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EAN : 9782344026946
144 pages
Glénat (14/03/2018)
3.63/5   23 notes
Résumé :
La biographie dessinée de Gary Gygax, le créateur de Donjons & Dragons. Premier jeu de rôle de l'histoire, Donjons & Dragons a tout simplement révolutionné le monde du jeu et de la culture geek contemporaine. Précurseur des premiers jeux vidéo type RPG (Role Playing Game), « D&D » pour les intimes a posé les bases d'un genre aujourd'hui incontournable et forgé toute une imagerie heroic fantasy dans l'inconscient collectif. Toujours joué à l'heure actuelle, il a surt... >Voir plus
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Critiques, Analyses et Avis (6) Voir plus Ajouter une critique
J'ai découvert le jeu de rôle à partir de mes années de Fac, et aujourd'hui je suis fier de dire que je suis aussi bien joueur que Meujeu (le fameux grand Maitre du Jeu abrégé en Meujeu), adorant l'ambiance d'une bande d'amis autour d'une table, jouant tous ensemble à réaliser une histoire commune. La passion de ce jeu, à travers des festivals, journée particulière, organisation diverses (jeu de rôle grandeur nature, peinture de figurines, création de cartes et de documents de jeu, recherche pour plus de réalisme) m'a permis non seulement de rencontrer de nombreuses personnes devenues aujourd'hui des amis, mais aussi de me découvrir, de m'ouvrir et de m'épanouir. J'ai donc voulu découvrir cette BD non pas pour la vie de Gary Gygax dont je ne connaissais pas le nom auparavant, et que j'ai découvert avec cette BD (bien que sa tête me fut connue par sa fréquente utilisation sur l'internet comme gag autour du jeu de rôle), mais surtout pour découvrir l'histoire du jeu de rôle et la création de ce passe-temps qui fut si chronophage dans ma vie.

Et la lecture fut terriblement plaisante. Les auteurs ont réussis à mélanger le jeu de rôle dans la narration, la vie de Gary Gygax et de Dave Arneson, et également le contexte de l'époque jusqu'à l'acceptation du jeu de rôle comme divertissement, mais également comme référence culturelle. Et la progression fut lente et laborieuse, heurtée par les fondamentaliste qui ne peuvent imaginer un jeu sans gagnant, sans règles précises et juste pour s'amuser, une liberté trop grande donnée aux joueurs et la fameuse possibilité d'être ce que l'on veut. J'avais déjà entendu parler de cette chasse aux sorcières qu'avaient vécus les plus vieux joueurs de D&D (bien que de moindre impact en France), lorsqu'un simple jeu fut la cible des familles bien pensantes, des institutions psychologiques (oui, réellement), imputé de corruption d'esprit, satanisme, déviance sexuelle et que sais-je. Et dans la BD, j'ai aimé la façon dont tout l'accent est mis sur ce que le jeu de rôle à apporté et permis à ces personnes qui jouaient. Gary Gygax lui-même se sentira au final fier de ce que ce jeu à apporté, sans même s'attarder sur les critiques qu'il souleva.

Et c'est beau, lorsqu'on sait qu'aujourd'hui le jeu de rôle est utilisé en psychologie, en prison pour aider à rétablir des liens sociaux, avec les enfants et les jeunes pour exciter la curiosité, développer son imaginaire et surtout se découvrir, on ne peut qu'être ému de voir la création de ce jeu, les origines par le wargame, l'idée d'incarner un héros unique, la possibilité de progresser, et progressivement l'extension de ce genre de jeu, aujourd'hui développé dans tout les genres et dans le monde entier. Gary Gygax a lancé bien plus qu'un jeu, et l'image de géant qu'il renvoie dans la communauté est effectivement bien pensée. C'est un monsieur qui a beaucoup apporté à un grand nombre de personne.
Le dessin supporte très bien le récit, fluide et complet dans la représentation des personnages et des environnement de jeux de rôle. C'est très fluide et plaisant à voir !

Bref, je digresse beaucoup sur le jeu de role, mais cette BD est une biographie honnête et avec un point de vue certes orienté en faveur de Gary Gygax (même si elle n'occulte pas les quelques tensions qui ont eu lieu entre lui et Dave Arneson) mais qui est aussi un hommage à ce qui fut le point de départ de toute la communauté du jeu de rôle ! Et pour quiconque à déjà gouté à ce plaisir aurait tout intérêt à lire cette BD, ne serait-ce que pour découvrir l'histoire et le développement de ce jeu.
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C'est une biographie assez particulière puisque qu'il s'agit de celle de Gary Gygax. Ce nom ne dira rien au commun des mortels mais les geeks du monde entier le vénèrent comme un dieu. En effet, nous avons là le créateur du fameux jeu Donjons et Dragons qui a révolutionné la culture contemporaine.

