AccueilMes livresAjouter des livres
Découvrir
LivresAuteursLecteursCritiquesCitationsListesQuizGroupesQuestionsPrix BabelioRencontresLe Carnet
Critiques de Luke Sharp (4)
Classer par:   Titre   Date   Les plus appréciées
Le volcan de Zamarra

Après la déception de "La Forêt de la Malédiction" je ne voulais pas rester sur un échec, du coup j'ai enchaîné avec "Le Volcan de Zamarra" le 39e tome de la série "Défis Fantastiques" la vénérable série de Livres Dont Vous Êtes le Héros crée par Steve Jackson et Ian Livingstone au début des années 1980 chez Games Workshop les fondateurs des univers « Warhammer » et « Warhammer 40000 ». On est toujours dans le système Habilité (1D6+6), Endurance (1D6+12) et Chance (1D6+6) qui rendent les combats ou trop faciles ou trop durs en plus d'être peu dynamiques et assez répétitifs (surtout quand ils sont de groupe), mais c'est elle par laquelle tout a commencé et au fil des tomes elle n'a cessé de s'améliorer au point d'être emblématique de l'imaginaire populaire des années 1980/1990 !



Le pitch relève du nanar tolkienien : le Conseil Blanc se réunit à Minas Tirith / Zamarra, et Sauron / Jaxartès qui en a saboté les défenses magiques envoie ses hordes de barbares et de peaux-vertes dirigées par Gothmog / Ostragoth en faire le siège pour se débarrasser d'un coup de tous ses ennemis. Pour vaincre il faut réactiver les six sentinelles de pierres en amenant un artefact magique à la Montagne du Destin / au Volcan de Zamarra. Comme il y a un traître à la solde des méchants à la cour du Régent Dénéthor / du Roi Elinor (sans surpris on pointera du doigt le Grima eco+), cette mission n'est pas confié à un champion mais un troufion : VOUS ! On enfourne ses dix rations et sa potion de bonne fortune dans son sac à dos est c'est parti pour l'aventure ^^



Luke Sharp alias Alkis Alkiviades n'a pas spécialement bonne réputation parmi les amateurs de LDVELH, pourtant ses créations sont plus plaisantes que certains opus de Ian Livingstone pourtant bien mieux côtés. Son problème c'est qu'il a plein de bonnes idées pas vraiment bien exploitées. Il y a un compte à rebours puisqu'on possède un bracelet magique qui nous informe de l'état des 14 murailles de la cité : s'ils tombent tous on meurt, mais même en prenant tout son temps, en explorant tous les recoins et faisant tous les rallongis je n'ai jamais été condamné par le gang donc le côté compte à rebours est raté… Il y a un côté suspicion puisqu'on nous informe qu'il va falloir éviter les sorciers-guerriers envoyés à nos trousses par Jaxartes et rechercher les Prêtes Wazzaris qui connaissent les secrets du Volcan de Zamarra et qui combattent le Côté Obscur, sauf que les premiers n'interviennent qu'à la toute fin du bouquin et qu'on peu terminer l'aventure sans croiser les seconds… Il y a aussi la traditionnelle collecte d'objets permettant d'accomplir la quête, avec les cubes noirs cachés dans les paragraphes, les cubes blancs cachés dans les illustrations et le traditionnel capharnaüm de la série. Mais les cubes noirs protégeant du feu ne servent finalement qu'à la fin, et en plus de ses insupportables coquilles qui rendent l'aventure compliquée ou incohérente Gallimard pour faire des économies a omis un paquet d'illustration donc on peut faire 10 fois l'aventure sans en trouve 1 seul cube blanc (et j'ai encore en travers de la gorge le fait qu'on m'a demandé 2 fois de suite les « ailes elfiques » : elles sont où bordel ? idem pour le bâtonnet magique qu'on nous demande dans le grand final ??). Plus réussis sont les énigmes, les mini-jeux et le déchiffrage des messages codés qui permet d'utiliser les indications des Prêtes Wazzaris...



Le début dans lequel il faut traverser les lignes ennemis et très bien, on est au niveau d’un bon "Loup Solitaire", et la fin avec le labyrinthe volcanique est pas mal, mais entre les deux c’est un peu plan : Luke Sharp ne décrit pas grand-chose, et les choix se résume souvent à des choix binaires et souvent arbitraires gauche/droite, plaine/forêt, pont/gué, alpinisme/spéléologie… Cela aurait été tellement bien qu’il y ait plusieurs quêteurs, qu’on assiste à leurs réussites et leurs échecs, et qu’on ait le choix de s’allier à eux ou pas en sachant que l’un d’eux est un traître ! Au lieu de cela la durée est donc réduite, la difficulté moyenne, mais le potentiel de rejouabilité est plutôt bon puisqu’on peut refaire 10 fois l’aventure sans suivre le même chemin : il s’agit donc d’un tome qu’on peut refaire juste pour le fun au contraire des tristement célèbres « One True Path » ! Pour ne rien gâcher les illustrations de David Gallagher et les illustration intérieurs de sont assez agréables ^^





Challenge défis de l'imaginaire (SFFF) 2019
Commenter  J’apprécie          589
Le chasseur des étoiles

Il y a fort longtemps, dans une autre vie, je passais des heures à lire des Livres dont vous êtes le héros.

