![Les âges perdus, tome 1 : Le fort des landes par Le Gris Les âges perdus, tome 1 : Le fort des landes](https://m.media-amazon.com/images/I/41LVqubVDUL._SX95_.jpg)
Le passage en l'an 1000 a vu s'accomplir la prédiction de l'apocalypse. La terre dévastée par une pluie de météorites entraîne la quasi disparition de l'espèce humaine. Plusieurs siècles plus tard, les hommes sont retournés à l'état de chasseurs cueilleurs nomades. L'agriculture et l'élevage n'est plus que le rêve d'un vieux fou.
C'est un mélange entre une histoire post apocalyptique et uchronie qui fait revenir l'humanité plusieurs siècles en arrière. L'idée de base est assez intéressante et le décor est bien planté. La vie est rude, un combat quotidien dans une nature hostile à l'homme.
Le personnage central est Elaine. Son père rêve de faire pousser des céréales et de quitter la vie de nomade. Il rêve de retrouver les connaissances du passé. Mais ses rêves vont conduire son clan au désastre et Elaine partira avec deux compagnons en quête de ce savoir.
Une base alléchante qui promet bien des aventures qui ne démarrent pas encore vraiment dans ce tome 1. A voir la suite donc.
Un dessin vraiment sympa et expressif.
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Alors que le moyen-âge est tel que nous l'avons connu, l'An Mil apporte son lot d'apocalypse. Ces bouleversements plongent la civilisation dans un chaos indescriptible, ramenant la société violemment en arrière.
On passe du moyen-âge à Rahan en quelques minutes, finalement.
On retrouve ensuite les clans qui se sont formés et on se rend compte que les hommes survivent. Ils ont perdu beaucoup de connaissances, comme l'agriculture, l'élevage, mais on garde une certaine dose d"ingénierie. Ils se partagent les forts, et les clans vivent dans une sorte de bonne entente (avec pas mal de bémols) sous l'égide d'un conseil de sages.
Primus est un chef de clan qui possède des feuillets enluminés décrivant des pratiques perdues. Il souhaite lancer l'engrain, c'est ainsi qu'il nomme l'agriculture. Mais cette volonté va à l'encontre des souhaits d'autres clans, dont Primus prend le fort alors qu'il ne peut pas. Il s'ensuit une bagarre entre les deux clans, qui sont interromus par des monstres "mutants", des ours énormes, contraignant quelques survivants à une errance forcée et menacée.
On a un récit post-apocalyptique au moyen-âge, ce qui est assez original. C'est assez bien mené. Le dessin est d'excellente qualité. Et la gestion des clans, des habitudes retrouvées, etc. tout cela est plutôt attrayant. Il y a plein de trouvailles et de choses qui fonctionnent plutôt bien. Il est -par contre- difficile d'accepter qu'au bout de plusieurs siècles, les hommes n'ont pas retrouvé l'état de la situation de l'An Mil.
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Le départ de l'Apocalypse a lieu le 1er janvier 1000, des milliers de météorites sont tombés sur la Terre provoquant un hiver sans fin et précipitant la fin de l'humanité : les hommes retournent dans les grottes et ne ressortent que des milliers d'année après en ayant tout oublié des progrès technologiques amassés durant les premiers millénaires.
Quelques rares traces de connaissances ont survécu sous formes de parchemins. Primus a pu avoir accès à quelques uns et essaie de retrouver les gestes des anciens cultivateurs même si cela va à l'encontre des volontés des anciens. Sa fille reste sceptique...
Plus que de la fantasy, il s'agit d'une réecriture de l'histoire...
A part le point de départ, cela reste très classique mais plutôt bien fait avec un dessin fin et précis.
A suivre.
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Un deuxième volet qui tient bien ses promesses et prolonge le suspense de cette très belle quadrilogie.
Elaine, la fille de Primus de Moor, accompagnée de ses fidèles compagnons Faucon et Hàran ont réussi à atteindre la limite des terres d'Anglia. Il ne leur reste plus qu'à traverser la mer des Aigles pour rejoindre la terre des Meutes, un exploit dont personne ne s'est encore vanté jusqu'à présent, tant les dangers sont nombreux.
Et notre petite troupe va très rapidement s'en rendre compte... malheureusement...
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Ce tome 2 se lit vite et bien, malgré ses plus de 60 pages.
