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3.77/5 (sur 293 notes)

Nationalité : Royaume-Uni
Né(e) à : Prestbury, Cheshire , 1949
Biographie :

Ian Livingstone est un auteur des principaux livres de la série de livres dont vous êtes le héros "Défis fantastiques" et de jeux de rôle et un créateur de jeux vidéo britannique.

Il y fréquente le lycée d'Altrincham où il rencontre Steve Jackson. Puis il fait des études de mercatique au collège de Stockport et collabore au magazine de jeux de société Albion. En 1974, il s'installe à l'ouest de Londres, à Shepherd's Bush, de même que Steve Jackson. Il occupe un poste de cadre supérieur dans le service mercatique d'une grande compagnie pétrolière.

En 1975, il abandonne son emploi et participe, avec Steve Jackson, à la fondation de Games Workshop Limited, une entreprise spécialisée dans les jeux de rôle, dont il deviendra managing director puis président du conseil d'administration jusqu'en 1991.

Depuis 1982, il est auteur et co-auteur de la série de livres-jeux "Défis fantastiques" ("Fighting Fantasy"), édités en France dans la collection "Un livre dont vous êtes le héros". Le premier titre, "Le Sorcier de la Montagne de feu", devient le fer de lance du genre. Il aussi le co-fondateur des univers "Warhammer" et "Warhammer 40000", fers de lance de la SFFF britannique.

Il reçoit en 2000 le Honorary Doctorate de l'University of Abertay Dundee (Écosse), pour les services rendus au monde du jeu vidéo.

En 2006, il est fait membre du prestigieux Order of the British Empire.
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Interview de Ian Livingstone (en anglais)


Citations et extraits (11) Voir plus Ajouter une citation
Un jour, par quelque magie plus puissante que la mienne, des explorateurs venus d'un autre monde vinrent découvrir quelques-uns des secrets et des légendes de Titan. Ils portaient les prénoms étranges de Steve et Ian, et bientôt ils furent rejoints par d'autres explorateurs plus jeunes [...] Tous couchèrent sur le papier différentes aventures épiques au travers des trois continents et des océans de Titan dont ils avaient entendu le récit. Mais ces histoires étaient contées dans un registre tout à fait original : le lecteur ayant la chance d'incarner lui-même le héros.
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Ian Livingstone
Ecrire " le Sorcier de la Montagne de Feu" a été très difficile pour plusieurs raisons. Premièrement, c'était un nouveau concept ; le premier livre avec une partie récit et un système de jeu rattaché. Deuxièmement, nous avons dû concevoir un système de jeu qui n'était pas trop compliqué et travaillé dans un format livre. Troisièmement, nous avons dû écrire une palpitante aventure fantastique avec des choix et des fins multiples. Quatrièmement, nous avons dû partager les tâches pour le faire. J'ai écrit la première moitié du livre jusqu'à la rivière et Steve a écrit la deuxième moitié. Nous avons alors dû nous assurer qu'il n'y avait pas d'impasse, que le jeu et l'économie étaient équilibrés, que le livre était stimulant et que les choix étaient les bons. C'était un défi. La chose la plus facile a été de remettre le manuscrit final à notre éditeur Penguin Books.
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Cher ami,
J'ai bien peur d'être devenu trop vieux pour pouvoir être d'une quelconque utilité à qui que ce soit. Je vous ai malheureusement donné des renseignements erronés quant au mélange nécessaire pour tuer Zambar Bone. Vous devrez utiliser deux seulement des trois ingrédients que je vous ai indiqués, mais je n'arrive pas à me rappeler lesquels. Je peux seulement vous suggérer d'essayer un mélange de cheveux de Sorcière et de perles noires, ou de cheveux de Sorcière et de fleur de lotus, ou de fleur de lotus et de perles noires. Avec toutes mes excuses.
Bonne chance.
N.
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La pierre précieuse tombe dans le bassin avec un léger plouf. Vous attendez que quelque chose se produise, et soudain vous vous sentez pris de malaise. Le gaz qui émane du bassin est toxique, et vous tombez évanoui sur le sol. Tentez votre Chance. Si vous êtes Chanceux, rendez-vous au 53. Si vous êtes Malchanceux, rendez-vous au 272.
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Vous gravissez les marches quatre à quatre pour vous retrouver devant une porte en bois que vous entrouvrez en tournant lentement la poignée. Vous apercevez alors l'abominable Roi Lézard, debout sur les remparts, les jambes écartées, brandissant sous le ciel un poing menaçant tandis qu'il apostrophe ses troupes.
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Vous enjambez les cadavres des Guêpes Géantes et vous poursuivez votre chemin. Au bout d'une demi-heure de marche, vous manquez de trébucher sur un homme en longue robe gisant à plat ventre sur le sable.
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Une formidable explosion arrache l'un des battants de ses gonds et les Chiens de la Mort en profitent aussitôt pour s'engouffrer dans la brèche.
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Le sentier aboutit dans une clairière hérissée de lances sur lesquelles sont embrochés des crânes humains.
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Le chemin mène a une autre bifurcation. Le sentier orienté au sud retourne dans la valée et vous décidez donc de rester dans la forêt en continuant vers le nord.
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Dans le mur se trouve un renfoncement au fond duquel est sculpté le visage hideux d'une harpie.
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