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Critiques de Sophie G. Winner (39)
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ALE 2100

Nous sommes en 2025, Lola est une étudiante bruxelloise comme les autres mais ça particularité est qu'elle est une gameuse hors-pair. Les jeux vidéo ne se jouent plus avec une manette mais un casque de réalité virtuelle.

Lorsque Lola va être invité à tester un nouveau jeu : ALE 2100, où les sensations sont réelles, sa vie entière va être chamboulée.



Lorsque vous plonger dans ce livre, plus moyen d'arrêter de lire. L'histoire est prenante, change de rythme régulièrement ce qui laisse le lecteur en alerte. Nous sommes tellement happé dans cet univers, que les personnages sont comme familier. Sophie G.Winner mérite toutes les félicitations pour ce coup de maître permettant de rassembler les fans de jeux vidéo, d'histoire d'amour ainsi que les personnes soucieuses de notre futur.



Un livre à acheter les yeux fermés.
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ALE 2100

Il y a quelques mois l'auteure de Ale 2100 m'a contacté pour lire son roman en avant-première et j'ai finalement pu le découvrir en Août.

Il n'est disponible qu'au format numérique pour l'instant et sera disponible à partir d'aujourd'hui 14 septembre 2014 sur les plateformes de téléchargement les plus connues.

J'ai été très intriguée par le pitch qu'elle en faisait. Un new adult qui parle de jeux vidéo, du devenir de notre planète en 2100 et d'écologie, voilà un mélange peu banal que j'avais hâte de découvrir.



Ale 2100, pour Alternative Life Experience en l'an 2100, est une histoire prenante qui avance sans longueur, ni descriptions superflues. Bien que j'ai eu parfois quelques difficultés avec le vocabulaire employé par l'auteur; sans doute quelques différences linguistiques entre belges et français. Mais le style reste agréable et facile à lire.



Ale 2100 évoque des sujets actuels, source d'inquiétudes pour la population mondiale: guerre, famines, déforestations, éradication des espèces animales, désertification, OGM, pollution…. Et j'en passe. Le tout à travers un jeu vidéo et de casque de réalité virtuelle. A quand ces casques dans la réalité, j'en veux un!



Tout au long du roman, on évolue dans un monde de gamers/geeks chargé de tester un nouveau jeux qui montre ce à quoi pourrait ressembler notre planète en 2100. Les scénarios du jeu exploitent parfois des théories poussées à l'extrême en guise d'électrochocs d'une société (dont font partis nos personnages) pas assez impliqué, ni responsabilisé dans les gaspillages énergétiques, la préservation des ressources et de la biodiversité.



On découvre Lola (ou WaveRider, quand elle joue), 19 ans grande sœur de 2 petits monstres qu'elle garde souvent pour soulager sa mère et son beau-père, tout en relisant les carnets de voyages que son père lui envoi pour lui faire partager ses voyages à travers le monde. Elle est fan de jeux vidéo qu'elle pratique en immersion grâce à son casque de réalité virtuelle; et elle est toujours accompagnée de son acolyte Eo. Lola est attachante bien qu'elle manque parfois de bon sens et vie un peu déconnecté de la réalité comme de nombreux jeunes adultes connectés en permanence à internet.

Lors de ses aventures virtuelles, Wave est accompagné par Eo jeune allemand, c'est un gameur "pro" qui gagne sa vie comme testeur et chroniqueurs de jeux vidéo. Malgré son désir de toujours vouloir en découdre avec ses adversaires dans le jeu, Eo est plus mature et maitre de ses émotions que notre héroïne.

Ce dernier va proposer à Lola une offre qu'elle ne peut pas refuser: tester un tout nouveau jeu en immersion complète grâce à une nouvelle technologie qui permet de ressentir toutes les animations du jeu, le vent ou l'eau sur la peau, la vitesse, voir les impacts lors d'un combat. Et accessoirement remporter 300 000 euros s'ils finissent 1er du jeu. Car oui ils sont en compétitions avec plusieurs autres équipes.

Ils sont accompagnés par un troisième joueur, L'émissaire, un américain peu bavard. Il parle peu mais quand il le fait c'est avec beaucoup de sagesse. Au fil de l'histoire, le doute s'installe, il semble avoir beaucoup de connaissances et de contacts; on sent que dans la vrai vie c'est un personnage important. J'ai quelques soupçons qui me donnent envie de lire la suite pour savoir si j'ai raison.

Les personnages avancent vite, sans temps mort aussi bien dans le jeu comme dans leur vie personnelle; ce que j'apprécie beaucoup plus que des personnages qui stagnent et ralentissent le rythme du roman.

Vient s'ajouter un quatrième personnage très mystérieux, Valens qui semble lui aussi en connaitre beaucoup sur le jeu que Wave, Eo et L'émissaire doivent tester. Il mettra à mal le petit cœur de Wave, tant elle est rongée par la curiosité; tout comme nous.



J'ai vraiment adoré ma lecture et il a frôlé le coup de cœur car malheureusement, je me suis douté de la fin. Il me semblait évident que si l'auteur voulait se laisser le champ libre pour écrire une suite cela devait finir comme ça; même si cela m'a un peu frustrée. Maintenant j'attends une suite! Ale 2100 permet de passer un bon moment avec un livre prenant tout en s'interrogeant sur le devenir de la Terre, et de l'héritage que l'on laisse à nos enfants en matière d'écologie et de technologie.

Un seul bémol peut être que le livre ne soit pas proposé en format papier, mais c'est un détail.


Lien : http://chroniquesduneaccroau..
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ALE 2100

Ce livre là, je l’ai trouvé par hasard dans mon application d’ebook sur mon smartphone. J’avais vu passé des chroniques élogieuses sur la blogo, l’histoire me bottait pas mal donc je suis bien contente qu’il me soit passé sous le nez ("Il est venu à moi…" hihihi). Le gros plus avec cet ebook, c’est que la première partie du roman est gratuite ! De quoi se faire une bien belle mise en bouche sur l’histoire !