L'histoire est aussi bien racontée par le contenu des bulles que par les images. Inutile de commenter les scènes d'action, nombreuses, car elles parlent d'elles mêmes. Et le texte dit l'essentiel...
D'action il est fortement question, l'on voit enfin l'héroïne se battre pour sa survie dans ce monde dont elle ne connait rien, si ce n'est par les légendes, et dont les capacités sont mises à rudes épreuves. Un monde sauvage pour lequel l'auteur s'en donne à cœur joie, nous faisant rencontrer ses peuplades, sa faune, ses cultures, toutes empreintes d'une touche fantastique qui offre toute sa saveur à ce monde apocalyptique.
Des références à l'ancien temps, Lutecia par exemple, nous rappelle que nous sommes bien ancrés dans une possible réalité.
C'est sauvage, c'est violent, c'est rude sans jamais tomber dans l'excès ou l'outrance, juste assez pour nous rappeler ô combien nous sommes si peu face à la nature toute puissante, la nature qui nous entoure ou bien la nature humaine...
Le tout est rehaussé par des graphismes dynamiques, réalistes et convaincants, qui servent aussi bien l'intrigue que les textes.
Le cahier graphique de fin de tome (seulement pour la première édition apparemment) finira de convaincre par la beauté de son contenu. Qu'ils soient colorisés par Bruno Tatti ou en noir et blanc, les dessins de Didier Poli sont vraiment très chouettes. On sent tout le boulot exécuté derrière chaque trait. Vivement la suite de cette série prévue en quatre tomes...
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Elaine est seule désormais, tout ceux de son clan sont morts. Elle veut poursuivre la quête de son père qui souhaitait qu'ils cherchent d'autres écrits qui parlent de culture, pour que cessent ces incessantes poursuites des animaux pour éviter de mourir de faim. S'installer quelque part et cultiver comme avant et pouvoir enfin sortir des âges sombres où les humains sont faibles et facilement attaquables. Car depuis la sortie des grottes, les hommes n'ont pas progressé. Pour cela elle doit passer dans le pays des meutes, donc passer la Manche. Elle y parvient et rencontre Mara, une arpenteuse. Une jeune femme qui n'appartient à aucun clan et qui parcoure les terres pour transmettre des messages. Elle fait partie d'une confrérie qui descend d'Armen, moine des années 1000 qui a assisté et survécut au déluge. Il a crée l'Aegis, esprit ou Dieu commun à tous ces clans qui vont sur les terres des Meutes et d'Anglia, et aussi une langue commune qui permettent aux jeunes femmes de communiquer. Elaine découvre qu'il existe des cités entières et non de simples forts.
l'intrigue progresse à son rythme, entre actions quand Elaine affronte moultes dangers et révélations, plus limitées dans ce tome. Cela reste une ambiance et une histoire forte qui parle d'un monde âpre, qui a du mal à se reconstruire. Le dessin réaliste permet de s'imprégner d'un monde qui se delitte, les couleurs, sombres et ternes y aident. Une belle réussite dans le genre.
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Un intérêt qui se maintien
Le.premier tome avait piqué mon intérêt. Ce deuxième opus confirme le plaisir à lire cette aventure se déroulant bien apres l'apocalypse de l'an mille. La recherche du savoir des anciens se poursuit et interresse toujours autant. La multitude de forme de vie et de clans rend le tout plus vivant encore
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Elaine, Haran et Faucon s'apprêtent à franchir la mer des aigles, une étendue réputée infranchissable qui marque la limite d'Anglia. Tout ça dans quel but ? Partir à la recherche des écrits qui leur permettrait de revivre comme avant l'embrasement. Pour cela, Elaine et ses comparses devront affronter de nombreux dangers. À commencer par les terribles aigles des mers qui guettent le moindre faux pas lors de leur traversée.
Tout comme dans le premier tome, le dessin de Didier Poli est très réussi. Il contribue à immerger le lecteur dans ce monde dangereux.
Quant à la quête scénarisée par Jérôme Le Gris, elle avance peu mais présente de nouveaux personnages qui aideront Elia dans ses recherches. La fin de cette seconde partie laisse le lecteur sur sa faim car un terrible danger guette nos héros avant que les pages ne se referment…
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Elaine et deux compagnons sont maintenant sans clan. Décimé lors d'un affrontement avec un autre clan et par une horde de monstres errants, leur clan n'est plus qu'un lointain souvenir déjà. Pire, ils sont pourchassés par les autres clans. Le père d'Elaine a commis un crime impardonnable en faisant sa propre loi et en ignorant les directives du conseil de sages.
