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Critiques de Pascal Jousselin (308)
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Imbattable, tome 1 : Justice et légumes frais

Lassé pendant quelque temps de la BD, je suis allé voir les excellents libraires de ma vie pour leur demander conseil. Je recherchais alors une BD qui ne soit pas un "simple récit illustré" — si tant que que cela signifie quelque chose — et je souhaitais alors une BD qui exploite au maximum les spécificités narratives de l'art séquentiel. L'on me conseilla sans hésiter Imbattable de Pascal Jousselin. Imbattable, c'est de la Franco-Belge. C'est gentil, c'est drôle, c'est loin des BDs que je pouvais lire ces derniers temps. Imbattable, c'est un super-héros du quotidien, qui sait qu'il est dans une BD et qui peut donc passer de case en case. Je n'en dirai pas plus, mais Pascal Jousselin est virtuose dans le maniement de ces potentialités narratives. Un très gros coup de coeur pour Imbattable.
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Imbattable, tome 1 : Justice et légumes frais

Cette bande-dessinée est géniale.



On nous présente Imbattable, un super-héros avec un pouvoir vraiment hors du commun. Dans sa bd, il peut intéragir avec lui-même et son environnement depuis les cases de sa bd futures, présentes et passées pour battre les méchants qui attaquent sa ville.



Le graphisme est génial et le procédé original et astucieux. Les aventures d'Imbattable sont drôles, ainsi que les personnages (notamment Pépé Cochonnet qui est excellent !). Les dialogues sont également très marrants !



Bref, voilà une bande-dessinée très drôle qui donne envie d'avoir un Imbattable dans sa ville !
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Imbattable, tome 1 : Justice et légumes frais

Quand ton super pouvoir c’est de passer d’une case à l’autre vaut mieux vivre dans une bande dessinée.



Ce justicier passe de l’avenir au présent et contemple le passé rien qu’en se retournant. Pour les autres c’est déconcertant, pour lui ça parait normal. Pour le lecteur il faut parfois y revenir pour comprendre ce qu’il s’est passé.



C’est novateur (je lis ici et là que ça existait déjà mais je ne connais pas), d’un humour plutôt enfantin rafraichissant.

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Imbattable, tome 1 : Justice et légumes frais

Imbattable , le héros de cette BD, peut interagir entre les vignettes. L'auteur lui à donné le pouvoir de se déplacer instantanément entre les vignettes. Il peut les traverser ou y faire glisser des objets. Cette BD est humoristique , il arrive de nombreux problèmes à l'imbattable. Ce livre est aussi bien que amusant mais un peu compliqué à lire . pour des enfants de + de 9 ans : ça va , mais pour des enfant plus petit, je pense que la compréhension et la lecture seront difficiles . Néanmoins j'ai beaucoup aimé ce livre je le recommande !
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Imbattable, tome 1 : Justice et légumes frais

J'ai découvert cette bande dessinée complètement par hasard, et je me suis laissé tenter au vu de la sortie des nombreux tomes.



On suit la vie du héros Imbattable, un super héros méconnu qui mérite son nom. En effet, grâce à ses super-pouvoirs, il résout toutes les petites affaires avec des méchants tous aussi charismatiques les uns que les autres.



Pour la mise en page, l'illustrateur que je suis est plus qu'impressionné, notamment par la page 30 qui est vraiment bien réalisée. Je n’avais jamais rencontré de page découpée de la sorte et j’ai été soufflée par la qualité mais aussi par la réalisation au niveau même de l’histoire !



Il s’agit d’une bande dessinée légère et drôle qui saura vous surprendre. J’ai vraiment passé un bon moment en compagnie d’Imbattable !
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Imbattable, tome 1 : Justice et légumes frais

"Car le temps est espace, et l’espace est le temps."

Cet aphorisme résume assez bien le principe de cette BD.

Imbattable est un super-héros masqué, une sorte de justicier municipal qui lutte contre la corruption des élus et contre l’entreprise Pestichimic. Sinon, tranquille : il mange tous les dimanches midis chez sa mémé.

Toute l’originalité réside dans son super-pouvoir : sauter de case en case, lancer des objets en haut de la page pour les faire tomber sur le méchant dans la dernière case, sauter dans le futur pour en ramener dans le présent le prochain Journal de Spirou… "car le temps est espace, et l’espace est le temps."

Un autre personnage utilise le pouvoir des mots en assommant ses adversaires sous les phylactères ; ah, et j’oubliais le stagiaire, Two-2D Boy, qui peut attraper un arbre ou une voiture dans le lointain... pour en faire des miniatures au premier plan.

Toutes ces astuces sont rigolotes mais on fait assez vite le tour. Ce premier tome est amusant, mais je ne pense pas lire la série complète.