L’histoire, parlons-en d’ailleurs. Il s’agit de l’immersion d’une jeune fille dans un nouveau MMORPG (jeux de rôle en ligne massivement multi-joueurs, bande d’incultes), ALE, qui simule la Terre de 2100. La jeune fille, c’est Lola, un peu casse-cou, très spontanée mais pas forcément toujours très fut-fut (un tank quoi). On la suit à la première personne du singulier dans sa vie de tous les jours et au fil de ses connexions à ALE. ALE est un jeu d’une toute nouvelle envergure puisqu’il permet une immersion totale, les joueurs peuvent ressentir les sensations que leur avatar expérimente dans le jeu. Le futur quoi.

J'ai eu un peu de mal à m'attacher au personnage principal au début, mais on s'y habitue et on fini par l'aimer ^^



Ce qui est bien c'est que derrière l'univers créé, il y a toutes les considérations écologiques sur l’avenir de notre planète dans 100 ans. Il y a des exemples de ce à quoi pourrait ressembler notre futur et franchement, ça fait pas méga envie. C’est super d’inclure ce genre de thématiques qui nous concernent tous, dans un roman très ludique et pas du tout institutionnel, moralisateur ou prise de tête. C’est la bonne façon d’aborder le problème. Et puis ça donne de la profondeur à l’histoire et une finalité au roman (en gros j’adhère).



Une lecture que je conseille !
Lien : https://plumesdelune.wordpre..
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ALE 2100

ALE est un tout nouveau jeu vidéo qui nous montre notre planète en 2100. Tout d'abord j'ai trouvé le jeu vidéo en lui même vraiment incroyable. Je ne sais pas si l'auteur est une passionnée des jeux vidéos mais j'ai trouvé que ALE était vraiment super crédible avec des missions, des intelligences artificielles, des pouvoirs, des armes bref tout ce qu'on retrouve dans un jeu habituellement. Je pense que là il y a eu un gros travail fourni par l'auteure parce qu'elle a vraiment imaginé et conçu tout ça à elle seule et je suis vraiment impressionnée. J'ai même regretté que ce jeu n'existe pas en vrai car j'aurais tellement aimé y jouer !



Mais plus qu'un jeu vidéo, ALE est aussi un moyen de nous faire réfléchir sur l'avenir de notre planète. A travers les scenarii catastrophes du jeu, on réalise à quel point il est temps de changer de comportement envers la Terre pour éviter que le monde virtuel d'ALE ne devienne réalité. L'auteure a donc réussi à inclure un petit côté pédagogique à son livre mais qui n'est pas du tout dérangeant tant il est bien intégré à l'histoire.



Outre les scènes dans le jeu vidéo, on alterne avec les scènes de la vraie vie de Lola, l'héroïne principale. Je me suis attachée à ce personnage au caractère bien trempé. C'est une jeune fille ordinaire qui vit avec ses parents, va à la fac et fait des sorties avec ses amis ou son petit-ami. Bref, le genre de personnage auquel on peut s'identifier rapidement à tel point qu'on finit avoir l'impression que c'est nous qui vivons l'aventure. D'autant plus que la narration à la première personne renforce cette idée. Et que dire de la plume de l'auteure ! Les descriptions des décors sont très réalistes et on imagine parfaitement la scène dans notre tête. Bref tous les ingrédients sont là pour qu'on se sente complètement immergé dans cet univers et qu'on n'ait plus envie d'en sortir. Avec en supplément une petite dose d'humour qui réhausse le tout, les 654 pages du livre se tournent rapidement. J'ai également aimé les trois autres personnages qui sont très différents mais très attachant chacun à leur manière. Entre l'Emissaire mystérieux, Valens le romantique et Eo l'intrépide qui s'ajoutent à Lola et son fort caractère, on a ici une dream team qui nous fait vivre d'intenses émotions tout au long du livre.



Et pour finir, la fin de ce premier tome. En refermant le livre j'ai eu des envies de meurtre envers l'auteure. Comment peut-elle finir son livre comme ça ? En fermant le livre on a qu'une seule envie, attaquer le second tome dans la foulée pour savoir ce qu'il se passe. Le problème est que juste après sa fin sadique, l'auteure nous apprend qu'il lui a fallu 4 ans pour écrire le premier tome qu'il allait donc falloir être patient pour la suite. Ça va être long d'attendre 4 ans pour la suite de cette petite merveille surtout avec cette fin pleine de suspense.



Je vous conseille vraiment cette lecture et allez faire un tour sur le site internet du livre qui est vraiment très bien fait .
Lien : http://une-aventure-livresqu..
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ALE 2100

Ce livre a été une très belle découverte.

On est propulsé dans un double futur : un futur très proche, en 2025, dans lequel l’héroïne évolue en réalité, et un futur lointain, en 2100, que les protagonistes découvrent par le biais d’un jeu vidéo beaucoup plus vrai que nature.



L’idée d’une simulation virtuelle de civilisation afin de rendre potentiellement le monde meilleur m’a fait penser à Bernard Werber. D’ailleurs, la plupart des idées « engagées » du roman sont semblables à celles de Werber : notre monde se détériore, il faut faire quelque chose, en particulier par le biais de l’écologie.



J’ai adoré chacun des personnages, avec un gros coup de cœur pour Eo (que je ne prononce pas à l’anglaise dans ma tête, je trouve ça moins joli).



Avec cette histoire, j’ai voyagé dans le temps, mais j’ai aussi visité ma planète. Si on voit son devenir possible en 2100, on la voit aussi décrite de manière réaliste dans les carnets du père de Lola.

Un roman qui fait réfléchir. Sur la valeur de la vie humaine (esclavage, limitation de la durée de vie d’une personne…), sur la diminution des matières premières (eau, pétrole…) et sur les conséquences de notre mode de vie actuel en général. On prend conscience en même temps que Lola des problèmes, même si on le savait déjà avant ; ce livre a le mérite de mettre des mots sur ce que l’on ressent et de nous mettre face à la réalité.