Il ne reste à Elaine qu'à traverser l'eau pour quitter Anglia. Seulement ce bras de mer est survolé par d'énormes aigles.
Le tome est beaucoup plus violent que le précédent. Il informe encore sur l'univers post-apocalyptique issu de l'An Mil et du déluge de météores qui a ramené la civilisation à l'âge des cavernes, ou quasi. Le rêve de Primus, père d'Elaine, était justement de redresser la tête en récupérant les savoirs anciens, comme élevage, sédentarité et agriculture.
Elaine quitte donc Anglia et découvre un monde encore plus dur que celui qu'elle quitte. Elle rencontre Mara, une guerrière sans clan, qui l'emmène (non sans mal) à Lutécia, une ville gigantesque.
Ce tome 2 permet de raccrocher l'univers de la série à ce qui existait avant l'apocalypse. C'est plutôt bienvenu et je reste très emballé par le dessin et le storytelling.
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La quête d'Elaine se poursuit dans ce second tome, entre pertes déchirantes et nouvelles rencontres, tant éprouvantes que porteuses d'espoir. L'on en découvre, dans le même temps, un peu plus sur l'univers, tant sur de nouvelles contrées visitées que sur l'avant année Mil qui a causé l'Apocalypse. L'on entre aussi, davantage, dans une atmosphère surnaturelle, empreinte de monstruosité terrifiante, qui ne vient que parfaire la noirceur de l'ensemble.
Toujours plutôt convaincue par les graphismes, qui collent parfaitement à l'intrigue, j'ai été, cette fois, un peu moins conquise par celle-ci, parce que je la trouve très inégale en termes de rythme - certains évènements passent trop vite, alors que d'autres s'étalent sans utilité -, et parce qu'elle veut, finalement, un peu trop en dire en peu de pages.
J'attends la publication du prochain tome pour poursuivre ma lecture, et j'espère que l'intrigue y prendra, cette fois, davantage son temps.
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J’avais beaucoup apprécié le tome 1 de cette uchronie post-apo pourtant assez éloignée de mes lectures favorites… Curieux de connaître la suite, je me suis donc lancé dans ce tome2.
Le pitch reste imparable. Après l’an mil, l’humanité repart de zéro suite à une forme d’apocalypse. Elaine, la fille de Primus tout juste décédé, part à la recherche des écrits qui permettrait aux humains de revivre comme avant l’embrasement.
Le dessin reste très réussi. Les personnages, les scènes de combat , les couleurs et les ambiances, tout contribue à nous immerger dans ce monde étrange et dangereux. Le cahier graphique final montre l’étendue du talent de Didier Poli.
Le récit de ce tome 2 fait assez peu avancer la quête. Les nouveaux personnages sont nombreux, les dangers aussi et si un duo féminin intéressant se dégage, on reste dans l’attente et la curiosité s’intensifie…
Il va donc falloir attendre le tome 3 pour en savoir plus… Si je suis un peu resté sur ma faim avec ce tome 2 ,j’ai quand même l’intention de poursuivre la lecture de cette série intrigante.
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Elaine a tout perdu. Son père et son fiancé sont morts, son clan a été décimé, elle est rejeté par sa nation. Il ne lui reste plus que ce rêve, et cette mission, transmis par son père : retrouver le savoir perdu d'avant l'obscure.
En l'an 1000 un cataclysme a ravagé la terre. Plusieurs siècles plus tard, les hommes survivants sont redevenus des nomades vivant au gré des troupeaux qu'ils chassent. Mais Elaine va partir à la recherche des savoirs oubliés : l'agriculture, l'élevage, l'architecture...
Sa quête lui fait quitter sa terre natale pour la terre des meutes où le danger est partout et la nature hostile. Une histoire survival avec un personnage charismatique et un univers métamorphosé par le cataclysme qui tire vers le fantastique avec par exemple ces hommes cerfs.
Le dessin est sublime. Il sait donner de l'expressivité et du mouvement aux personnages, ainsi que magnifié des paysages larges et hostiles.