Challenge Bande dessinée 2024
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Imbattable, tome 2 : Super-héros de proximité

Je dois avoir lu et relu ce livre au moins 50× ! J'aime bien le fait que le héros sache qu'il est dans une BD et qu'il ait un pouvoir qui lui permette de traverser les cases ou de faire traverser des gens ou des objets. Il rencontre au fur et à mesure d'autres héros : pépé cochonnet et son pouvoir de la parole et toudi et son pouvoir d'annuler la perspective.
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Imbattable, tome 1 : Justice et légumes frais

J'ai été vraiment séduite à la lecture de cette BD recommandée par mon médiathécaire ; le génie de cet album tient au mélange du fond et de la forme "BD". L'auteur exploite tout ce qui fait techniquement la BD (les cases, leurs positionnements, les bulles, ...) pour créer des gags hilarants à la limite du surréalisme, sans oublier le fond, c'est à dire, l'histoire du super-héros ! C'est vraiment bien fait et adapté à tout public à partir de 8 ans ! A conseiller pour passer un moment de détente !
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Imbattable, tome 3 : Le cauchemar des malfr..

« Grâce à lui, personne n’est au-dessus des lois, Imbattable le seul véritable super-héros de bande dessinée »



Me voici au tome 3 et je ne me lasse pas des aventures d’Imbattable, super-héros capable d’interagir entre les cases de la bande dessinée. Il peut ainsi intervenir dans le passé ou dans le futur ou encore déplacer des objets dans d’autres lieux.



Toujours entourés de ses amis, le voici donc à devoir affronter de nouveaux ennemis. Même si ce n’est pas indispensable, il est préférable d’avoir lu les deux premiers tomes avant celui-ci. Cela permet de faire connaissance avec les autres personnages, certains ayant eux-mêmes des supers-pouvoirs. Je pense notamment à Toudi et à sa capacité à se jouer des perspectives.



Nouveaux personnages, nouvelles aventures, l’auteur a toujours autant d’imagination et sait se réinventer en nous proposant des intrigues originales et toujours aussi amusantes.

Quelques intrigues plus romantiques viennent compléter cet album. Toudi est secrètement amoureux, et serait prêt à tout pour l’élue de son cœur y compris à lui décrocher la lune. Mention spéciale à l’aventure de Jean-Pierre, touchante et dessinée avec beaucoup de sensibilité.



En espérant qu’un tome 4 sorte un jour pour retrouver notre super-héros.
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Imbattable, tome 2 : Super-héros de proximité

« Il peut illustrer des théories scientifiques, Imbattable le seul super-héros de bande dessinée »



Le tome 1 était une très belle surprise, je n’ai donc pas attendu longtemps avant de lire le tome 2 des aventures d’Imbattable.



Il sera de nouveau confronté à ses pires ennemis : Le savant fou, son éternel adversaire et le Plaisantin qui malgré son superpouvoir ne peut pas rivaliser avec notre héros.

Mais heureusement pour lui, Imbattable peut compter sur quelques amis, Toudi qui peut annuler les perspectives ou encore Pépé cochonnet et son superpouvoir du langage.



Même concept donc et pourtant l’auteur parvient à se renouveler. L’ajout de personnages supplémentaires, avec ou sans pouvoirs, permet de varier les intrigues. L’auteur profite en outre au maximum des capacités de son héros pour sortir des cases de la bande dessinée. Mentions spéciales au « Dédoubleur de fiasco » et au « Grand Néant » que j’ai trouvé particulièrement inventifs et malins !

Certaines intrigues sont plus difficiles à suivre et nécessitent quelques relectures pour remonter le fil de l’histoire. Je pense notamment à « La mystérieuse madame » qui est sans doute la plus complexe à comprendre. Mais que ces doubles lectures sont ludiques, on sent que l’auteur prend un malin plaisir à inventer toutes ces situations cocasses !



Côté dessins, c’est toujours aussi coloré et rétro, j’aime beaucoup.

A suivre, le tome 3 des aventures Imbattable, le cauchemar des malfrats…
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Imbattable, tome 1 : Justice et légumes frais

« Tremblez, malfrats, voici Imbattable, le seul véritable super-héros de bande dessinée »



Moi qui lis peu de bandes dessinées, me voici agréablement surprise après ma découverte de ce premier tome des aventures de « Imbattable ».

C’est inventif et amusant.



Imbattable ne sait pas voler, il n’est pas non plus muni d’une force surhumaine, pas plus qu’il ne se déplace à la vitesse de la lumière. Son superpouvoir est encore mieux, il peut interagir avec les cases attenantes à la sienne (par exemple attraper un objet dans une autre case ou tout aussi bien s’y transporter). Autrement dit il peut agir sur le passé et sur le futur, ou encore se téléporter d’un lieu à un autre. Cela engendre des situations souvent cocasses et surprenantes.