Un gros coup de cœur, donc. Ce livre vaut le détour !
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ALE 2100

Lola vit en Belgique, elle a une maman plutôt sympa mais protectrice, un beau-père cool qui l’a initié aux jeux vidéos, deux petits-frères, un père qui a choisi d’aller explorer et photographier le monde plutôt que de mener une petite vie bien tranquille et qui n’a plus donné signe de vie depuis 8 mois. Lola vit surtout en 2025. Les technologies ont évolué et les jeux virtuels se pratiquent avec un casque, un peu comme dans une réalité augmentée mais toujours plus fade et/ou insipide que la réalité. Sauf avec ALE 2100, un nouveau jeu que Lola est invitée à essayer en avant-première par Eo, pseudo d’un gamer avec qui elle a lié amitié.



ALE 2100 propose deux choses innovantes : d’une part une vision du futur basée sur les pires scénarios écologico-politico-environnementaux et d’autre part l’idée une interface (« Sensation ») qui permet aux joueurs de ressentir ce que vivent leurs avatars avec des degrés plus ou moins forts d’intensité. A la clef de ce test, pour l’équipe gagnante, composée de 3 joueurs, un chèque de 300.000 € que Lola compte bien remporter pour partir à la recherche de son père.



Après des débuts poussifs, l’histoire s’emballe admirablement au fil des missions réalisées par Lola (dont l’avatar s’appelle Waverider), Erik-Oliver (sont l’avatar est donc Eo) et un illustre inconnu (dont l’avatar est L’Emissaire), un grand black baraqué américain dont les réseaux d’influence dans la vraie vie sont mystérieux.



Sophie G. Winner entretient d’ailleurs plutôt bien le mystère autour des points clefs de son histoire : qui est L’émissaire et que vient-il faire dans ce test ? Qui est l’étranger Valens qui aide Lola et son équipe dans les missions ? Quel est le but d’ALE 2011 ? Qui est son créateur ? Qu’est-il arrivé à son père ? Est-ce ou non lié à ALE 2100, les sujets d’intérêts de l’un n’étant pas si éloignés que cela des sujets traités par l’autre ?



A travers des scénarios catastrophes bien pensés, Sophie G. Winner envisage un futur apocalyptique pour tirer une sonnette d’alarme avec des arguments qui mériteraient d’être un peu plus développés. Les réflexions socio-économiques ne sont pas le point fort de ce livre qui se lit avant tout comme un roman d’aventure avec un peu de romance alors qu’il se veut quelque chose de plus profond. Sophie G. Winner ne manque toutefois pas d’imagination pour propulser les joueurs dans un monde futuriste où les déserts africains sont devenus la fourrière mondiale, la forêt amazonienne a disparu, les gens sont ghettoïsés en fonction de leur apparence physique, la population américaine doit acheter don métier ou mourir, les populations chinoises doivent acheter leur vie au-delà de 50 ans ou mourir avant leur soixantième année,…



Roman d’anticipation aux ambitions affirmées, s’il est d’une lecture agréable et si on s’attache aux personnages et qu’on a clairement envie de connaître l’issue de cette aventure, il reste malgré tout un livre destiné à distraire, certes intelligemment, les adolescents en attirant leur attention sur les enjeux de la préservation de la planète et par là-même de notre bien-être.



Il y a un petit côté Inception dans la notion de personnes physiques qui vivent et ressentent dans leurs corps ce que leurs avatars font dans le jeu, un petit côté Lara Croft dans des missions où le combat vient se mêler à l’exploration, un petit côté Tekken dans des combats purs. Le projet bénéficie d’un site (www.ale2100.com) qui prolonge le travail de Sophie G. Winner et prouve qu’avec un peu de travail, ce livre pourrait faire un bon jeu.



Une lecture 2015 tout en douceur et facilité mais distrayante et apportant un éclairage intéressant et ludique, même s'il est parfois simpliste, sur le futur de notre planète et de nos sociétés.


Lien : http://wp.me/p2X8E2-m0
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ALE 2100

Merveilleux, fabuleux, digne des plus grands ! L'univers est riche et incroyable. Les personnages sont simplement géniaux. Il y a dans ce roman une moral à travers chaque épisode dans ALE que j'apprécie tout particulièrement.



Je vivais les aventures en même temps qu'eux, je souffrais avec eux, j'avais les larmes aux yeux, je rigolais aux boutades amicales et moments de plaisanteries.



C'est simplement un pur régal ! un gros gros GROS coup de cœur. Totalement addictif, puissant et qui me laisse le cœur gros... Vivement la suite.
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ALE 2100

J’étais très curieuse de lire ALE2100 : j’en avais entendu dire du bien et le sujet (un jeu vidéo d’un nouveau genre qui permet de se projeter en 2100) me tentait plutôt pas mal. Je n’ai pas été déçue.

L’auteure a bien bossé l’univers. Les gamers devraient s’y retrouver, le vocabulaire leur parlera sûrement plus qu’à moi, et le jeu devrait même les faire saliver : imaginez ressentir la moindre attaque, vivre dans le jeu comme dans la réalité... Les futurs possibles (je ne détaillerai rien pour ne pas spoiler les missions du jeu) sont déconcertants mais en même temps tellement concevables que ça fait froid dans le dos... Très bon point.

Concernant le style je suis plus mitigée. Sachant que le récit est raconté par Lola à la première personne, j’ai trouvé assez perturbant la juxtaposition de tournures de phrases de registre soutenu avec des expressions familières. Puisque c’est raconté par Lola, que l’histoire toute entière soit écrite en langage familier ne m’aurait pas dérangé. J’aurais même préféré. Et d’un point de vue très personnel, j’ai plus de mal à entrer dans l’action quand c’est écrit au passé simple. Mais globalement, ça se lit très bien, le doigt glisse tout seul sur le curseur et on se couche trèèèès tard parce qu’on voulait à tout prix connaitre la fin de la mission.

Pour ne rien cacher, il y a eu pour moi deux vitesses de lecture. Une première partie assez plan-plan où j’ai fait connaissance avec Lola, sa vie d’étudiante qui n’a rien d’extraordinaire quand elle ne joue pas et une deuxième partie où j’ai fait défiler les pages à toute allure. La différence entre les deux : Valens. Ah, Valens...

Au final, j’ai eu un petit pincement au cœur en arrivant à la dernière page parce que j’avais envisagé cette fin et que j’espérais que ça ne se termine pas comme ça...

