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EAN : 9782956142256
538 pages
(20/02/2018)
4.67/5   6 notes
Résumé :
2025 Lola est une étudiante bruxelloise comme les autres, qui aime sortir avec ses amis, parcourir les carnets de voyage de son père disparu, s´occuper de ses petits frères... jusqu´à ce qu´elle enfile son casque de réalité virtuelle et devienne WaveRider, une gameuse efficace. Lorsqu´elle est retenue pour tester le nouveau jeu revolutionnaire ALE 2100, permettant de percevoir les sensations physiques, elle rejoint, avec l´Emissaire, l´équipe d´Eo. ABots, catastroph... >Voir plus
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Critiques, Analyses et Avis (4) Ajouter une critique
Pour être honnête, avant de l'acheter j'avais croisé pas mal d'avis et je ne m'étais jamais décidée à le lire tout simplement parce que le résumé ne m'attirait pas. Une histoire futuriste avec un jeu de réalité virtuelle qui ajoutait des sensations etc. « Bof bof » que je me disais. Étant gameuse moi-même, je suis souvent déçue par l'interprétation des jeux vidéos dans les bouquins.

MAIS ! si je vous l'ai conseillé pour l'événement du 1er septembre prochain c'est qu'il y a une raison !

J'avoue, oui j'avoue péniblement et du bout des lèvres, que je l'ai acheté pour faire plaisir à une amie qui me l'avait chaudement recommandé et aussi (et surtout) parce que j'avais beaucoup discuté avec Sophie G. Winner, son auteure. Nous avons pu tailler une (très longue) bavette ensemble lors du salon du livre de Poitiers. Au cours de cette discussion, elle m'a expliqué que ce livre n'était pas une "simple histoire", mais que son roman avait un but. « Ce n'est pas tant un livre que je veux qu'on lise, c'est plutôt un message que je voudrais faire passer » m'a-t-elle dit.

Ce livre m'a tellement plu sur tous les plans que c'est pour ça que je tiens absolument à vous parler de ce roman de science-fiction sur mon blog de fantasy !



Le roman se déroule en 2025 et raconte l'histoire de Lola, une jeune étudiante de 19 ans, qui est passionnée de jeux vidéos et, plus précisément, de jeux en ligne multi-joueurs (des MMORPG). Un jour, un ami gamer, Eo, lui propose de tester un nouveau jeu qui n'est pas encore sorti sur le marché. Il s'agit d'ALE, l'acronyme de "Alternative Life Experience", une réalité virtuelle qui se déroule en 2100 sur une Terre hypothétique et... apocalyptique. Lola, plus connue sous le pseudonyme de WaveRider sur la toile, Eo et L'Émissaire découvriront au cours de leurs quêtes que des espèces ont complètement disparues de la planète, que la pollution est plus présente que jamais, bref que le monde va mal.



Rassurez-vous pourtant, il ne s'agit pas de ces bouquins écolo-révolutionnaires qui vous traumatisent au point de devenir végétarien, de peur que l'auteur ne débarque chez vous pour vous tabasser à cause d'un malheureux morceau de fromage. Non, ce livre ne fait clairement pas partie de cette catégorie-là.
Au contraire, il vous pousse à l'interrogation au travers d'une intrigue complexe et très bien menée. L'histoire ne se limite pas à faire évoluer les personnages dans ALE, mais bien de leur faire vivre leur histoire. Surtout à Lola, l'héroïne, qui vit sa vie en dehors d'ALE.
Par ce biais, l'auteure permet de confronter une hypothèse catastrophique avec une réalité, certes, grave mais pleine d'espoir. Quand Lola sort du jeu - et nous avec elle -, nous voyons que notre monde n'est pas encore perdu, que nous pouvons encore changer les choses si nous nous remontons les manches.

Au niveau de l'écriture proprement dite, le style est très léger et accessible. J'ai vraiment apprécié la légèreté et la fluidité du langage. Ce qui est difficile à supporter d'un côté (les catastrophes, l'environnement détruit, les malheurs,...) est contrebalancé par un style léger qui ne rend pas le contenu moins tragique dans les faits mais moins pénible à lire. C'est un style précis, concis et efficace. Les personnages sont, quant à eux, très réalistes et fidèles à eux-même. Ils sont très bien développés et attachants et... mystérieux... dans le cas de L'Émissaire. J'aimerais ajouter que la manière dont le jeu est retranscrit est très proche de la réalité et que je n'ai pas été déçue du tout. Sans pour autant rentrer dans les détails du vocabulaire propre aux gamers, l'auteure a su rendre de façon réaliste les impressions vécues et les actions effectuées dans les jeux vidéos. Elle a réussi à créer un environnement vidéo-ludique connu et confortable (avec quelques références qui en feront sourire plus d'un) pour les lecteurs-gamers et à placer des explications discrètes mais explicites pour les lecteurs qui ne sont pas habitués à cet univers. Tout le monde y trouve son compte.