Les différentes histoires nécessitent parfois plusieurs lectures, l’une linéaire dans le temps et l’autre en suivant Imbattable. C’est très ludique, d’autant que l’auteur profite au maximum des capacités de son personnage pour créer des scénarios inventifs.

Quelques personnages récurrents ayant aussi des pouvoirs sur la bande dessinée contribuent à la variété des intrigues.



Les dessins sont délicieusement rétros et m’ont rappelés les bandes dessinées d’antan (Quick et Flupke par exemple). Simples, colorés, ils apportent fraîcheur et rythme aux planches.

Le format est court, moins de cinquante pages, on arrive donc rapidement au terme de ces premières aventures de Imbattable. Par bonheur deux autres tomes ont déjà été publiés à ce jour.
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Imbattable, tome 3 : Le cauchemar des malfr..

Troisième et dernier tome (à ce jour) d’Imbattable, Le cauchemar des malfrats est un nouveau petit bijou de Bande dessinée.

Rappelons d’abord le principe de cette série. Imbattable est le seul véritable super héros de bande dessinée. Il est capable de manipuler les codes du genre. Il peut voir ce qui se passe dans les autres cases d’une planche et peut s’y rendre ou y lancer des objets. Il est donc imbattable, même quand le savant fou, sa Némésis, invente toute sorte de machines pour l’éliminer. Il le répète lui même, il est tout simplement imbattable.

Sauf que parfois, il affronte des ennemis qui peuvent aussi jouer avec les codes de la BD, comme cette voleuse qui peut aller où elle veut en utilisant les récitatifs (5 minutes après à la gare) ou revenir dans le temps avec le même procédé (une heure plus tôt). Il y aussi cette machine qui permet de créer des cases supplémentaires que les autres ne peuvent pas voir, ce qui rend son détenteur (presqu’) impossible à arrêter.

Imbattable a aussi des alliées, tel Toudi, un adolescent pas finaud qui peut jouer avec la perspective et peut donc réellement décrocher la lune pour sa dulcinée.

Cela nous donne une série de gags très visuels et très drôles en une ou plusieurs planches et ces nouveaux personnages permettent à Jousselin, l’auteur, de ne pas être répétitif et de se renouveler depuis les premiers albums. Parfois, l’émotion nous attend au détour d’une histoire, comme celle où Imbattable et Jean-Pierre son ami policier, se rendent dans le monde réel.

Les dessins de Jousselin, très ligne claire sont parfait pour raconter ce genre d’histoires où la netteté des contours de cases et la compréhension de l’histoire par le dessin sont indispensables.

Une BD a destination de tous les âges. La lecture se fait sur plusieurs degrés et permet de faire plaisir aux petits et aux grands.

C’est toujours aussi rafraîchissant, absurde et drôle !
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Imbattable, tome 2 : Super-héros de proximité

Cela faisait bien longtemps que je n'avais plus autant ri en lisant une BD humoristique depuis... oh oh oh... depuis Gotlib à mon avis. Imbattable est un sacré super-héros... Il se balade à travers les cases, au gré de ses envies et n'hésite pas à générer des situations surréalistes pour attraper les méchants. On pensera à la girafe, célèbre gag de Gotlib avec la girafe dessinée sur la hauteur d'une planche complète et le Professeur Burp à différents niveaux (dont un près des sabots...).



Doté d'un sacré sens de l'humour et d'un pragmatisme à toute épreuve, Imbattable va même secourir le gouvernement américain aux prises avec une super-héroïne qui manipule la couleur. Non-sense et situations abracadabrantesques au programme, y compris quand des extra-terrestres arrivent et parviennent à pousser des personnages en dehors de la page, dans le grand néant... Car il y a un vocabulaire propre à Imbattable pour parler de la planche et de l'ensemble des éléments de la page.



Autre grand moment surréaliste, les inventions du savant fou, appelé ainsi parce qu'il est savant et fou, what else... et qu'une partie des cases part dans la marge... Simplicité et billevesées au programme d'Imbattable... pour une BD imbattable, ô combien. J'ai retrouvé l'esprit décalé de Mandryka, Gotlib ou Fred. Pascal Jousselin connaît ses classiques et le revisite avec efficacité et tendresse. J'avais peur de tourner en rond, mais Jousselin est aussi à l'aise sur les gags d'une planche que sur les histoires plus longues. J'achète.
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Imbattable, tome 3 : Le cauchemar des malfr..

C’est à cause de cette autre troisième dimension.

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Ce tome fait suite à Imbattable, tome 2 : Super-héros de proximité (2018) qu’il vaut mieux avoir lu avant, car il y a quelques éléments de continuité à connaître, en particulier la logique de fonctionnement des superpouvoirs de 2D-Boy.Il regroupe dix histoires dont trois gags en une page, initialement parus dans le journal de Spirou. La parution originale de cet album date de 2021. Les histoires ont été réalisées par Pascal Jousselin pour le scénario et les dessins, les couleurs ont été réalisées par Laurence Croix. Il contient quarante-six pages de bande dessinée.



