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4.45/5 (sur 28 notes)

Nationalité : France
Biographie :

Roméo Hennion est co-fondateur et directeur artistique de la maison d'édition de jeux de société et de livres, Game Flow, à Grenoble.

Originaire de Saint-Martin-d’Uriage, il a commencé sa carrière dans un studio de jeux vidéo après une formation en art et infographie. Ensuite, il a rejoint le monde du jeu de société en tant qu'auteur de jeux. Son premier jeu commercialisé, "Sabordage", est sorti en 2016.

En 2016, Roméo et son ami Clément Leclercq, créent Game Flow et éditent leur premier jeu: "Chimère".

Après ce départ encourageant, ils poursuivent en 2018 avec la sortie du jeu "Affinity" et du livre "En quête du Dragon".

Suite au succès immédiat de ce premier opus de la gamme "Ma Première Aventure", cette collection de livres-jeux pour les jeunes enfants s'enrichit désormais de 2 nouveaux titres chaque année, exportés dans plusieurs pays du monde..

son site : http://www.game-flow.fr/reception

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QuizzoVox - Romeo Hennion - Gameflow


Citations et extraits (5) Ajouter une citation
D'après le renard, le coupable est l'ancien directeur des industries Choco-Carottes, monsieur Lapin !
Il se cache, avec les oeufs, dans son usine abandonnée.
Une fois sur place, tu te rends compte qu'elle est solidement fermée. Il faut trouver un moyen d'entrer sans perdre plus de temps !
Comment veux-tu faire ?
En montant sur le toit ?
En défonçant la porte blindée ?
En passant par les égouts ?
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Le dragon te scrute de ses grands yeux curieux. Peut-être se demande-t-il s'il ferait mieux de te cuisiner avant de te croquer ?
Tu n'as que peu de temps pour prouver que tu es digne de l'adopter.
Comment veux-tu t'y prendre ?
En lui tapant sur le museau ?
En lui offrant quelque chose à manger ?
En lui criant dessus pour lui faire peur ?
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Tu enfiles ta tenue de cosmonaute. Il te faut un moyen d'entrer dans ce vaisseau.
Comment veux-tu faire ?
Te faufiler dans la soute ?
Faire le tour pour trouver une autre entrée ?
Essayer d’ouvrir le sas endommagé ?
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Notre histoire commence dans l'arbre-ville, un énorme baobab au milieu de la savane, dans lequel tu as vécu toute ton enfance. Ce matin-là, tu remarques que des feuilles jaunes sont apparues au sommet de l'arbre, alors que cela n'était jamais arrivé auparavant. C'est inquiétant. L'arbre-ville semble ne pas aller très bien. Tu décides donc d'élucider ce mystère.
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Tu te poses beaucoup de questions : Comment le voleur a-t-il réussi à entrer dans cette maisonnette ? Pourquoi a-t-il volé ces œufs ? Et qui pourrait bien faire une chose pareille ?
Les pauvres mamans sont toutes bouleversées. Il est temps de recueillir des informations sur les lieux. Que veux-tu faire ?
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