Mais je recommande quand même chaudement cet ouvrage qui m'a fait voyager et me poser beaucoup de questions sur l'avenir de la planète.

Pour les impatients comme moi, les 22 premiers chapitres sont téléchargeables gratuitement sur le site dédié à ALE qui en plus est très bien fait avec un beau trailer, une galerie photo, un résumé des missions etc...

Une critique plus complète sur mon blog:
Lien : http://dorisbouquine.canalbl..
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ALE 2100

Lola, aka Waverider sur le net, jeune fille de 19 ans accro aux jeux vidéo, qui se voit offrir l’opportunité de tester un tout nouveau jeu vidéo, ALE (Alternative Life Experience) 2100. Avec ses coéquipiers Eo et L’Emissaire, elle va découvrir ce que notre monde pourrait être en 2100 : ressources naturelles épuisées, modifications génétiques, guerres civiles...



Nous suivons donc notre héroïne alors qu’elle évolue au sein d’une animation virtuelle et au début, ça m’a fait un peu peur, je ne m’y attendais pas (c’est pourtant bien précisé dans le résumé, mais j’ai complètement occulté cette information, je pensais tomber dans une « vraie » dystopie. Les mystères du cerveau...). Du coup, comme je m’y connais à peu près autant en jeu vidéo qu’en pêche à la ligne (c’est-à-dire pas du tout), j’ai eu peur de ne pas pouvoir suivre. Je rassure tout le monde : je ne me suis jamais sentie perdue à cause de ça. Evidemment, je pense que les adeptes de ces jeux apprécieront le roman encore plus que moi, mais si vous aussi vous n’y connaissez rien, sachez que tous les termes techniques sont expliqués et qu’on se familiarise très vite avec cet univers même sans jamais avoir touché à un jeu vidéo de sa vie.



On peut considérer que le roman est coupé en deux parties. Dans la première, on suit les aventures de Lola et ses coéquipiers dans le jeu, entre combats et missions humanitaires, et on découvre un futur probable pour notre planète qui fait froid dans le dos. En même temps, on suit Lola dans sa vie d’ado normale avec des parents, des petits frères, des amis, etc. et on voit comment petit à petit ce qu’elle vit dans ALE commence à avoir une influence sur son quotidien. Ces petites pauses hors de la simulation permettent de varier un peu le rythme, je pense que ce serait devenu un peu lassant si tout le roman s’était consacré aux missions des protagonistes dans ALE.

La deuxième partie se déroule un peu plus dans le monde réel, et un peu moins dans le jeu même si c'est toujours lui qui est au centre de l'histoire. Une romance se développe également (mais pas une romance niaise, attention !) Je trouve que l'auteure a su placer les rebondissements et donner une autre orientation à son récit juste au bon moment pour ne pas tomber dans quelque chose de répétitif et d'ennuyeux.



J’ai beaucoup aimé le personnage de Lola. C’est une jeune fille ordinaire, et bien qu’elle vive en 2025 elle a une vie semblable à celle de beaucoup de jeunes d’aujourd’hui – elle sort avec ses amis et son petit ami, elle a une mère qui s’inquiète trop pour elle, etc., ce qui fait qu’il est très facile de se glisser dans sa peau et d’imaginer vivre l’histoire à sa place.

Quant aux autres personnages, Eo m’a fait bien rire (c’est un peu le clown de la bande), L'Emissaire est très intrigant, j'ai fait au moins 50 hypothèses sur sa véritable identité pendant ma lecture (et j'ai fini par trouver la bonne, mais vraiment à la fin). Et Valens m'a tout de suite plu. Très mystérieux au départ (que fait-il dans le jeu, pourquoi veut-il aider l'équipe de Lola... ?), j'ai ensuite beaucoup aimé en découvrir plus sur lui, et celui qui se cache derrière cet avatar. Je me suis très vite attachée à toute cette petite bande, ils vont me manquer !



ALE 2100 est un roman divertissant qui se lit tout seul, la plume de l’auteure est fluide et légère (pour un premier roman, auto-édité qui plus est, je suis impressionnée !). 646 pages au format epub, ça représente une belle brique au format papier, mais ça se lit vraiment tout seul. Aussi addictif qu'un jeu vidéo ! (enfin je crois, j'ai jamais touché un jeu vidéo de ma vie mais il paraît que c'est hautement addictif ces bêtes là) En arrivant à la fin, je me suis dit "Hein quoi ? C'est déjà fini ?!?"







Et en même temps, c’est un roman qui fait réfléchir sur l’avenir de notre planète et le futur vers lequel on se dirige tout droit si on continue à vivre comme on le fait actuellement. Les scénarios proposés dans le jeu ne sont tout à fait probables, et même si ce n’est pas un roman qui va, à lui tout seul, permettre de les éviter, il a au moins le mérite de faire se poser des questions sur l’avenir et je pense que c’est important.



En conclusion, un très bon début, qui divertit et fait réfléchir en même temps, sans être moralisateur non plus. Une excellente surprise, j’ai hâte de connaître la suite !



Je vous le recommande si : vous aimez la science-fiction, et vous avez des interrogations concernant l’avenir. Et en bonus, si vous aimez les jeux vidéo, mais ce n’est pas indispensable.
Lien : http://i-read-therefore-i-am..
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ALE 2100

ALE 2100 n'est pas un simple coup de coeur, c'est LE coup de coeur de cette année 2014. Si je ne devais garder qu'un seul livre, ce serait celui-là! Si je devais fermer ce blog et écrire une dernière chronique, je serais heureuse de me dire que je fais cette dernière chronique sur un tel bijou. Lorsque Sophie, l'auteur de ce sublime livre, m'a contacté pour le lire, j'ai été vraiment emballé par le résumé. Mais, le résumé n'est rien comparé à la pure merveille qui se trouve au fil des pages.