Imbattable, toujours dans son costume de super-héros, s’installe devant sa cuisinière, une poêle se trouvant déjà sur un des brûleurs. La poêle a l’air à la bonne température : il va pouvoir commencer. Avant même qu’il ne se saisisse du manche, une crêpe arrive de la bande de cases se situant juste en-dessous de celle comprenant la case où il se trouve. Il récupère ladite crêpe avec sa poêle. Puis dans la deuxième bande de cases, il dépose cette crêpe dans l’assiette à côté de la cuisinière. Il met de la pâte dans la poêle, et fait sauter la crêpe. - Il n’y connaît rien en foot : Imbattable, toujours en costume de super-héros est assis sur un gradin dans un stade, avec son neveu à ses côtés. Ils assistent à un match du mondial. Sans raison, le supporter à côté de lui l’apostrophe en l’appelant Helmut et en se moquant, parce qu’on n’est pas en Champion’s League et que Dortmund ne va pas venir.



Le passe-temps de la factrice : Imbattable et 2D-Boy traversent la rue au passage piéton, tous les deux en costumes de super-héros. Ils vont rejoindre le gendarme Jean-Pierre dans un café pour répondre à son appel. Toudi a l’air particulièrement amorphe, voire abattu. Une fois arrivés au café, Jean-Pierre leur explique la situation : les esprits commencent à s’échauffer. Ils pénètrent à l’intérieur et les habitants du quartier indiquent qu’il y a un problème avec la factrice. L’un d’eux n’a jamais reçu son courrier aussi tôt. Il faut qu’elle quitte la ville. Ils éprouvent de grosses difficultés à formuler ce qui ne va pas : elle n’est pas normale, des fois elle a des clones, et d’autre fois elle est toute seule mais elle clignote. - Un petit pas pour Toudi : en costume, Toudi regarde le ciel étoilé par la fenêtre en pensant à Cholé, tout en écoutant une chanson d’amour dans laquelle les paroles utilisent l’image de décrocher la Lune. Toudi utilise son pouvoir et décroche littéralement la Lune. Par cette belle soirée nocturne, Imbattable et Jean-Pierre prenne une infusion sur la terrasse, et le gendarme a l’impression que la Lune n’est plus dans le ciel, peut-être un nuage qui la recouvre. - Le rayon diabolique : le professeur Atomax, un inventeur, arrive en ville avec un gros robot sur le plateau de son pick-up. Il demande à un agent où se trouve le scientifique indépendant de la ville : l’autre répond que le savant fou habite la maison avec les grands murs blancs et les barbelés, deuxième rue à gauche. Atomax se présente au savant fou : il est venu pour détruire Imbattable avec son robot qui est muni d’un rayon à gravité inversée.



La première histoire correspond à un gag en une page qui donne à voir en action le pouvoir d’Imbattable, le seul véritable super-héros de la bande dessinée. Ainsi, l’auteur accueille les nouveaux lecteurs qui peuvent comprendre à quoi correspond cette capacité extraordinaire et comment elle fonctionne, s’ils n’ont pas lu les deux tomes précédents. La narration visuelle se situe toujours dans un registre tout public. Des dessins qui s’inscrivent dans le registre de la ligne claire, avec un bon degré de de simplification des formes, et un bon niveau de détail sur les éléments de décors et sur les personnages. Ceux-ci présentent généralement une apparence sympathique, même les méchants. Imbattable reste un petit monsieur rondouillard, toujours vêtu de son costume de super-héros, avec sa tunique jaune vif, agrémentée de quatre bandes découpées en cases, sur laquelle apparaît le I de Imbattable, en blanc. Il porte également une petite cape noire, très courte qui lui arrive à peine à la moitié du dos, un short noir, des collants orange et des bottes de catcheur. Son tronc est légèrement trop long par rapport à ses jambes et au reste de sa silhouette. Il réfléchit régulièrement, et il fait preuve de souplesse dans les scènes d’action.



Le lecteur retrouve (ou fait connaissance) avec 2D-Boy (surnommé Toudi), l’autre superhéros de la ville, un adolescent, plus grand et plus élancé qu’Imbattable, avec un costume pas beaucoup plus fringuant, mais une cape plus longue qui lui descend jusqu’aux chevilles et de grosses bottes, sans oublier sa chevelure abondante et indisciplinée, sa silhouette légèrement voutée en fonction de son entrain, et des sautes d’humeur de l’adolescence. Les autres personnages récurrents ont conservé leur apparence : le gentil gendarme Jean-Pierre, jeune homme souriant et prévenant d’environ trente ans, le commandant Dacier avec son visage plus dur et mal rasé, le savant fou avec son gros nez, sa petite taille et sa sempiternelle blouse blanche, le maire de la ville un peu dégarni avec des gros sourcil et prompt à l’emportement. L’auteur introduit de nouveaux personnages tout aussi agréables au premier contact : la factrice très investie dans son travail, le citoyen tellement banal que personne ne se souvient de lui, Chloé une adolescente qui fait soupirer Toudi, le professeur Atomax avec sa barbe rousse et son nœud papillon, Geoffroy le fils du maire, Invincible une jeune femme rousse très banale, le neveu d’Imbattable, sans oublier le robot à gravité inversée. Chaque personnage dispose d’une apparence spécifique aisément mémorisable permettant d’identifier le protagoniste du premier coup d’œil, seule celle d’Imbattable et celle du savant fou étant exagérées.