Aujourd'hui, quand on regarde Game of thrones ou encore des séries comme Strangers Things ou la saison 2 de Riverdale, on comprend pourquoi. En France, le grand représentant est François Marcela-Froideval qui, avant ses chroniques de la lune noire, était l'un des plus important, acteurs du milieu du jeu en France, dans les années 80. Il signe d'ailleurs une très belle post-face.

Je trouve que l'hommage qui est rendu est très réussi. Il y a d'ailleurs une impression de rentrer dans un jeu. La narration sera également fort inventive. On apprendra d'ailleurs des choses assez intéressantes. Il y aura des étapes sur la création progressive de ce jeu qui faisait appel à l'imagination avant d'être achetée par une compagnie le dénaturant complètement.

On retrouve d'ailleurs un dessinateur qu'on connait bien à savoir Koren Shadni. J'ai pour l'instant aimé la plupart de ses oeuvres (Le Voyageur ou Mike's Place ou encore Love Addict - Confessions d'un tombeur en série). J'adore son trait qui est pour moi l'un des plus lisibles.

J'ajoute que je n'ai jamais joué à ce jeu et que j'ai pourtant été séduit par cette biographie d'un homme méconnu, qui a pourtant beaucoup apporté au monde du divertissement.
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Biographie dessinée de Gary Gygax, créateur du jeu de rôle Donjons & Dragons. Nul doute que ce jeu a révolutionné le monde du jeu réel et numérique ! L'intrigue de David Kushner est bien menée, que ce soit pour les joueurs ou pour les curieux. Les dessins de Koren Shadmi sont simples mais précis et efficaces. Une biographie réussie.
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Cette BD a le mérite de bien décortiquer la genèse du jeu de rôle Donjon et Dragon et ce qu'il a induit ensuite. Ceux qui n'ont pas connu les parties autour d'une table entre ados avec le gros livre pour vérifier les règles à coté et les pauses crêpes pourront difficilement comprendre l'engouement et le coté imaginatif qu'il fallait effectivement développer. Si le dessin est de qualité moyenne, je n'imaginais pas l'ampleur du business autour de ce jeu.
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Je suis complètement passé à côté de donjons et dragons étant adolescent, j'ai donc découvert l'univers du jeu au travers de ce livre qui raconte la création du mythe.
Au début j'étais assez sceptique mais finalement je me suis pris à l'histoire. J'ai trouvé intéressant de connaitre les différents personnages qui sont à la création d'un tel jeu et au final ça m'a même donné envie de tester le jeu.
En plus les dessins sont plutôt jolis ce qui rend le livre très agréable à lire
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critiques presse (3)
Elbakin.net
04 mars 2019
Finalement, on referme cet ouvrage avec un sentiment de nostalgie, ou de regret pour les plus jeunes. Regret de ne pas avoir connu l’âge d’or de ce jeu unique qu’est Donjons & Dragons, et regret de pas avoir eu comme maître du jeu Gary Gygax, ce personnage si atypique à qui nous devons tant. Il n’est pas excessif de dire que sans lui, le monde ludique actuel serait bien différent…
Lire la critique sur le site : Elbakin.net
SciFiUniverse
01 octobre 2018
Grâce à une narration façon vous êtes le héros très immersive, incarnez les fondateurs d'un des loisirs les plus emblématiques de la pop culture et partagez les moments clés de sa création. Avec un dessin simple, en noir et blanc, ce comics vous donnera les secrets du premier dungeon master et l'influence de son bébé sur le monde geek actuel.
Lire la critique sur le site : SciFiUniverse
BDGest
04 avril 2018
L’Eveil du maître du Donjon s’adresse aussi bien au rôliste invétéré qu’au simple curieux. Les plus pointilleux trouveront surement des coquilles mais l’essentiel est là et, surtout sous une forme intrigante et bien construite.
Lire la critique sur le site : BDGest
Citations et extraits (3) Ajouter une citation
D&D n'a rien à voir avec un jeu traditionnel, comme le Monopoly ou le Cluedo. Il tient plus du système d'exploitation. Un système de règles élaborées à partir desquelles les joueurs peuvent bâtir leurs propres histoires. Il suffit d'avoir de l'imagination et de la créativité pour créer son propre jeu. (p. 12)
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La vie quotidienne nous prend tellement de temps qu'on s'y noie. Mon père n'a jamais oublié de s'amuser et d'être passionné.
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Ignorer l'ignorant, c'est s'éterniser dans le monde de l'éveil.
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