Attention, une fois commencé, je peux vous jurer que vous ne pourrez plus le lâcher. J'ai été emporté dans un tourbillon, une tornade, un tsunami! Waouh! Petit clin d'oeil de mon côté: Lola notre héroïne vit à Bruxelles, j'ai vécu donc ses promenades dans des rues que je connais, j'ai adoré ce coté-là. Mais ALE 2100 ce n'est pas ça du tout, c'est un monde virtuel, un jeu en ligne, un test qui va prendre une ampleur incroyable et une réalité bien plus proche qu'on le voudrait.



J'ai vraiment été embarqué dans l'histoire, lorsque Lola pour retrouver la trace de son père disparu va tester cette nouvelle "simulation" ALE. Nous sommes en 2025, le monde a déjà bien avancé point de vue technologique. Plus besoin de carte d'identité, de crédit, tout est là sur votre main. Lola, en première année à l'université, suit ses cours en ligne. Elle est également une accro aux jeux virtuels. Elle est amie avec EO, un gameur qui va la convier à cette nouvelle simulation qui se déroule en 2100. Le gain est alléchant, elle accepte. Ils feront équipe avec l'Emissaire qui lui vient des USA. Ils ne se connaissent pas réellement, seuls leurs avatars se côtoient.



ALE c'est la remise en question de tous nos agissements, l'écologie, les catastrophes causées par l'Homme. La disparition de l'espèce animale, de la forêt amazonienne, la montée des eaux. Ils vont faire le tour du monde: banquise, Mexico, forêt amazonienne, USA, ... Les missions seront de plus en plus difficiles, car ils seront de plus en plus sensibles aux attaques car ce jeu n'est pas aussi virtuel qu'on pourrait le croire. Et la rencontre avec Valens va tout chambouler, pourquoi est-il là? Qui est-il? Pourquoi Lola devrait-elle l'aider? Chacun de nos trois participants va se voir attribuer un "don" qui prendra de l'ampleur tout au long des missions. Mon don préféré reste celui de l'Emissaire, j'ai vraiment adoré! Mais chut! Je n'en dis pas plus!



Rien n'est comparable à ALE 2100! Vous pensez avoir déjà lu quelque chose de ce genre et bien vous vous trompez. Rien n'égale ALE 2100! Des Abot (animaux robots) car l'espèce animale en 2100 est quasi inexistante par la faute de l'Homme, une Terre qui se venge et qui explose sa douleur. Des prisons où les prisonniers sont cryogénisés et qui devront faire don de choses incroyables. Une claque! Une énorme claque car tout ceci est proche, tout ceci est plausible et cela fait peur!



ALE 2100 c'est un trio incroyable: Lola qui est extrêmement courageuse, téméraire. J'ai adoré son personnage, déterminée et prête à tout! EO, jeune homme particulièrement touchant, sous ses faux airs de macho. Un partenaire redoutable aux multiples talents! Et l'Emissaire, un homme énigmatique, qui prône une intelligence incroyable. Qui maîtrise les "mots" qui pourrait diriger un peuple, voire le monde! Deux autres personnages sont très importants dans cette histoire: Valens, notre homme mystérieux. Je ne veux pas trop en dire sur lui car il est le fil conducteur de l'histoire et Léa, la "clé" qui relie toutes ces personnes.



Je pourrais vous en dire encore et encore, je pense que je n'ai jamais écrit une chronique aussi longue. Je rêverais de voir ce livre sur grand écran. Un scénario digne des grands films américains! Je rêverais d'avoir le tome deux entre les mains car la fin est ... je n'ai pas de mot. J'ai poussé un grand cri en lisant les dernières lignes! Ce livre m'a bouleversé, émue, j'ai eu peur pour eux, j'ai versé quelques larmes, j'ai eu mon coeur qui battait à 200 à l'heure. J'ai eu l'impression d'être dans la peau de Lola et de faire toutes ces missions les plus stupéfiantes les unes que les autres.



Envie de vivre une aventure incroyable? ALE 2100 est pour vous. Envie de découvrir des contrées lointaines, un monde fabuleux qu'il nous faut protéger et préserver à tout prix? ALE 2100 est pour vous. Envie de comprendre le but d'une technologie virtuelle complexe mais très attirante? ALE 2100 est pour vous! Vous l'aurez compris, je voudrais que vous lisiez ce livre. Oserais-je même vous dire que vous ne pouvez pas ne pas aimer ALE 2100? Oui! J'ose le dire! Vous ne resterez pas insensible!



Merci, merci à toi Sophie, pour ce talent incroyable. Pour ta générosité. Jamais je n'ai lu un livre aussi captivant, il est celui que je garderais à jamais en mémoire. Merci Sophie de ta confiance et surtout continue! Tu es un Auteur avec un grand A. Et vivement le tome 2!
Lien : http://chezcookies.blogspot...
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ALE 2100

Nous allons découvrir Lola une jeune femme qui a une passion pour les jeux vidéos depuis plusieurs années mais ça ne l’empêche pas d’avoir une vie comme tout le monde avec des amis, des études et un petit copain tout en faisant un peu de sport. Sans oublier qu’elle a une famille un peu encombrante, surtout avec ses deux petits frères, des jumeaux. Quand nous l’a découvrons, elle est en vacances et attend les résultats de son année, elle veut donc en profiter pour jouer avec son casque de réalité virtuelle pendant ses vacances, surtout qu’elle va avoir l’occasion de pouvoir tester en avant première un nouveau jeu.



En effet, grâce à son ami Eo, qu’elle a rencontré via des jeux, elle a l’occasion de pouvoir découvrir en avant première et en secret un nouveau jeu révolutionnaire appelé ALE 2100. Des groupes de trois joueurs vont donc s’affronter dans ce jeux et elle va faire équipe avec son ami Eo et L’Emissaire, qu’elle ne connaît pas. Sans oublier qu’il y a un petit bonus pour l’équipe gagnante, un prix de 300000 euros, ce qui arrangerait bien Lola, surtout avec son projet.



Ce nouveau jeu va révéler beaucoup de surprises surtout au niveau de la vraie nouveauté inhérente à ce jeu, ça va rendre la différence entre réalité et virtualité plus difficile à discerner, sans compter la très belle qualité du graphisme. Mais Lola va faire une drôle de rencontre dans ce jeux, une personne mystérieuse va surgir pour l’aider mais qui est cette personne, un joueur ? un personnage du jeu ? Elle va se poser la question pendant un petit moment et la réponse risque d’être très surprenante et va la mener à voir la réalité et la virtualité se rencontrer.