Le bédéiste emporte tout de suite le lecteur dans ses histoires faciles à suivre, teintées d’une forme de poésie du fait de ces super-pouvoirs peu communs. Celui d’Imbattable fonctionne sur la base de la forme de ce mode d’expression qu’est la bande dessinée, lui permettant de passer d’une case à l’autre, de traverser les gouttières, ou de faire traverser les gouttières à des individus ou à des objets. Celui de 2D-Boy reste toujours aussi impressionnant et l’adolescent découvre qu’un grand pouvoir peut occasionner de grandes catastrophes, par exemple quand il l’utilise pour décrocher la Lune. Ni Chromaline, ni Pépé Cochonnet ne font d’apparition dans ce tome. En revanche, le lecteur découvre cinq nouveaux super-pouvoirs ou capacités jouant avec les conventions implicites de lecture d’une bande dessinée ou de technologies permettant de la réaliser. Pascal Jousselin se montre particulièrement élégant dans sa manière de faire usage de ces spécificités de ce moyen. Il faut peut-être un peu de temps au lecteur pour décortiquer comment fonctionne les capacités de l’appareil inventé par la factrice. Il se prête volontiers au jeu de recomposer les conséquences du rayon à gravité inversée du robot du professeur Atomax. Il se dit qu’il était inéluctable qu’Imbattable fasse l’expérience de se retrouver dans une réalité photographique, avec les tours que lui joue l’autre troisième dimension. Invincible, la voleuse de timbres de collection, dispose d’un pouvoir très puissant, provenant directement d’une catégorie très précise de cartouche de texte. À chaque fois, l’artiste donne à voir la mise en œuvre de ces pouvoirs, en développant une logique qui joue avec la disposition des cases en bande, et avec celle des pages en vis-à-vis. La dimension ludique de l’usage des conventions formelles de la BD est transcrite visuellement, plutôt que de se limiter à un jeu virtuel.



L’artiste utilise des bandes de cases, généralement quatre par page, parfois trois, avec des bordures bien droites et bien nettes, sauf si un super-pouvoir vient mettre le bazar, et des dessins bien propres permettant à l’œil de les assimiler immédiatement. Le lecteur ne distingue pas forcément immédiatement le cinquième super-pouvoir dans l’histoire dont Jean-Pierre est le héros, en fonction de la lumière ambiante qui l’entoure. Le créateur utilise les possibilités du vernis sélectif de manière très poétique, pour une histoire d’une rare sensibilité. En effet, le scénariste ne crée pas des intrigues artificielles prétextes pour pouvoir jouer avec les conventions formelles. Il écrit de vraies histoires mettant en scène des êtres humains avec leurs émotions, leurs contradictions, leurs forces et leurs faiblesses. Ainsi le lecteur se sent touché par les atermoiements amoureux de Toudi, par le sentiment d’insignifiance du citoyen anonyme, par l’amour propre bafoué du savant fou, par l’invisibilisation de l’attention touchante de Toudi pour Cholé, par le comportement indigne du maire, et bien évidemment par le deuil de Jean-Pierre et la forme que prend son souvenir, une histoire des plus touchantes.



Troisième album des aventures d’Imbattable avec des détournements de conventions formelles de la bande dessinée, toujours aussi inventives, réjouissantes et ludiques. Le lecteur venu pour découvrir de nouveaux super-pouvoirs est ravi, à la fois par leur ingéniosité, par l’humour bon enfant, et par la narration visuelle tout public, bien fournie et agréable à l’œil. Il se rend compte que l’émotion l’étreint à chaque histoire, l’empathie envers les personnages émanant tout naturellement au cours des intrigues variées.
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Imbattable, tome 2 : Super-héros de proximité

Sans grand néant, on n’existerait pas.

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Ce tome fait suite à Imbattable, tome 1 : Justice et légumes frais (2017) qu’il n’est pas indispensable d’avoir lu avant, mais ce serait dommage de s’en priver. Il regroupe onze gags dont quatre en une page, initialement parus dans le journal de Spirou. La parution originale de cet album date de 2018. Les histoires ont été réalisées par Pascal Jousselin pour le scénario et les dessins, les couleurs ont été réalisées par Laurence Croix. Il contient quarante-deux pages de bande dessinée.



