, mais aussi par les joueurs qui découvrent de nouvelles facettes du jeu de rôle, qui peuvent « vivre » leur personnage et mener une quête dangereuse en parallèle d’une vie sur le Reik.



En effet, en plus du scénario gigantesque de ce tome, il existe des règles pour voyager et commercer sur le Reik. Et bien sûr, fidèle à la gamme, il y a des plans en pagaille, et beaucoup d’illustrations. C’est un atout indéniable de cet épisode, puisque cette profusion d’informations, qui peut paraître compliquée à gérer, permet réellement d’avoir une ambiance particulière.



Cette partie de la campagne est longue à lire et à mettre en place pour le meneur. Et elle sera tout aussi longue à jouer jusqu’au bout. Faites en sorte de conserver les PJs pour aller jusqu’au bout de la campagne parce que certains passages sont compliqués et difficiles, et surtout, laissez les faire…
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Warhammer scenario - Campagne de l'Ennemi I..

Voici l’un des suppléments les plus mythiques du jeu de rôle. Quel meneur, quel joueur, n’est pas passé devant sans en feuilleter les pages ? Quelle partie de Warhammer ne s’est faite sans évoquer ce supplément. Mais que comprend La Campagne Impériale ?



Ce supplément débute par un approfondissement du background que vous trouvez dans le livre des règles. L’Empire y est décrit avec des détails qu’il ne faudra pas hésiter à parsemer dans les scénarios que vous jouerez.



Les règles vont encore plus loin. Trop souvent, il aura fallu faire confiance aux différents magazines pour vous proposer une aide de jeu sur l’utilisation des plantes. Vous trouverez ce complément dans le premier supplément.



Puis, vous entrez dans le vif du sujet. Voici le début de la campagne L’Ennemi Intérieur, l’une des plus fantastiques à jouer.



Le premier scénario « Erreur sur la personne » est le scénario d’accroche. Très linéaire, il n’est là que pour mettre sur le chemin les personnages. Tout est mis en place, entre le sosie héritier d’un des personnages et l’ami retrouvé, pour accrocher justement les joueurs dans le début de la quête. Vous agrémentez de quelques combats avec des mutants, et vous avez un court scénario efficace. Le travail pour le meneur est limité. Même le petit village dans lequel ils passent une nuit est détaillé.



Le deuxième scénario « Ombres sur Bögenhafen » est un scénario très libre. Les personnages sont lâchés dans la ville et vont devoir œuvrer pour empêcher une catastrophe. Ce scénario est certainement l’un des scénarios qui marque les esprits, mélangeant l’investigation et le combat, le complot, et la découverte d’une cité extrêmement bien décrite. C’est l’un des atouts de ce supplément, la description de la ville est particulièrement réussie, et le background est très riche.



Une astuce que j’aime bien user, c’est la rencontre de groupes différents joués par les mêmes joueurs. Je m’explique. Cette cité est le lieu idéal pour rencontrer d’autres personnages d’un autre scénario qui pourrait facilement se jouer dans cette ville, les scénarios de Casus Belli des années 90 peuvent facilement s’y adapter. Et rien de tel que de faire croiser à un instant crucial les personnages joués par les mêmes joueurs, c’est un clin d’œil très apprécié.



En somme, ce premier supplément est tout simplement l’un des meilleurs jamais lus et joués. C’est le début d’une magnifique campagne, et malgré un premier scénario très linéaire, le deuxième scénario est tellement bien ficelé que le plaisir du jeu de rôle trouve son essence ici.
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Warhammer scenario - Campagne de l'Ennemi I..

Ce troisième opus de la Campagne de l'Ennemi Intérieur (ou deuxième opus de la Campagne Impériale) demande un peu plus de préparation que Le Seigneur des liches ou La Campagne impériale. Je conseille aux futurs MJs de bien préparer leurs différents trajets sur le Reik, ainsi que les rencontres. Cela permetd de gagner en fluidité pendant la maîtrise.



Un défaut : les règles du commerce sont assez compliquées. Mes joueurs et moi avons mis un peu de temps à les comprendre. Si vous pouvez, il est utile de les préparer avant avec vos joueurs - et accentuer le côte rp pendant la partie.



Sinon, une grande aventure, bien ficelée, qui permet de donner un autre aperçu de la vie de l'Empire. Quelques belles rencontres complètent le tout.
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Warhammer - Jeu de Rôle - Les Royaumes de Sorc..

Ce supplément qui avoisine les 40€ est un énorme pavé consacré à la magie. Vous y trouverez tout, mais vraiment tout sur la magie, son histoire, la création des collèges de magie, des pages et des pages de sorts, les runes, les objets magiques, les potions... tout, tout, tout... un gros pavé quoi ! Mais ce supplément reste indispensable, c'est l'un des suppléments que l'on se doit d'avoir à tout prix tellement il est bon... Et en plus, vous y trouverez un scénario... Un peu cher mais indispensable...
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Warhammer - Jeu de Rôle - La Crypte des Secrets

Ce supplément est un recueil de scénarios. Il y en a six qui sont pour des personnages de tous niveaux. Des scénarios de débutants et des scénarios pour des personnages avec une bonne expérience. Et malheureusement, les scénarios sont de différents niveaux de qualité. Il y a des scénarios d'un niveau moyen et des scénarios qui sont vraiment excellents. Mon avis reste mitigé parce que cette différence de qualité entre les scénarios (d'autant plus que certains scénarios sont de vieux scénarios remaniés pour la deuxième édition) me donne une impression de travail non fini... Des scénarios de meilleure qualité auraient permis de commencer sur une très bonne base après avoir acquis le livre des règles.
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Warhammer -  Jeu de Rôle - Kit du Meneur de Jeu

Alors ce kit est composé d'un scénario et de diverses aides de jeu. Le scénario est d'un niveau moyen et convient parfaitement à des débutants. D'ailleurs, le premier scénario que je fait joué est celui-ci. Il permet de s'immerger dans l'univers cruel et brutal de Warhammer et de se familiariser avec les règles.

Les aides de jeu sont les aides de jeu qui apparaissaient dans le livre des règles de la première édition... Je vous cite les pages si vous le voulez... Les mêmes au mot près... Une honte en fait... Donc pour résumer, le scénario est moyen et les aides de jeu du déjà vu... Heureusement que l'écran comporte des tables vraiment utiles au meneur (contrairement à la plupart des écrans) et qu'il est relativement bien fait graphiquement, les illustrations sont jolies... Mais le prix ne vaut franchement pas la qualité de l'ensemble... En somme, le livret est à la limite de l'inutile et le prix me paraît exagéré... mais l'écran est bien fait.
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