Il s’agit donc de l’histoire de Henry Petterson alias HP, un homme d’une trentaine d’année dont la vie n’est pas trépidante. Il enchaîne les petits boulots sans intérêts pour essayer de subvenir à ses besoins, mais préfère largement trainer chez lui.
Lors d’un voyage en transport en commun, il va trouver un téléphone portable qui va lui demander continuellement "Veux-tu jouer ?". Croyant à une blague de ses amis, il va accepter et le Jeu va commencer …
Après avoir accepter les règles du Jeu, dont la principale est de ne parler du Jeu à personne, HP va avoir des missions à remplir pour remporter des points, et par la suite de l’argent. Les missions sont toutes différentes, et les actions à effectuer vont du vol d’un parapluie, à des choses d’une plus grande ampleur. On va cependant vite comprendre que Le Maître du Jeu, celui qui tire toutes les ficelles et qui communiquent à HP ce qu’il doit faire, est au courant de beaucoup de choses, et tout va se compliquer pour HP …
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