J’ai vraiment aimé ce livre, pour une fois que jeux vidéo et littérature se rencontrent, ça me fait vraiment plaisir. Surtout que la trame de l’histoire est vraiment pas mal. J’ai vraiment adoré me plonger dans l’univers du jeu, il est très intéressant, avec des alertes bien faites sur le problème d’écologie, en nous montrant un monde en ruine, qui est plein d’excès, assez effrayant parfois. Mais je trouve que ça choque juste comme il faut, ça nous montre la décadence possible de notre monde.



Il y a pas mal d’actions, dans ce livre, surtout grâce à ce qu’il se produit dans le jeu, car en effet, ils vont avoir des missions à remplir pour pouvoir continuer le jeux, et ces missions vont avoir différentes apparences. Je trouve que la variété des missions est pas mal, on a pas de sensation de déjà vu et l’alternance aussi avec ce qu’il se passe dans la vie réelle de Lola est bien dosé. Et comme l’histoire a vraiment un bon rythme, je n’ai pas vu le temps passer une fois dans ma lecture, j’ai même étais étonnée d’avoir déjà fini le livre ^^



Sinon Lola est vraiment un personnage attachant, c’est un peu miss tous le monde avec une petite passion pour l’aventure dans les jeux vidéo et elle est aussi très astucieuse. Elle sera très utile à son équipe pendant leurs épreuves. Ce jeu va la changer tout doucement sans parler du mystère qui plane sur le mystérieux personnage qui a fait des apparitions dans le jeu et qui a l’air de la suivre, d’une certaine façon. Elle va donc être confrontée à des questionnements aussi bien dans le monde virtuel que dans le monde réel, et à chaque fois un homme sera le sujet principal. Ses sentiments vont être complètement chamboulés et elle va se retrouver dans une situation qu’elle n’aurait jamais imaginée.



Lola, Eo et L’Emissaire vont se retrouver dans une situation unique et ils vont devoir unir leurs forces, si ils veulent trouver une solution face au problème qui se pose. Ils vont se retrouver entre la réalité et le monde virtuel. Je trouve que les trois font vraiment une belle équipe avec des membres assez hétéroclites qui réserve pas mal de secrets et je me demande bien qui peut être le fameux Emissaire, son identité me rend vraiment curieuse (réponse au prochain épisode, j’espère ^^) Et le mystérieux personnage qui fait irruption dans leur jeu est vraiment original surtout sur la raison de sa présence.



J’ai vraiment aimé me plonger dans cet univers unique, tout les éléments sont présents pour passer un très bon moment, entre nouvelle expérience, un monde virtuel très original, des personnages sympathiques avec une bonne relation de groupe, car ils ont tous des personnalités différentes et ils font une très belle équipe, il y a aussi du suspense, une belle intrigue, bien menée, de la romance et une petite sensibilisation sur l’écologie, en nous montrant un monde effrayant qui pourrait être notre futur si on ne fait rien.



Ce fut donc une très belle lecture, je suis contente de m’être enfin plongée dans ce livre. Par contre, là je n’ai plus qu’une envie, lire la suite car l’histoire s’arrête en pleine action, donc je veux vraiment découvrir si leur action a eu une conséquence, et si oui, laquelle. J’ai vraiment trouvé que l’histoire était prenante et pour une fois que ce que j’aime : jeux vidéo et littérature se retrouvent ensemble, je suis vraiment contente et j’ai passé un très bon moment. C’est un petit coup de cœur, que je vous conseille vraiment.
Lien : http://mesnouvelleslectures...
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ALE 2100

Merci à l'auteur de ce livre pour cet envoi!



Avant tout un grand merci Sophie.G de m’avoir fait parvenir son petit bébé, que j’ai dévoré et apprécié comme il se devait. J’avais donc un peu parlé avec l’auteur avant d’entamer le livre, visionné le Trailer et parcouru le merveilleux site qu’il lui était dédié. Je savais, que cet ouvrage allait me plaire avant même de l’ouvrir puisque la vision des choses de l’auteur m’était partagée.

ALE 2100 est un concept très innovateur qui mérite attention et surtout la renommée. Avant tout, le scénario est très plausible et très recherché (d’ailleurs il est assez effrayant). Nous entrons donc dans un monde tel qu’il pourrait très bien être/devenir dans 10 ou 100 ans. Nous faisons la connaissance de



Lola alias WaveRider, qui vit dans les années 2025. C’est à dire à peine 10 ans plus tard qu’à nos jours… Oui ça fait un peu flipper j’avoue. De nouvelles technologies ont fait leur apparitions, c’est sûrement la finition de ce qu’il existe aujourd’hui (cf la photo sur votre droite) : Un casque de réalité virtuelle a été inventé basé sur le « real life experience ». Cette invention a révolutionné le monde des jeux vidéos, thème qui est le principal vecteur de ce livre. Mais en quoi cela consiste-t-il réellement ? Les Gamers (joueurs de jeux vidéos assidus) ont la possibilité de naviguer dans le jeu vidéo comme s’ils y étaient véritablement;ils prennent alors l’apparence de leur avatar et ne sont plus derrière un écran mais carrément dans l’écran. C’est ce que tout gamers rêverait de connaître un jour dans sa vie. Lola, qui est donc une gameuse, est alors invitée par son ami EO à jouer à un tout nouveau jeu en avant première : ALE 2100. Soyons honnêtes, Lola ne sait vraiment pas ce qui l’attend dans ce real life experience mais la somme importante qui est à la clef (oui, les participants au jeu gagnent une certaine somme d’argent) la motive considérablement pour des raisons que je ne souhaite pas dévoiler.