Le chasseur des étoiles fut l'un des premiers et surtout l'un des premiers de la série Défis Fantastiques à sortir un peu du lot, au sein de ma collection.

Celui ci en effet se distingue de la masse ( il y en aura d'autres), car il propose une aventure dans l'espace ( nous incarnons un Chasseur de prime d'élite) et son système de règles, bien que reprenant la formule très connue des DF, diffère légèrement. En effet, en plus des aptitudes habituelles telles que l'habileté, l'endurance et la chance, Luke Sharp, l'auteur, nous alloue des scores de temps et de peur. On se rendra très vite compte que l'aptitude temps prend ici toute son importance, le scénario nous orientant essentiellement vers des événements visant à nous faire perdre du temps. Et c'est dans cette capacité que réside le ressort de ce livre jeu. En effet, la mission qui nous est confiée est une course contre la montre. Il y a également une case "oxygène" qui servira dans un moment bien particulier. Autre originalité par rapport aux DF "classiques, des cases "Épreuves physiques" et "Spéciale", spécifiquement réservées pour des situations exceptionnelles qui ne peuvent être résolues par le système de règle présent.

Je parlai de Luke Sharp un peu plus haut. Sachez qu'il est également l'auteur des titres suivants : Le volcan de Zamarra, L'Élu des six clans, et Les Gouffres de la cruauté, qui possèdent tous la particularité de proposer un système de règle différent ( et bien meilleurs!) ainsi que des récits se déroulant dans une autre partie du monde de Titan, peu explorée, et peu connue. Pour parfaire votre connaissance de cet univers, il vous faudra vous procurer les différents ouvrages édités par les éditions Scriptarium, qui sont à l'origine du jeu de rôle des Défis Fantastiques ( https://scriptarium.fr/fr/defis-fantastiques-le-jeu-de-role/). Sachez outre cela, que le Chasseur des Étoiles n'apporte aucune référence à l'univers habituellement connu des DF.

Côté jeu et donc récit, et bien, ce livre est plutôt facile. J'en avais gardé un bon souvenir, mais 35 ans après ma première lecture, force est de constater que celui ci a mal vieilli. Non qu'il soit mauvais, mais les joueurs les plus aguerris d'entre vous parviendront très facilement à la solution. Même les paragraphes où il faut résoudre des équations sont plutôt simples ( notez qu'il y a une erreur d'un paragraphe dans le calcul de l'une d'elle), ainsi que la progression générale pour laquelle, si on a bien pris le temps de lire les quelques pages d'introduction ( présentation de l'univers ainsi que des races principales), celles nous donneront en réalité bien des indices pour avancer. La seule réelle difficulté aurait pu résider dans la gestion du fameux temps, mais là encore, ce n'est pas un problème.

Mon seul reproche est que parfois, le texte ne propose pas de tester sa chance, et les choix qu'on nous offre mènent à la mort sans qu'on puisse rien y faire. C'est le hasard complet mais c'est un peu rageur lorsqu'on s'est tapé deux heures de lecture et qu'il faut tout recommencer simplement parce qu'on n'a pas choisi le bon chemin. Cela arrive plusieurs fois et c'est agaçant, voire injuste.

En fin de compte, ce livre a réveillé de bons souvenirs, il n'est pas indispensable à votre collection sauf si vous ne possédez pas de "DF spatiaux", il vous permettra de vous échapper un peu des habitudes.
Commenter  J’apprécie          120
Le chasseur des étoiles

Une nouvelle fois, le livre s'avère terriblement décevant par rapport à son potentiel. Ne reste qu'une aventure assez quelconque, pas catastrophique mais jamais vraiment amusante non plus. Dommage, car les promesses de départ étaient bonnes...
Lien : https://www.scifi-universe.c..
Commenter  J’apprécie          10
Le volcan de Zamarra

Je pensais pas le finir tout comme j'ai pas réussi à le terminer. C'est trop bien écrit et les différente options et les critère du début piment et rend l'aventure plus compliquer et extrêmement passionnant.
Commenter  J’apprécie          00


Acheter les livres de cet auteur sur
Fnac
Amazon
Decitre
Cultura
Rakuten

Listes avec des livres de cet auteur
Lecteurs de Luke Sharp (52)Voir plus


{* *}