Imbattable regroupe tranquillement ses feuilles en tas dans son jardin, avec son râteau à feuille. Une vielle dame passe devant sa clôture et lui fait un geste de la main. Un voleur à la tire passe à fond en scooter, et arrache le sac à main de la passante. Celle-ci se rattrape à la barre de la clôture pour éviter de tomber, et Imbattable passe nonchalamment à l’action, avec un succès total. Imbattable revient de chez le boulanger avec sa baguette sous le bras, en sifflotant. Il entend un enfant pleurer dans un jardin partagé où poussent des laitues. Il s’approche de lui pour le consoler, mais l’enfant se retourne dévoilant sa véritable identité : c’est le savant fou et les mains d’un robot géant sortent de terre. Elles enserrent Imbattable, l’empêchant de bouger. Le savant fou jubile : cette fois son ennemi est vaincu. En effet il a bien repensé à tous leurs affrontements et il a remarqué une chose. Les téléportations, les voyages dans le temps du superhéros, tous ses trucs bizarres, il les fait en sautant en l’air, sur le côté, ou en jetant des objets, c’est-à-dire en bougeant. Il suffisait donc de l’immobiliser pour qu’Imbattable ne puisse plus utiliser ses pouvoirs. Le jardinier intervient, alarmé de voir l’état de son cabanon, de ses salades.



Imbattable est en train de passer l’aspirateur chez lui : maladroit il fait tomber un vase de sa table d’agrément. Fort heureusement, depuis la case de la bande du dessous, Imbattable envoie un coussin qui vient se placer juste sous le vase en train de tomber dans la bande de cases au-dessus. Le retour de plaisantin : dans la prison haute sécurité de la ville, deux gardiens sont devant les moniteurs de contrôle relayant les images des cellules. En grand, l’image de Plaisantin se morfondant dans la sienne, une entrave métallique autour de la cheville, avec une chaîne scellée dans le mur. Plaisantin passe la tête à travers le mur et il récupère un outil : une pioche. Il peut ainsi casser un maillon de la chaîne, retrouver sa liberté de mouvement, et passer au travers de la page vers la suivante. Les deux gardiens ont tout vu sur le moniteur. Ils se sont précipités dans la cellule, mais arrivent trop tard : Plaisantin s’est échappé ! Arrêté à un feu rouge par des travaux, le commandant Dacier attend : son téléphone sonne et un policier lui annonce l’évasion. Il s’énerve et appelle Imbattable pour requérir son aide. Enfant, Imbattable effectue une randonnée en montagne, avec ses parents. Il utilise ses pouvoirs pour les rejoindre au sommet.



Le premier gag permet au lecteur de se remettre en tête le superpouvoir si extraordinaire d’Imbattable, le seul véritable superhéros de bande dessinée, ou de le découvrir de manière très claire s’il n’a pas lu le premier tome. Onze histoires dans ce tome, pour vingt-et-une dans le premier : il n’y a que quatre gags en une page, deux en deux pages, un en trois pages et un en quatre. Les trois autres comportent respectivement six, sept et quinze pages. La narration visuelle se situe dans la continuité directe de celle du premier tome : héritée de la ligne claire, avec des aplats des couleurs, des bordures de cases bien droites. Il s’agit de dessins tout public, avec une petite touche comique. Imbattable lui-même a conservé cette silhouette improbable : court sur patte, un tronc en forme de barrique un peu ronde, et il porte tout le temps son costume composé d’un sweatshirt jaune avec son logo en forme de I avec un point, un masque qui lui couvre la partie supérieure du visage et qu’il ne retire jamais, des gants orange, un collant de la même couleur avec un short noir par-dessus, et des chaussures de catcheur, sans oublier sa cape noire riquiqui. L’allure des autres personnages comprend également des caractéristiques qui leur donnent un air gentil, ou de méchant d’opérette pour les criminels : souvent un nez d’une longueur improbable, des expressions de visage exagérées pour être plus expressives comme s’ils éprouvaient les émotions avec l’intensité propre aux enfants, des gestes et des postures évoquant également plus l’enfance que le comportement plus mesuré des adultes. La simplicité de leur tenue participe de cette impression, ce qui n’empêche pas une réelle variété : teeshirt et pantalon de sport pour le voleur à la tire, manteau ample pour la vieille dame, jean et blouson en cuir pour le commandant Dacier, tenue orange pour Plaisantin en prison, joli tablier rose à fleurs blanches pour son homme de main, uniforme des gardiens de prison différent de celui du gendarme Jean-Pierre, bleu de travail pour le conducteur de bulldozer, pull blanc à rayures blanches pour la maman du président des États-Unis, béret et gilet pour Pépé Cochonnet, etc.