Inutile de préciser donc, que dès les premières lignes j’ai été conquise par la trame de l’histoire en elle même,mais surtout par l’écriture simple mais fluide de l’auteur. Alors oui, ce mot « fluide » ne voulait pas dire grand chose à mon sens avant que je découvre l’écriture de Sophie G.Winner. Lorsque j’emploie le mot « fluide » c’est tout simplement car l’on boit pratiquement les mots qu’elle nous dessert. Nous n’avons pas le temps de nous ennuyer, nous sommes complètement et réellement immergés dans son univers. Et Franchement et sincèrement, c’est pour ces raisons que je pensais qu’ALE 2100 allait être mon deuxième coup de cœur littéraire de l’année 2015 (après les chevaux de Troie : Le châtiment de niobé) mais il ne l’a pas été d’un cheveux. Il y a eu malheureusement plusieurs éléments qui m’ont titillés. [...]



Lire mon avis en entier : https://libreaddiction.wordpress.com/2015/04/09/ale-2100-de-sophie-g-winner/

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ALE 2100

J'ai beaucoup aimé ce livre. Le monde développé est très intéressant, l'écriture fluide et très agréable à lire, les personnages attachants et bien écrits.

Seul (tout petit) reproche : un petit décalage entre les référentiels des personnages et l'époque dans lequels ils vivent. Leurs référentiels sont les nôtres (tics de langage d'un président, chanteurs...) alors qu'ils devraient avoir les leurs. Ca n'est absolument pas gênant dans l'absolu, ça m'a surprise à la lecture. Mais encore une fois, très bonne lecture, j'ai hâte de découvrir la suite!
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ALE 2100

Un peu de mal avec le début, faut bien se concentrer mais l'hsitoire n'est pas si mal
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ALE 2100

Lola est une jeune ado de 19 ans qui est une accro aux jeux vidéos, elle a l'opportunité de pouvoir tester un nouveau jeu : ALE (Alternative Life Experience) en l'an 2100 grâce à Eo son acolyte de jeu. Moi qui adore jouer, je me suis vite mit dans la peau de Lola, j'avais l'impression d'être à ses côtés. Grâce à une évolution technologique et au casque de réalité virtuelle elle peut ressentir les choses comme l'eau, le vent... Si ils gagnent, ils pourraient remporter la somme de 300 000€.

Ce jeu consiste à découvrir ce que pourrait être notre monde dans 84 ans (pour nous car l'histoire se déroule en 2025), que ce soit des guerres, la pollution, l'épuisement des ressources naturelles, etc..

C'est une histoire qui m'a complètement absorbé, on suit évidemment Lola mais aussi Eo et l’Émissaire qui sont ses coéquipiers dans les différents missions et combats. Ce dernier est très mystérieux, on ne sait rien de sa réelle identité et on se pose beaucoup de questions.



Au fur et à mesure le jeu à une influence sur Lola qui change ses habitudes au quotidien dans sa vie d'ado comme les autres.

J'ai trouvé qu'il y avait un bon rythme de lecture entre les coupures jeu/IRL.



J'ai beaucoup aimé ce roman qui s'est lu très vite, j'étais d'ailleurs étonné de l'avoir lu si rapidement. Je me suis identifié à Lola et cela m'a permit de réfléchir sur l'avenir de notre planète. Par contre, je suis particulièrement frustré par la fin !
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ALE 2100

En bref, c'est une très jolie découverte de par le message écologique délivré de façon simple et humaine. Les différents thèmes abordés sont actuels et parleront à toutes les tranches d'âge, les personnages sont attachants, quoi demander de plus à part la suite ?!
Lien : http://rizdeuxzzz.canalblog...
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ALE 2100

Un grand merci à Nats edition pour ce partenariat !! :) Après night school je cherchais quelque chose, une saga, des personnages à suivre, une histoire dans laquelle je puisse me projeter en toute légèreté et j’ai trouvé tout cela dans ALE 2100 !!



Une réalité virtuelle, jouer aux jeux vidéo à travers un casque, déjà rien que là je suis comblée. WaveRider le pseudonyme de l’héroïne principale inscrite en première année de fac, EO et l’Emissaire, ses deux camarades de jeux vont faire une étrange rencontre dans ce jeu nouveau de réalité virtuelle qu’est ALE.



WaveRider est invitée par Eo pour tester un jeu inédit où l’on ressent les sensations comme dans la vie réelle, à ceci près que ce ne sont que des sensations. L’équipe gagnante remporte un gros pactole et c’est cela qui attire WaveRider, elle est sans nouvelles de son père, parti à l'aventure, depuis un moment et aimerait partir sur ses traces afin de le retrouver.



Dans ce jeu, ils vont rencontrer Valens et là je vous laisse le suspens sinon je vais tout dévoiler. Tout ce que je peux dire c’est que cette rencontre va rapprocher nos jeunes joueurs (Wave et Eo) qui vont se rencontrer pour la première fois alors qu’ils jouent ensemble depuis plusieurs années. Ils vont aussi rencontrer Valens tous les deux et tenter de résoudre le problème insolvable qui se pose à eux.



Une lecture légère et fluide, pas besoin de jouer aux jeux vidéo pour suivre ce roman qui se lit très vite.



Je ne dirai pas merci pour cette fin, car elle est horrible! je veux la suite, quel suspens!!
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ALE 2100

Qu’est-ce qu’est ALE2100 ? C’est un jeu vidéo. Plus exactement un jeu de réalité virtuelle, avec une interface Sensation : chose toute nouvelle dans l’univers des jeux vidéos, sentir et ressentir comme si on y était vraiment. Dès le départ, je rentre dans un monde qui ne m’est absolument pas connu (moi et les jeux vidéo, ça fait 1000). Lola participe à une version test d’un jeu qui serait « notre futur », à la clé une grosse somme d’argent.



Dans ce roman j’ai lu « deux histoires » : celle du jeu, des missions, des plateaux à franchir… avec un futur qui fait froid dans le dos si il devient le notre. Le roman m’a fait me poser des questions sur les conséquences de nos gestes pour le futur (un futur assez proche !). On ne peut pas rester indifférent à ce qu’on lit. Mais qu’est-ce que le monde va devenir si on continue comme ça ? Ca fait réfléchir ! Bref, des questionnements au milieu de combats, et de discours, j’ai adoré.



