La quête de la lame de l'épée de légende dans la port est originale, mais j'ai eu beaucoup de mal a vaincre les trois démons des anciens temps invoqués par le prince susurrien avant de me rendre compte qu'il fallait fuir chez Fazima. J'ai aussi particulièrement apprécié le passage avec le Djinn et la ruse sadique du voleur. Ca m'a rappelé un comte d'enfance mais je ne me souviens plus du titre. Bref, encore un super ldevlh !
Commenter  J’apprécie         42
Vous abordez les femmes et vous leur demandez le chemin de la villa de Dame Psyché.