Évidemment, le lecteur est revenu pour les manifestations de superpouvoirs : comment tordre les conventions de la page d’une bande dessinée pour réaliser des actions impossibles, faire naître des paradoxes spatio-temporels, maltraiter la compréhension de certains personnages jusqu’à faire apparaître certaines actions magiques, renverser la relation de cause et conséquence, tout en respectant rigoureusement la logique interne des mécanismes qui permettent ainsi de défier les lois de la réalité. Le lecteur retrouve ainsi les interventions d’Imbattable, personnage conscient de la forme narrative et intervenant d’une case à l’autre, ou bien d’une bande à l’autre. Il retrouve également Pépé Cochonnet et son pouvoir fonctionnant sur le langage et sur la forme qu’il prend dans une bande dessinée, ainsi que Toudi (2D-Boy) et son pouvoir fonctionnant sur le principe de la perspective. C’est un vrai plaisir de voir comment l’auteur s’amuse avec la succession des cases dans une bande, avec les possibilités d’interaction entre deux bandes contigües, ou deux bandes dos à dos pour Plaisantin, avec les conventions de représentation de la perspective et avec les phylactères. Le pouvoir de Plaisantin incite le lecteur à revenir à la page précédente pour bien saisir l’enchaînement des actions.



Le lecteur l’espérait, et l’auteur ne le déçoit pas : d’autres personnages avec un nouveau superpouvoir interviennent dans ces histoires. Le scénariste sait ne pas en abuser, leur consacrant généralement une histoire à chacun. La première est une jeune femme se promenant dans un jardin public dans La mystérieuse dame (quatre pages), et le lecteur s’y reprend à plusieurs fois constater la logique à l’œuvre, un très bel exercice de haute voltige. Dans la suivante, le savant fou invente une machine tordant le fonctionnement de l’ombre projetée. Imbattable doit encore calmer Chromaline, puis renvoyer un extraterrestre d’où il vient, chacun disposant d’un pouvoir à l’ampleur considérable. Par comparaison, Imbattable est amené à séjourner à New York, en compagnie de Pépé Cochonnet, de Toudi et Jean-Pierre. Ils passent par une chambre d’hôpital où sont alités Sauterelle-Boy, Pipistrelle et l’Homme Éclair, des superhéros bien américains évoquant des équivalents de la Justice League : leurs pouvoirs semblent bien falots comparés à ceux des super-héros de bande dessinée. Cette inventivité dans l’usage de ces pouvoirs extraordinaires débouche même une page se dépliant pour raconter deux réalités différentes en simultané.



Le lecteur se focalise tout naturellement sur le détournement des conventions de la planche d’une bande dessinée, son attention en éveil pour suivre l’inventivité de l’auteur. Son horizon d’attente est comblé : alors qu’il aurait pu croire que ces astuces étaient assez limitées, il découvre qu’il n’en est rien, et que ce jeu sur les causes et effets, sur le temps représenté de manière spatiale dans la bande dessinée, génèrent une forme de poésie libératrice. Finalement avec un peu d’inventivité, Imbattable se sort de toutes les situations, souvent avec l’aide de ses amis, plus que ça, ce super-héros est foncièrement bienveillant et très astucieux, d’un calme inébranlable, un beau modèle à suivre. Au fil des histoires, le lecteur relève également quelques thèmes plus adultes. Le premier est un classique renvoyant à l’adage de Ben Parker, formulé un peu différemment : avoir un super-pouvoir, c’est un grand privilège, il convient de ne pas s’en servir pour une raison mesquine. À cette occasion, le lecteur relève que pour autant les parents d’Imbattable ne lui adressent aucun reproche. Lors de l’histoire avec Chromaline, la maman du président des États-Unis fait la leçon à son fils en lui disant que quand une personne ne veut pas faire quelque chose, on ne la force pas comme un voyou. La dernière histoire avec un extraterrestre tout vert au pouvoir toujours plus improbable débouche sur un constat encore plus adulte : le grand néant fait partie de la vie, c’est comme ça, il faut faire avec ; sans grand néant, on n’existerait pas.



Impossible de résister à l’attrait de la dimension ludique des superpouvoirs d’Imbattable et de ses compagnons ou ennemis. L’auteur contente le lecteur au-delà de ses espérances, avec des inventions formidables, et une narration visuelle simple et imparable, du grand art. Le lecteur adulte relève également quelques valeurs morales, discrètement présentes dans la manière dont le héros se comporte, et à quelques occasions dans le cours naturel d’une aventure.
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Chihuahua, tome 3 : Une fête vraiment parfaite

C'est la fête de l'école des monstres, les parents sont invités aussi même la mer de Mormo, qui est très heureuse d'être là parce que son fils pourra manger un autre élève, enfin, c'est ce que Mormo a cru comprendre, en fait, c'est la “matamorfête, chaque enfant va se retrouver dans la peau d'un autre, sauf si c'est un humain, Paul n'est pas du tout rassuré.