L’autre histoire, est celle des personnages. J’ai aimé Lola, le but du jeu est justement un tremplin pour elle, si elle veut retrouver son père disparu. Mais le roman prend vite le pas sur une autre histoire, celle de Lola et Valentin. Leur histoire d’amour naissante, qui semble tellement vrai qu’on oublie qu’il y en a un de coincer dans le jeu. Lola va tout faire pour le sauver. J’ai aimé les découvrir, se rapprocher, s’aimer. Les questionnements de Lola, par rapport à sa relation « réelle » avec Lucas, et celle « virtuelle » avec Valentin.



D’autres personnages sont très attachant, Eo, le meilleur ami que l’on puisse avoir, drôle, charismatique, toujours là pour Lola, et un « guerrier » à toute épreuve. Léa aussi, j’ai trouvé son histoire très touchante, cette petite fille m’a plu tout de suite, c’est qu’elle a de la répartie. Enfin L’Emissaire : mais qui est-il ? J’ai des hypothèses, mais je ne sais pas. Ce personnage est une énigme à lui tout seul.



Et la fin ? Evidente, mais tellement frustrante : je veux la suite maintenant !
Lien : http://salhuna.canalblog.com..
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ALE 2100

Voici enfin la suite ! Comme vous pourrez le voir ici, j'avais grandement apprécié la première partie (Update 1.1). Mais qu'en est-il de la suite, qui vient clore le roman ?

Ne tournons pas autour du pot : cette deuxième partie est un peu en-dessous de la première en général, que ce soit dans l'action ou l'intrigue. Elle tend un peu trop en longueur à mon goût, avec quelques déceptions, mais se lit malgré tout plutôt bien. Je vais vous dire pourquoi.



L'action se déroule à Paris. Nous retrouvons Lola, Eo, et L’émissaire, mais aussi d'autres personnages. Plus ils avancent dans le jeu, plus les niveaux deviennent ardus et plus l'enjeu devient critique. On a des révélations sur certains d'entre eux (je ne vous dirai pas qui pour ne pas vous spoiler), ce qui permet d'intensifier l'intrigue et nous oblige à revoir toutes nos suppositions (pour notre plus grand plaisir). On s'attache un peu plus à certains personnages, mais on apprend à en détester d'autres également lol. Bref, je ne veux pas vous en dire trop, cela pourrait gâcher toute votre lecture.



Il y a une chose que j'ai particulièrement apprécié : c'est le message écologique de l'auteur, qui met toujours l'accent sur l'environnement et nous dépeint un futur qui nous attend fatalement (et qui ne me donne pas du tout envie). Elle nous fait ainsi réfléchir sur ce monde, et nous permet de prendre un peu plus conscience de certaines choses.



Mais (car il y a bel et bien un Mais) je suis obligée de parler de la fin du roman, qui n'a clairement pas été à la hauteur de mes espérances. J'en suis ressorti déçue et frustrée, car elle ne répond pas à toutes les questions que l'on se pose. C'est pour moi le seul gros bémol, avec les quelques longueurs tout le long du livre, qui ralentissent clairement l'histoire et l'action.



Pour conclure, il faudrait une suite à ce roman afin d'enlever la frustration de la fin de lecture, mais surtout pour répondre à toutes les questions que nous, lecteurs, avons pu nous poser et qui restent en suspens.

Malgré ce petit point noir, ce livre est pétri de qualités et d'idées, notamment concernant l'histoire et l'univers futuriste proposé. Il vaut vraiment le coup d'être lu et cela reste pour moi une belle découverte. Bref, un gros potentiel, plutôt bien exploité, qui aurait pu être gâché par une fin plutôt décevante et quelques longueurs. Alors si l'auteur venait à lire cette chronique et ces quelques mots : UNE SUITE, s'il vous plaît !!


Lien : http://www.leslecturesdophec..
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ALE 2100

Imaginez les jeux vidéo de 2025. Vous branchez votre casque, et hop, vous voilà immédiatement immergé dans des mondes virtuels incroyables. L’interface est parfaitement fluide : plus besoin de clavier, de souris, de manette, tout est piloté par la pensée.



Ce futur possible, c’est le quotidien de Lola, jeune étudiante à l’aise dans ses baskets. Quand on lui propose de participer au test d’un jeu d’un genre nouveau, avec la promesse d’un joli pactole pour l’équipe gagnante, elle ne peut pas refuser. Surtout qu’elle aimerait bien avoir un peu d’argent pour pouvoir voyager sur les traces de son père…



Elle découvre donc ALE2100, où la principale nouveauté est le réalisme de toutes les sensations : chaud, froid, mouillé, douleur, etc. L’environnement est celui de la Terre en 2100. Enfin, la Terre en 2100, imaginée par les concepteurs du jeu en fonction d’un es scénarios possibles de l’évolution de notre planète, et pas un des plus optimistes.



À travers les différents tableaux, Lola, et le lecteur avec elle, découvre les conséquences possibles des comportements humains d’aujourd’hui à l’échelle d’un siècle. On a beau savoir que le futur ne sera pas forcément rose, ça fait parfois froid dans le dos, et nous amène à réfléchir au futur que l’on souhaite pour nos enfants…



Malgré quelques rares maladresses vite oubliées, le livre nous emporte à un rythme soutenu, l’auteur nous tient en haleine pendant plus de 600 pages avec plusieurs intrigues qui s’entremêlent : dans la vie réelle, Lola vit avec Lucas une relation qu’elle voudrait un peu plus profonde (qu’elle se le dise ou non). Son quotidien dans sa famille recomposée est plutôt agréable, mais l’absence du père est un réel poids. Dans ALE, un mystérieux personnage fait son apparition, il est coincé dans le jeu. Et si Lola allait chercher à le délivrer ?



Au croisement des genres, à la fois roman d’aventures et dystopie, ALE2100 est un livre qui pousse le lecteur à se poser des questions sur ce qu’est devenu le monde aujourd’hui, et sur ce qu’il pourrait devenir. On peut être d’accord ou pas avec ce qu’elle pense, avec la façon dont elle perçoit et juge les choses, mais on ne reste pas indifférent.



En tous cas, on souhaite à l’auteure tout le succès qu’elle peut espérer !
Lien : https://thefoxyreader.wordpr..
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