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Par bonogirl, le 26/07/2011
Le Donjon de Naheulbeuk : La couette de l'oubli de
John Lang
Bulletin cérébral du Nain (parlant de l'elfe) :
L'autre nase devient vraiment penible (...) Faut parler avec les belettes, faire des tresses aux poneys et on a pas le droit de jetter des haches aux ecureuils. (...)
J'aurai peut-être l'occasion de la pousser dans un précipe avant qu'elle n'atteigne son niveau trois. Quoique, faudrait d'abord voir si elle gagne encore un bonnet de soutif...
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Par mahire, le 08/04/2011
Le Donjon de Naheulbeuk : La couette de l'oubli de
John Lang
- la compagnie aux statuettes, clama soudain le Ranger en prenant un air théâtral. Voilà comment on devrait s'appeler!
Le reste de l'équipe n'avait pas l'air convaincu.
- Ce n'est pas super, avoua la Magicienne un peu gênée.
- C'est carrément pourri, déclara le Nain qui n'avait de toute façon jamais envie de faire plaisir à quiconque. Vraiment merdique!
Il fallu expliquer à l'Ogre, lequel n'avait pas l'air de s'intéresser au concept. Il n'était pas emballé de toute façon. La Magicienne présenta sa petite analyse personnelle:
- J'ai l'impression qu'on va nous prendre pour des marchands de statuettes, avec un nom pareil. Ou alors, qu'on présente un théâtre de marionnettes. En plus, y'a sans doute des types qui vont vouloir nous tuer pour les voler. Et puis, une fois qu'on les aura vendues, le nom ne voudra plus rien dire.
- Et donc c'est merdique, conclut le Nain.
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Par Skritt, le 12/05/2011
Le Donjon de Naheulbeuk : L'orbe de Xaraz de
John Lang
-On va avancer plus doucement cette fois, proposa le Ranger. Pour éviter de se faire surprendre, on va envoyer quelqu'un en éclaireur, qui marchera devant pour observer le terrain.
Le Nain fronça les sourcils et désigna le ciel du bout de sa hache :
-Mais qu'est ce que tu veux éclairer ? Tu vois bien fait jour ! On n'est pas dans une mine !
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Par Vamp, le 10/12/2011
Le Donjon de Naheulbeuk, tome 1 (saison 1) de
John Lang
trop fort cette bandes de compagnons a ne pas manquer.Je vous le conseille fortement
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Par mahire, le 08/04/2011
Le Donjon de Naheulbeuk : La couette de l'oubli de
John Lang
Bulletin cérébral de l'Elfe:
Ce soir, on dort dans la paille. Ca gratte et ça s'emmêle dans les cheveux. C'est un peu la misère. Sinon, j'ai passé une bonne journée, jusqu'à cette histoire avec la hache du nabot. Je ne savais pas que les Nains pouvaient aussi utiliser les armes à distance. Il n'arrête pas de faire son malin, en disant qu'il vise mieux que moi. Ce n'est pas possible, car je suis du peuple de la forêt! On tire à l'arc depuis des générations, alors je ne vois pas comment un nabot pourrait faire mieux, surtout avec une hache rouillée toute moche! En plus, il essaie de tuer des animaux gentils.
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Par Skritt, le 12/05/2011
Le Donjon de Naheulbeuk : L'orbe de Xaraz de
John Lang
-Sa jambe a saigné quand j'ai envoyé ma lance, renchérit le chevelu. Si ça saigne, c'est qu'on peut le tuer !
-Ah, mais bien sûr ! railla le Ranger. Tout ce qu'il nous manque, c'est un stock de deux cent cinquante lances !
Le Barbare, qui n'était pas trop fort en second degré, fronça les sourcils :
-Heu... Et ça fait combien de doigts des deux mains ?
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Par Skritt, le 20/05/2011
Le Donjon de Naheulbeuk : L'orbe de Xaraz de
John Lang
Si tout le monde se mettait à lire des livres, ce serait la panique ! Les gens trop futés posent des questions, et quand on pose des questions on crée des problèmes. Les dirigeants sont bien plus tranquilles avec les sportifs ! Ils organisent des matchs, les gens font la fête et tout le monde est content !
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Par Lellia, le 02/05/2011
Le Donjon de Naheulbeuk : L'orbe de Xaraz de
John Lang
Il n'était jamais d'accord avec personne, même quand les gens étaient de son avis.
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Par Skritt, le 20/05/2011
Le Donjon de Naheulbeuk : L'orbe de Xaraz de
John Lang
Munis d'un dépliant de la ville, ils choisirent d'aller fureter du côté des magasins d'armes. Ils promirent à contrecœur de n'attaquer personne et de ne pas dérober les sacs à main des vieilles dames.
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Par Skritt, le 18/04/2011
Le Donjon de Naheulbeuk : La couette de l'oubli de
John Lang
Il y avait quelque chose de répétitif dans les fins du monde en Terre de Fangh : elles n'arrivaient jamais, finalement.