Ce qui est très appréciable également, c'est la partie "décryptage" à la fin du roman. Dans les quelques pages qui suivent l'épouvantable cliffhanger qui clôt le livre, l'auteure prend la peine de nous expliquer son point de vue et de décoder avec nous les messages qu'elle a voulu nous transmettre. C'est quelque chose que j'ai vraiment adoré.

Ce livre est le premier d'une dilogie, bien que, à l'origine, les deux étaient réunis en un seul volume. Pour des raisons éditoriales, le roman a du être scindé en deux et il l'a été au pire des moments ! C'est pourquoi, je vous invite à acheter les deux tomes d'un coup, histoire de ne pas tourner en rond comme un lion en cage en attendant la suite, ce que je suis en train de faire ! L'Update 1.2 devrait arriver dans ma boîte aux lettres courant de la semaine et j'ai vraiment hâte !
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Excellent !!!! J'ai adoré le personnage d'Eo, un type très spontané mais en même temps un vrai leader qui assure ! L'arrivée de la rivale Cerise m'a beaucoup amusée. La montée dramatique est bien maîtrisée et l'écriture également… (quand on apprend que Christelle Dabos y a contribué, ce n'est pas étonnant !!). La fin du premier tome est juste la plus frustrante que j'aie jamais lue, le suspense est insoutenable !!! J'ai beaucoup apprécié les notes de fin qui reprennent et complètent les sujets problématiques de notre monde. Et finalement, les anticipations de l'auteure sur certains problèmes sont très vraisemblables, on y est presque déjà…
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J'ai trouvé fabuleuse cette idée de jeu vidéo pour faire prendre conscience des problèmes environnementaux.
J'avoue que l'histoire m'a tellement passionné que je l'ai lu quasiment d'une traite.
A l'époque où je l'ai lu, je suis entré en contact avec l'autrice, Sophie G. Winner, via Facebook et l'on est resté en contact. J'ai donc suivi son projet suivant : "Nos mondes alternatifs" qui consiste à proposer des produits écologiques innovants pour changer le monde en s'amusant.
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Je me suis lancé sur cette lecture sans vraiment etre convaincu , un foi passer les 100 premiers page j'ai accroché a ne plus le lacher . Ce livre es vraiment intéressant malgré pour moi le léger manque d'action et le trop peux de détails dans les paragraphes sur les missions en réalité virtuelle qui vont trop vite a mon goût . J ai adoré l'histoire de fond qui donne une vrais prisse de conscience de l'avenircertain de notre monde si on continue a fermer les yeux .
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Citations et extraits (1) Ajouter une citation
Je ne vis pas le piège. Le bord de la falaise se déroba sous mes pieds, je perdis l’équilibre et plongeai dans le vide. C’était la fin. Ma fin. Mon Game Over. Je fermai les yeux, j’avais trop la haine.
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Videos de Sophie G. Winner (2) Voir plusAjouter une vidéo
Vidéo de Sophie G. Winner
DEROULE, TU VERRAS C'EST PLUS FUN !
Mon blog : http://imanbooks.blogspot.fr/ Bilan Ecrit : (à venir en fin de mois) ________________________________________­_
Livres cités :
- Le Pouvoir des Lys, T2 - Le Pouvoir des Lys, T3 - Les Chroniques du Grimnoir, T3 - ALE 2100, T1 (Partie 1)
________________________________________­_
Je suis présente sur :
Facebook : https://www.facebook.com/pages/Imans-Books/307319379429122 Twitter : https://twitter.com/ImanEyitayo Livraddict : Aluna Goodreads : https://www.goodreads.com/author/show/7389383.Iman_Eyitayo Mail : contact(@)imaneyitayo.com Ma page auteur : https://www.facebook.com/pages/Iman-Eyitayo-Auteur/425487450813535?ref_type=bookmark ________________________________________­_
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