Quatre auteurs se relaient pour nous raconter une histoire, chacun écrit une page à tour de rôle. Nob, Obion, Pascal Jousselin et Lewis Trondheim inventent un cadavre exquis pour les petits, drôle, pétillant, à coup d'humour noir et de second degré pour tous les âges, de situations rocambolesques et de beaucoup d'amitié. le style de chacun se reconnaît mais l'histoire parvient quand même à avoir du liant. On va enfin avoir un indice sur le nom de cette école : Chihuahua. On sent que les auteurs s'éclatent à écrire cette série, et cette bonne humeur est communicative, et je me suis éclaté à la lire.
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Imbattable, tome 1 : Justice et légumes frais

Quel plaisir de lire Imbattable. Les histoires sont gentilles, simples (dans le sens le plus positif) et le découpage de l'histoire en fait son point fort.



Le scientifique fou me fait à Marty McFly et son incapacité à comprendre le raisonnement en 3 dimensions d'un problème (en réalité 4 dimensions) qui permet a chaque fois à Imbattable de s'en sortir.

Cela au point de le surprendre à chaque fois en le laissant perplexe.



J'ai envie d'un crossover entre deux super-héros: Squirrel Girl (Marvel, qui est considérée comme imbattable malgré ses pouvoirs) contre notre Imbattable. Cela serait intéressant.
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Imbattable, tome 2 : Super-héros de proximité

A peine le tome 1 refermé, je me suis lancée dans le tome 2 des aventures de Imbattable, le seul vrai héros de Bande-dessinée.

Et je n'aurais pas du. J'aurais du attendre un peu.

En fait, je pense que cette BD est vraiment faite pour être lue un gag à la fois, de façon hebdomadaire dans un magasine (sa forme première). Lire toute une BD n'est pas le meilleur moyen de profiter de la spécificité de Imbattable.

Le fait de jouer avec les cases, les planches et les doubles pages devient vite répétitif quand on en lit trop d'un coup.

Je vais attendre quelques temps avant de lire le tome 3...
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Imbattable, tome 1 : Justice et légumes frais

Jusqu'à il y a peu, je ne connaissais pas du tout cette BD et c'est bien dommage. Il faut dire que l'époque où ma famille était abonnée au Spirou est déjà bien loin et que ça fait bien longtemps que les BD qui y sont publiées ne m'intéressent plus...au contraire, ça a plutôt tendance à me décourager de les lire.

Mais je suis contente de m'être un peu forcée pour cette BD ci. Imbattable, le seul vrai super héros de BD joue avec les codes et les spécificités de l'objet BD. Il joue et virevolte entre les cases, profites de la vision qu'il a sur les double pages, interpelle son moi de la case du dessus ou du dessous pour lui venir en aide. J'adore quand une BD exploite ce qui la rend unique et qui serait intransposable dans un autre média ou un autre système narratif.

C'est malin, c'est très malin et c'est drole.

Un bon moment
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Chihuahua, tome 3 : Une fête vraiment parfaite

A l'école Chihuahua, on se prépare à la fête. Cette Métamorfête pendant laquelle les monstres échangent leur apparences avec un camarade. Les humains restent les mêmes... et son démasqués.



Gilbert Mormo, le fils de deux croque-mitaines, espère manger un camarade... Il est assez optimiste mais il entend mal... entre "changer de camarade" et "manger un camarade", il y a un petit distingo.



La BD est construite comme une succession de gags (plus ou moins drôles) d'une page dont la succession fait le récit complet. Chaque page comprend 4 cases. Et les auteurs s'en donnent à coeur joie dans le comique non-sense...



Le personnage principal, Paul Tergest, est humain... Le directeur, à tête de bouc, s'adresse à lui... "vous êtes de la famille des esprits frappeurs allemands?", à quoi Paul répond "surtout du côté de ma mère"... Comment Paul arrivera-t-il à ne pas être démasqué...? Et si Paul n'était pas le seul humain de l'école...? Et si Violette était humaine également...



Autre ressort comique... les oubliettes qui fonctionnent réellement... On oublie vraiment les gens qui y tombent. Ils cessent d'exister dans l'esprit des gens, y compris de leurs familles et amis. Gilbert Mormo y tombe et derechef sa mère part de la fête, ne se souvenant plus pourquoi elle était là. Et voilà Gilbert obligé de rappeler ) Paul et Violette tout ce qu'ils ont fait ensemble... Il faut dire que, comme apprenti croque-mitaine, Gilbert est assez peu crédible... Il veut manger un camarade, mais il adore se faire des amis...



On retrouve tout le comique poétique et débridé de Trondheim... bien servi par des dessins qui font parfaitement le job.
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