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Dans cet univers postapocalyptique, ils ne sont plus que deux à accompagner Elaine. Le reste du clan est mort. Ils savent qu’aucun clan ne leur pardonnera d’avoir enfreint les règles en occupant le fort des Landes à un moment où il était réservé à d’autres. Ils sont devenus des parias. Elaine est détentrice des secrets de son père, Primus, qui provoqua, en voulant bien faire, la guerre qui extermina les siens.
Ils n’ont plus qu’une voie qui s’offre à eux : franchir la mer des Aigles ! Elle est réputée infranchissable : sables mouvants, marées… Et surtout les aigles géants !
Critique :
Le scénariste, Jérôme Le Gris, se plaît à rendre impossible la vie d’Elaine avec des pièges de plus en plus abominables, des créatures de plus en plus monstrueuses… Heureusement, elle va rencontrer Mara de la Terre des Meutes… qui n’appartient à aucun clan ! Sur ces terres qu’Elaine ne connaît pas, cette alliée est la bienvenue… Oui, mais… je vous dis que l’auteur a l’esprit tordu ! Vous verrez comment il transforme une alliée en problème pour tous ceux qui l’accompagnent ou chez qui elle débarque…
Ce n’est pas pour demain que la Terre va retrouver un semblant de civilisation, fut-elle néolithique !
Au dessin, Didier Poli continue de faire évoluer ses personnages, enfin les rares qui survivent, dans une atmosphère très sombre (couleurs Bruno Tatti) conforme à cet univers qui a connu l’Apocalypse et où le Soleil darde à peine quelques misérables rayons qui ont du mal à percer les nuages de cendres…
Si vous êtes quelque peu déprimés en ce moment, mieux vaut éviter la lecture de cette série… Les amateurs d’univers post-civilisationnels et méchamment apocalyptiques se régaleront !
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Le 1er volet des « âges perdus » était prometteur mais pas totalement convaincant même en le prenant pour ce qu’il était, un tome d’exposition. Ce 2ème volume est nettement plus réussi même si on retrouve certains défauts du tome précédent. Le scénariste a encore une fois cette tendance, que je trouve regrettable, d’éliminer très rapidement ses personnages. Ainsi, dès les premières pages de ce volet, l’héroïne se retrouve seule. Je trouve vraiment dommage d’avoir si vite éliminer des personnages qui s’annonçaient prometteurs. Quoi qu’il en soit, ce 2ème tome s’avère plus trépidant que le 1er. Il se passe beaucoup de choses, le rythme est effréné, les péripéties nombreuses et les auteurs font preuve d’imagination pour donner vie à un univers varié. Ce volet se concluant sur un cliffhanger plutôt réussi et donnant envie de savoir ce qu’il va se passer, je lirai volontiers la suite.
Commenter  J’apprécie         290 ![Lord Gravestone, tome 1 : Le baiser rouge par Le Gris Lord Gravestone, tome 1 : Le baiser rouge](https://m.media-amazon.com/images/I/51W8cs3KwhL._SX95_.jpg)
🧛🩸Vous la voulez saignante votre bd ? 🩸🧛
Quoi de mieux qu'un chasseur de créatures du Diable pour rentrer petit à petit dans l'ambiance festive et horrifique d'Halloween ? 😁
Pour ce 1er tome, Lord Gravestone, John de son petit nom, chasse les vampires 🧛
Des vrais vampires fournis avec toute la panoplie : grandes quenottes, grandes ailes, grandes griffes, grand appétit 🦇
J'ai adoré l'histoire que nous laisse entrevoir ce tome, le dessin est vraiment super beau, l'ambiance est dingue et les personnages vraiment giga badass, méchants comme gentils 💪
C'est un tome très introductif, qui me laisse vraiment sur ma faim, j'étais à fond dedans, j'en voulais plus, beaucoup plus 😱
Quelle frustration de tourner la page et de se rendre compte que le tome est terminé 😭
"QUOI ? C'EST FINI ? 😭"
Cette fin, en cliffanger évidemment, me laisse clairement penser que je vais devoir acheter la suite dans les plus brefs délais 😆
Si vous appréciez les histoires chasseurs de monstres à la Van Helsing, cette bd est faite pour vous, foncez 💜
Par contre, prévoyez les tomes d'après, histoire de pas rager dans l'attente d'avoir la suite 🤣
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