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EAN : 9782070332878
Gallimard (07/02/1985)
3.33/5   29 notes
Résumé :
La région des Monts-Doigts-de-Glace est sous la menace d'une effroyable créature, et vous avez la lourde tâche de l'éliminer. Votre quête vous mène jusque dans les Cavernes de Cristal royaume de la redoutable Sorcière des Neiges. C'est désormais le sort du monde qui est entre vos mains : serez-vous capable de vaincre la puissante magicienne qui s'est juré de plonger la planète dans une nouvelle ère glaciaire ? Bonus inédit : Les Archives de l'Allansia vous révéleron... >Voir plus
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Critiques, Analyses et Avis (1) Ajouter une critique
Le roman-jeu débute de manière simple : il faut trouver et tuer un Yéti. Ce qui ne nécessite qu'une poignée de pages. Ensuite, le gros de l'intrigue consiste à trouver la Sorcière des Neiges
La difficulté est importante. Il est nécessaire de posséder une haute habileté, une grande endurance et pas mal de chance. Cela se corse lorsqu'on se rend compte que tout cela diminue rapidement. Les ennemis sont, en effet, nombreux et relativement coriaces. Les pièges, avalanches, chute d'acide et autres embûches demandent, elles, de tenter la chance à de nombreuses reprises. Choisir la potion de bonne fortune semble donc un bon choix mais il faudra gérer ses provisions pour regagner l'endurance perdue et compter sur de bons jets de dés lors des combats. Bref, il faudra surement trois ou quatre tentatives (au minimum) pour espérer réussir. L'originalité est le combat contre la Sorcière qui, contrairement à la majorité des « Livres dont vous êtes le héros », ne signifie pas la fin de l'aventure : il faudra encore s'échapper de son repaire et survivre à un sortilège de mort. le bouquin effectue de nombreux clins d'oeil aux titres antérieurs, dont le premier « Défis fantastiques », le célèbre SORCIER DE LA MONTAGNE DE FEU. Pour espérer triompher plusieurs objets seront nécessaires (sans spoiler la Sorcière est une vampire), d'autres largement conseillés pour survivre aux différentes épreuves. le lecteur / joueur trouvera des alliés au cours du périple. Certaines armes seront également bien utiles, de même que différents disques lors du combat contre la Sorcière revenue à la vie.
Le romancier étant grand coeur, il est conseillé de sauver ceux qui peuvent l'être, de donner de l'argent aux mendiants, de payer le passeur, d'écouter ce que les inconnus rencontrés ont à dire, etc.
Une fois la Sorcière battue, une certaine lassitude peut poindre : il s'agit encore de parcourir des souterrains, de trouver la sortie puis de retrouver un Guérisseur susceptible de sauver le lecteur avant qu'une malédiction ne le conduise au trépas.
L'aventure est intéressante, avec une première partie au climat glacial bien rendu (blizzard, risque de mourir gelé, etc.) mais la toute fin peut agacer par la répétition des scènes (choisir un chemin, explorer – ou pas – au risque de tomber sur un monstre bien difficile à battre ou un élément indispensable à sa survie) et son aspect très conventionnel, pour ne pas dire archétypal, des « Livres Jeux » médiéval fantastiques.
On passe un bon moment mais sans qu'une idée véritablement originale ne permette d'élever cette SORCIERE DES NEIGES au-dessus d'une bonne moyenne pour une longue après-midi de lecture / divertissement.

Lien : http://hellrick.over-blog.co..
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critiques presse (1)
SciFiUniverse
25 mars 2019
La sorcière des neiges est un LDVELH surprenant à plus d’un titre. Parti pour un classique affrontement contre un méchant tyrannique, le récit se révèle beaucoup plus inattendu que prévu. En jouant avec les codes qu’il a lui même mis en place, Ian Livingstone s’amuse avec les présupposés du lecteur, et globalement, ça fonctionne bien. Reste que, comme d’habitude avec cet auteur, la difficulté est quasiment insurmontable sans triche [...] Bref, un bon roman mais un mauvais jeu.
Lire la critique sur le site : SciFiUniverse

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