Pourquoi le porno n’a pas marché sur jeu vidéo ? D’abord parce que le jeu vidéo est suffisamment excitant en soi pour qu’on n’ait pas recours à la bonne grosse ficelle du « cul » pour appâter le gogo, et peut-être aussi parce qu’on a besoin de ses mains pour jouer… Dans le futur, le jeu vidéo porno fera peut-être recette avec la 3D holographique et Kinect !
« Une console pour les rassembler tous, et dans le jeu vidéo les lier. » Ça aurait pu être le slogan pour la Playstation 3 si on m’avait demandé mon avis.
Maboul Anatomy
Pour nous, le summum du jeu électronique, bien qu'électrique en réalité, était Docteur Maboul, qui aurait pu avoir été inventé pour Frankenstein. On avait un personnage humanoïde aplati, on trafiquait joyeusement dans ses organes avec une pince reliée à une petite ampoule dans le nez rouge du patient, et si jamais on touchait les bords de la plaie, un bruit de buzzer retentissait. Oui, c'était l'ancêtre de "Trauma Center" sur Wii et sur Nintendo DS !
Pour 100 yens, t’as plus rien.
Les jeux d’arcade aux Etats-Unis, en 1981, représentent un chiffre d’affaires estimé à 5 milliards de dollars, ce qui est un record absolu à l’époque. Les succès de "Pac-Man" et "Space Invaders" au Japon provoqueront même une pénurie de pièces de 100 yens, pièces qui ne servent pas à grand-chose avant ces deux jeux ! "Pac-Man" et "Space Invaders" vont faire du jeu vidéo un véritable empire économique.
Au début des années 1990, avec l’implosion de l’ex bloc soviétique, la tension entre les Etats-Unis et l’URSS retombait enfin, mettant un terme à des années de course à l’armement. Dans le monde du jeu vidéo, c’était exactement l’inverse, au contraire : c’était le début d’une énorme bataille, une escalade de prouesses technologiques pour essayer de dépasser les concurrents. Car si le Mur était tombé, Sega et Nintendo avaient décidé de continuer la guerre froide, chacun essayant de montrer de quoi il était capable. Les deux géants d’affrontèrent dans une lutte sans merci, à coup de slogans belliqueux du genre « Sega, c’est plus fort que toi ! »
A la fin des années 1970, les ordinateurs ont petit à petit quitté le domaine des laboratoires secrets défense pour s’installer dans les entreprises, d’où s’apprêtent à envahir les foyers. Ils ne sont encore utilisés que pour applications sérieuses et sinistres, mais des petits malins vont se charger de les transformer en armes de distraction massive !
Lara Croft va devenir l’icône même du jeu vidéo, détrônant carrément Pac-Man, qui commençait à se faire vieux !
Pac-Man (rond comme un ballon) a peut-être été éclipsé par les charmes de Lara (ronds comme des ballons eux aussi), mais c’est avant tout la liberté d’action de "Tomb Raider" qui a fait son succès, même si son créateur, Tobias Richter, a un jour avoué à demi-mot : « Tant qu’à passer une dizaine d’heures derrière un personnage, autant qu’il ait un joli petit cul ! »
"Tomb Raider" est l’un des premiers jeux d’action dans lequel on peut admirer l’environnement en 3D sous toutes ses coutures, sur fond de musiques grandioses qui donnent à l’épopée de Lara un souffle épique.